Basketball Stats API
Basketball-Effizienzstatistik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Wurfeffizienz- und Boxscore-Zahlen, mit denen ein Analyst, Trainer oder eine Sport-App eine Leistung bewertet. Der True-Shooting-Endpunkt fasst Zweier, Dreier und Freiwürfe in einer Zahl zusammen: TS% = Punkte ÷ (2 × (Feldtorversuche + 0,44 × Freiwurfversuche)) × 100, wobei die 0,44 annähert, wie viele Ballbesitze ein Freiwurfzug wirklich verbraucht – 25 Punkte bei 18 Feldtoren und 6 Freiwürfen entsprechen etwa 60,6 %, gegenüber einem Ligadurchschnitt von etwa 56–58 %. Der Effective-Field-Goal-Endpunkt bewertet einen Dreier mit 50 % mehr als einen Zweier: eFG% = (erzielte Feldtore + 0,5 × erzielte Dreier) ÷ Feldtorversuche × 100, sodass 9 Treffer inklusive 3 Dreiern bei 18 Versuchen 58,3 % gegenüber rohen 50 % ergeben, die Differenz ist der Wert des Distanzwurfs. Der Game-Score-Endpunkt berechnet John Hollingers Game Score, eine Einzelspiel-Produktivitätsbewertung, skaliert wie Punkte – PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV – wobei etwa 10 ein durchschnittliches Spiel ist, 20+ ausgezeichnet und 40+ historisch, effizientes Scoring und Allround-Spiel belohnt, während Fehlwürfe und Ballverluste bestraft werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Basketball-Analysen und Boxscore-Tools, Fantasy- und Kommentar-Apps sowie Sportrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofortig. 3 Compute-Endpunkte. Für Baseball-Statistiken verwenden Sie eine Baseball-API; für Cricket eine Cricket-API.
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