Party XP thresholds
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API de Encuentros de D&D
Matemáticas de construcción de encuentros de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de presupuesto de XP y dificultad con los que un Dungeon Master equilibra un combate. El endpoint de presupuesto suma los umbrales de XP por personaje del DMG en todo el grupo — por tamaño y nivel del grupo, o una lista de niveles mixtos — para dar el presupuesto fácil, medio, difícil y mortal para un encuentro (un grupo de cuatro personajes de nivel 5 tiene umbrales de 1,000 / 2,000 / 3,000 / 4,400 XP), más el presupuesto total del día de aventura. El endpoint de dificultad califica un encuentro: suma el XP de los monstruos, lo multiplica por el multiplicador de encuentro según el número de monstruos (×1.5 para dos, ×2 para tres a seis, hasta ×4 para quince o más), y compara el XP ajustado con los umbrales del grupo — cuatro monstruos de 450 XP contra ese grupo dan 3,600 XP ajustados, una pelea difícil. El endpoint de carga da la capacidad de carga (Fuerza × 15, escalada por tamaño), empujar/arrastrar/levantar y los umbrales de carga. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, herramientas de DM y TTRPG, herramientas de construcción de encuentros y equilibrio, y educación de game masters. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Usa las tablas del DMG. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para estadísticas de monstruos y hechizos, usa una API de datos SRD de D&D.
salud API
saludable- tiempo de actividad
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Starter
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Pro
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Mega
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- 1,375,000 llamadas/mes
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de D&D 5e
El Documento de Referencia del Sistema completo de Dungeons & Dragons 5.ª edición como una API: conjuros, monstruos, clases, subclases, razas, trasfondos, equipo, objetos mágicos, condiciones, rasgos, dotes, habilidades y la referencia completa de reglas. Busca un conjuro por nombre (p. ej., Bola de Fuego → evocación de 3.er nivel, 150 pies, 8d6 de fuego) o una ficha de monstruo (p. ej., Dragón Rojo Adulto → CR 17, CA 19, 256 PG, acciones legendarias), lista y filtra cualquier tipo de recurso (conjuros por nivel o escuela, monstruos por rango de desafío), u obtén el detalle completo de cualquiera de las 24 categorías del SRD. Respaldado por el conjunto de datos abierto dnd5eapi.co. Ideal para constructores de personajes, mesas virtuales, generadores de encuentros y tarjetas de conjuros, bots de Discord y herramientas caseras.
api.oanor.com/dnd-api
API de Probabilidad de Dados
Matemáticas de probabilidad de dados de mesa como una API, calculadas local, determinista y exactamente: las probabilidades detrás de las tiradas, no las tiradas en sí. El endpoint de ventaja da las probabilidades al estilo D&D de superar un objetivo en un d20 (o cualquier dado) tirando normalmente, con ventaja (tirar dos veces, quedarse con la más alta) o con desventaja (quedarse con la más baja): necesitar un 11+ es 50 % normalmente, 75 % con ventaja y 25 % con desventaja, e informa la tirada promedio — la ventaja eleva un d20 de 10.5 a aproximadamente 13.8. El endpoint de grupo maneja sistemas de conteo de éxitos (World of Darkness, Shadowrun): para un grupo de dados que tienen éxito en una cara igual o superior a un umbral, da la probabilidad por dado, el número esperado de éxitos y la probabilidad binomial exacta de obtener exactamente, o al menos, un número objetivo — seis d10s que tienen éxito en 7+ promedian 2.4 éxitos con un 45.6 % de probabilidad de tres o más. El endpoint de explosión da la media de un dado explosivo ("acing", abierto) que se vuelve a tirar y suma en su cara máxima — un d6 promedia 4.2 en lugar de 3.5. Todo se calcula local y deterministamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de mesa, mesa virtual, diseño de juegos y TTRPG, ayudantes de probabilidades y probabilidades, y herramientas de maestro de juego. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Matemáticas exactas, sin simulación. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de lanzamiento de dados.
api.oanor.com/dicepool-api
API de Configuración de Soldadura
Matemáticas de configuración de soldadura y consumibles como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de amperaje, alambre y gas que un soldador o fabricante marca en una máquina. (Para la resistencia de la unión, eso es un cálculo separado de resistencia de soldadura). El endpoint de amperaje proporciona una corriente inicial a partir del espesor del material utilizando la regla general del acero dulce de aproximadamente un amperio por 0.001 pulgada, por lo que una placa de un octavo de pulgada funciona alrededor de 125 A, más o menos un diez por ciento, y sugiere un tamaño de electrodo o alambre que coincida. El endpoint de deposición hace la aritmética de MIG exactamente: tasa de deposición (lb/h) = velocidad de alimentación del alambre × peso del alambre por pulgada × 60 × eficiencia, donde peso por pulgada = (π/4 · d²) × 0.284 lb/in³ para acero, por lo que alambre de 0.035 pulgadas a 300 in/min deposita aproximadamente 4.9 lb/h alimentadas, 4.8 depositadas al 98 % — y a partir de un depósito objetivo devuelve el tiempo de arco y las libras de alambre a comprar. El endpoint de gas dimensiona el gas de protección: gas usado (ft³) = flujo en CFH × tiempo de arco en horas, y la duración del tiempo de arco de un cilindro, por lo que 35 CFH vacía una botella de 80 ft³ en aproximadamente 2.3 horas de tiempo de arco real. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de soldadura, fabricación de metales, manufactura y gestión de talleres, herramientas de costeo de trabajos y planificación de consumibles, y software educativo de soldadura. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Configuración de máquina, no resistencia de unión. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/welding-api
API de serigrafía
Matemáticas de serigrafía como API, calculadas local y determinísticamente: los números de uso de tinta y costo que un impresor de prendas o un taller de serigrafía cotiza para un trabajo. Todo gira en torno al "rendimiento de la tinta", el área impresa que cubre una unidad de tinta: pulgadas cuadradas por libra, con plastisol comúnmente 12,000–18,000 dependiendo de la malla y el depósito. El endpoint de tinta dimensiona una tirada: tinta = (área de impresión × impresiones) ÷ rendimiento, así que un diseño de 100 in² impreso 150 veces a 15,000 in²/libra requiere exactamente una libra (454 g, aproximadamente 3 g por impresión); pasa el diseño como área o como ancho × alto. El endpoint de impresiones lo hace al revés: cuántas camisetas hará un bote de tinta: impresiones = (peso de tinta × rendimiento) ÷ área de impresión, así que una libra de plastisol cubre 15,000 in², aproximadamente 150 impresiones de ese diseño antes de desperdicio, y acepta libras, kilogramos o gramos. El endpoint de costo le pone precio: libras de tinta × precio por libra da el costo de tinta de la tirada y la cifra por impresión, generalmente solo unos centavos — solo tinta, antes de pantallas, prendas y mano de obra. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de serigrafía, decoración de prendas, talleres de impresión y merchandising, herramientas de cotización y costeo de trabajos, y software de planificación de producción. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Solo tinta; agrega pantallas, prendas y mano de obra para una cotización completa.
api.oanor.com/screenprint-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Encuentros de D&D?
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curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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