Rug

#basketball

1 APIs met deze tag

Basketball Stats API

Basketbal-efficiëntiestatistieken als een API, lokaal en deterministisch berekend — de schiet-efficiëntie- en box-scoregetallen waarmee een analist, coach of sport-app een prestatie beoordeelt. Het true-shooting-eindpunt vouwt twee-, drie- en vrije worpen in één getal: TS% = punten ÷ (2 × (velddoelpogingen + 0,44 × vrije-worppogingen)) × 100, waarbij de 0,44 benadert hoeveel bezittingen een vrije-worpserie werkelijk gebruikt — 25 punten op 18 velddoelpunten en 6 vrije worpen is ongeveer 60,6%, tegen een competitiegemiddelde van 56–58%. Het effective-field-goal-eindpunt crediteert een driepunter omdat die 50% meer waard is dan een tweepunter: eFG% = (gemaakte velddoelpunten + 0,5 × gemaakte driepunters) ÷ velddoelpogingen × 100, dus 9 treffers waaronder 3 driepunters op 18 pogingen is 58,3% versus een ruwe 50%, het verschil is de waarde van de lange bal. Het game-score-eindpunt berekent John Hollinger's Game Score, een productiviteitsbeoordeling voor één wedstrijd, geschaald als punten — PTS + 0,4·FGM − 0,7·FGA − 0,4·(FTA−FTM) + 0,7·ORB + 0,3·DRB + STL + 0,7·AST + 0,7·BLK − 0,4·PF − TOV — waarbij ongeveer 10 een gemiddelde wedstrijd is, 20+ uitstekend en 40+ historisch, waarbij efficiënt scoren en allround spel worden beloond en missers en balverlies worden bestraft. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor basketbalanalyses en box-scoretools, fantasy- en commentaar-apps en sportcalculators. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. 3 compute-eindpunten. Gebruik voor honkbalstatistieken een honkbal-API; voor cricket een cricket-API.

api.oanor.com/basketball-api