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D&D Encounter API

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Dungeons & Dragons 5th-edition encounter-building maths as an API, computed locally and deterministically — the XP-budget and difficulty numbers a Dungeon Master balances a fight with. The budget endpoint sums the per-character XP thresholds from the DMG across the party — by party size and level, or a list of mixed levels — to give the easy, medium, hard and deadly budget for one encounter (a party of four 5th-level characters has thresholds of 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), plus the total adventuring-day budget. The difficulty endpoint rates an encounter: it sums the monsters' XP, multiplies by the encounter multiplier for the number of monsters (×1.5 for two, ×2 for three to six, up to ×4 for fifteen or more), and compares the adjusted XP to the party thresholds — four 450-XP monsters against that party come to 3,600 adjusted XP, a hard fight. The carry endpoint gives the carrying capacity (Strength × 15, scaled by size), push/drag/lift and the encumbrance thresholds. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for tabletop, virtual-tabletop, DM-tool and TTRPG app developers, encounter-builder and balance tools, and game-master education. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Uses the DMG tables. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. For monster stats and spells use a D&D SRD data API.

api.oanor.com/dndencounter-api
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/api/dndencounter-api/openapi.json
/api/dndencounter-api/llms.txt

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D&D 5e API

完整的龙与地下城第五版系统参考文档作为API——法术、怪物、职业、子职业、种族、背景、装备、魔法物品、状态、特性、专长、技能以及完整的规则参考。按名称查找法术(例如火球术→3级塑能系,150英尺,8d6火焰伤害)或怪物属性(例如成年红龙→挑战等级17,AC 19,256生命值,传奇动作),列出并筛选任何资源类型(按等级或学派筛选法术,按挑战等级筛选怪物),或获取24个SRD类别中任何一个的完整详细信息。由开放的dnd5eapi.co数据集支持。非常适合角色构建器、虚拟桌面、遭遇和法术卡生成器、Discord机器人和自制工具。

api.oanor.com/dnd-api

Dice Probability API

Tabletop dice-probability maths as an API, computed locally and deterministically and exactly — the odds behind the rolls, not the rolls themselves. The advantage endpoint gives the D&D-style chances of beating a target on a d20 (or any die) rolling normally, with advantage (roll twice, keep the higher) or with disadvantage (keep the lower): needing an 11+ is 50 % normally, 75 % with advantage and 25 % with disadvantage, and it reports the average roll — advantage lifts a d20 from 10.5 to about 13.8. The pool endpoint handles success-counting systems (World of Darkness, Shadowrun): for a pool of dice that succeed on a face at or above a threshold it gives the chance per die, the expected number of successes and the exact binomial probability of getting exactly, or at least, a target number — six d10s succeeding on 7+ average 2.4 successes with a 45.6 % chance of three or more. The exploding endpoint gives the mean of an exploding ("acing", open-ended) die that re-rolls and adds on its maximum face — a d6 averages 4.2 instead of 3.5. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for tabletop, virtual-tabletop, game-design and TTRPG app developers, odds-and-probability helpers, and game-master tools. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact maths, no simulation. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. For random rolls use a dice-roller API.

api.oanor.com/dicepool-api

Window Tint API

Window-Tint-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Netto-VLT-Werte, nach denen ein Installateur oder Autobesitzer eine Folie auswählt. Der Haken bei Tönung ist, dass die sichtbare Lichtdurchlässigkeit durch Schichten multipliziert wird: Werksautoglas lässt bereits nur etwa 70–80 % des Lichts durch, daher entspricht die angegebene VLT einer Folie nicht dem, was am Ende herauskommt. Der vlt-Endpunkt multipliziert es aus – netto % = das Produkt der VLT jeder Schicht ÷ 100 – also ergibt eine 35 %-Folie auf 78 %-Werksglas 27,3 %, eine 5 %-Limo-Folie auf demselben Glas 3,9 %, und Sie können mehrere Schichten in einem Aufruf stapeln; er beschreibt auch, wie dunkel das aussieht, von fast klar bis abgedunkelt. Der erforderliche Endpunkt rechnet rückwärts: Um eine Ziel-Netto-VLT durch bekanntes Glas zu erreichen, benötigen Sie eine Folie von Ziel ÷ Glas × 100, also erfordert das Erreichen einer 35 %-Netto-VLT auf 78 %-Glas eine 44,9 %-Folie – und er kennzeichnet den unmöglichen Fall, wenn das Ziel heller ist als das bloße Glas bereits erlaubt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Auto-Tönung, Fahrzeugveredelung, Glas- und Automobil-App-Entwickler, Folienauswahl- und Compliance-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Gesetzliche Grenzwerte variieren je nach Rechtsordnung – prüfen Sie lokale Gesetze. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/windowtint-api

Yahtzee Score API

Yahtzee-Spielstand-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Kategoriepunkte und Summen, auf denen eine Würfelspiel-Score-App basiert. (Es bewertet einen gegebenen Wurf; es würfelt nicht.) Der Score-Endpunkt nimmt fünf Würfel entgegen und gibt den Wert aller dreizehn Kästchen auf einmal zurück: die oberen Kästchen (Einser bis Sechser) ergeben die Summe dieser Augenzahl, Dreier- und Viererpasch sowie Chance ergeben die Summe aller fünf Würfel, ein Full House ist 25, eine kleine Straße (vier aufeinanderfolgende) 30, eine große Straße (fünf aufeinanderfolgende) 40 und ein Yahtzee (fünf Gleiche) 50 – also ist 3-3-3-5-6 20 Punkte bei Dreierpasch, 4-4-4-5-5 ist ein 25-Punkte-Full House, und es markiert das Kästchen mit der höchsten Punktzahl für Sie. Der Total-Endpunkt addiert eine fertige Karte: den 35-Punkte-Bonus für den oberen Abschnitt, wenn die oberen Kästchen 63 erreichen (und wie viele Punkte Sie noch dafür benötigen), plus 100 für jeden zusätzlichen Yahtzee, um die Gesamtsumme zu erhalten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Würfelspiel-, Brettspiel-Begleit-, Familienspiel- und Scorekeeping-Apps, Scoreblatt- und Turnier-Tools sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für zufällige Würfe verwenden Sie eine Würfel-API.

api.oanor.com/yahtzee-api

Domande frequenti

Risposte rapide su prezzi, quote e integrazione.

Come ottengo una chiave API per D&D Encounter API?
Registrati gratuitamente su oanor.com, genera una chiave API dalla dashboard sviluppatore e chiama D&D Encounter API con l'header x-oanor-key. Nessuna carta di credito richiesta per il piano gratuito.
Qual è il limite di velocità di D&D Encounter API?
Il piano gratuito consente 1 richiesta al secondo. I piani a pagamento arrivano fino a 50 richieste al secondo nel piano Mega. I limiti rigorosi restituiscono HTTP 429 oltre la quota — nessuna spesa imprevista.
Quanto costa D&D Encounter API?
D&D Encounter API ha un piano gratuito con 100 chiamate / mese. I piani a pagamento partono da €4.20 / mese con quote più alte e limiti di velocità più rapidi.
Posso cancellare l'abbonamento in qualsiasi momento?
Sì. I piani sono fatturati mensilmente e puoi cancellare in qualsiasi momento dalla dashboard di fatturazione. Nessun contratto a lungo termine e nessuna penale di cancellazione.
D&D Encounter API è conforme al GDPR?
Tutte le richieste a D&D Encounter API passano attraverso il nostro gateway in UE. La tua chiave upstream non lascia mai il nostro server e nessun dato personale viene condiviso con il fornitore upstream oltre alla richiesta inviata.

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curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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