API de Estadísticas de Baloncesto
Matemáticas de estadísticas de eficiencia de baloncesto como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de eficiencia de tiro y de box-score que un analista, entrenador o aplicación deportiva utiliza para evaluar un rendimiento. El endpoint de true-shooting combina tiros de dos, tres y tiros libres en un solo número: TS% = puntos ÷ (2 × (intentos de tiro de campo + 0.44 × intentos de tiros libres)) × 100, donde el 0.44 aproxima cuántas posesiones realmente utiliza un viaje de tiros libres — 25 puntos en 18 tiros de campo y 6 tiros libres es aproximadamente 60.6 %, frente a un promedio de liga cercano al 56–58 %. El endpoint de effective-field-goal acredita un triple por valer un 50 % más que un doble: eFG% = (tiros de campo convertidos + 0.5 × triples convertidos) ÷ intentos de tiro de campo × 100, así que 9 aciertos incluyendo 3 triples en 18 intentos es 58.3 % frente a un 50 % bruto, siendo la diferencia el valor del tiro largo. El endpoint de game-score calcula el Game Score de John Hollinger, una calificación de productividad en un solo juego escalada como puntos — PTS + 0.4·FGM − 0.7·FGA − 0.4·(FTA−FTM) + 0.7·ORB + 0.3·DRB + STL + 0.7·AST + 0.7·BLK − 0.4·PF − TOV — donde aproximadamente 10 es un juego promedio, 20+ excelente y 40+ histórico, recompensando el tiro eficiente y el juego completo mientras penaliza los fallos y las pérdidas de balón. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para análisis de baloncesto y herramientas de box-score, aplicaciones de fantasía y comentarios, y calculadoras deportivas. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de béisbol use una API de béisbol; para críquet una API de críquet.
api.oanor.com/basketball-api