Party XP thresholds
API · /dndencounter-api
D&D Encounter API
Dungeons & Dragons 5e-editie encounter-building wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de XP-budget- en moeilijkheidsgetallen waarmee een Dungeon Master een gevecht in evenwicht brengt. Het budget-eindpunt somt de per-personage XP-drempels uit de DMG op voor de groep — op basis van groepsgrootte en niveau, of een lijst van gemengde niveaus — om de easy, medium, hard en deadly budget voor één encounter te geven (een groep van vier personages van niveau 5 heeft drempels van 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), plus het totale adventuring-day budget. Het moeilijkheids-eindpunt beoordeelt een encounter: het sommeert de XP van de monsters, vermenigvuldigt met de encounter-multiplier voor het aantal monsters (×1,5 voor twee, ×2 voor drie tot zes, tot ×4 voor vijftien of meer), en vergelijkt de aangepaste XP met de groepsdrempels — vier monsters van 450 XP tegen die groep komen op 3.600 aangepaste XP, een hard gevecht. Het carry-eindpunt geeft de draagcapaciteit (Kracht × 15, geschaald naar grootte), push/drag/lift en de encumbrance-drempels. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtual-tabletop, DM-tool en TTRPG app-ontwikkelaars, encounter-builder en balans-tools, en game-master educatie. Pure lokale berekening — geen key, geen third-party service, direct. Gebruikt de DMG-tabellen. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor monsterstats en spreuken gebruik je een D&D SRD data API.
API-gezondheid
gezond- Uptime
- 100.00%
- Serversondes · 24 uur
- Gem. latentie
- 79 ms
- Serversondes · 24 uur
- Abonnees
- 3,707
- actief
- Totaal aantal oproepen
- 0
- laatste 7 dagen
Prijzen
Kies een niveau: maandelijks gefactureerd en op elk gewenst moment opzegbaar.
Free
Vrij
- 6,650 oproepen / maand
- 2 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 6.650 oproepen/maand
- 2 verzoeken/sec
- XP-budget + moeilijkheidsgraad + carry
- Geen creditcard
Starter
€4.20 /maand
- 59,500 oproepen / maand
- 6 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 59.500 oproepen/maand
- 6 verzoeken/sec
- Gemengde partijen, multipliers, belasting
- E-mailondersteuning
Pro
€11.70 /maand
- 245,000 oproepen / maand
- 15 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 245.000 oproepen/maand
- 15 req/sec
- DM-tool & VTT-pijplijnen
- Prioritaire ondersteuning
Mega
€37.50 /maand
- 1,375,000 oproepen / maand
- 40 verzoeken / tweede
- Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
- 1.375.000 API-aanroepen/maand
- 40 verzoeken/sec
- Platformschaal
- Toegewijde SLA
Gebouwd door
Gerelateerd APIs
Andere APIs met overlappende tags.
D&D 5e API
Het complete Dungeons & Dragons 5e System Reference Document als een API — spreuken, monsters, klassen, subklassen, rassen, achtergronden, uitrusting, magische voorwerpen, condities, kenmerken, vaardigheden, eigenschappen en de volledige regelsreferentie. Zoek een spreuk op naam (bijv. Fireball → 3e niveau evocatie, 150 ft, 8d6 vuur) of een monsterstatistiek (bijv. Adult Red Dragon → CR 17, AC 19, 256 HP, legendarische acties), lijst en filter elk brontype (spreuken op niveau of school, monsters op uitdagingsgraad), of haal volledige details op voor elk van de 24 SRD-categorieën. Ondersteund door de open dnd5eapi.co dataset. Ideaal voor karakterbouwers, virtuele tafelbladen, tegenkomsten- en spreukkaartgeneratoren, Discord-bots en homebrew-tools.
api.oanor.com/dnd-api
Dice Probability API
Tabletop dobbelsteen-kansberekening als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de kansen achter de worpen, niet de worpen zelf. Het voordeel-eindpunt geeft de D&D-stijl kansen om een doel te verslaan op een d20 (of elke dobbelsteen) die normaal rolt, met voordeel (twee keer rollen, de hoogste houden) of met nadeel (de laagste houden): een 11+ nodig hebben is 50% normaal, 75% met voordeel en 25% met nadeel, en het rapporteert de gemiddelde worp — voordeel tilt een d20 van 10,5 naar ongeveer 13,8. Het pool-eindpunt behandelt successen-tellende systemen (World of Darkness, Shadowrun): voor een pool van dobbelstenen die slagen op een vlak op of boven een drempel geeft het de kans per dobbelsteen, het verwachte aantal successen en de exacte binomiale kans om precies, of ten minste, een doelaantal te krijgen — zes d10's die slagen op 7+ gemiddeld 2,4 successen met een 45,6% kans op drie of meer. Het exploderende eindpunt geeft het gemiddelde van een exploderende ("acing", open-ended) dobbelsteen die opnieuw rolt en optelt op zijn maximale vlak — een d6 gemiddeld 4,2 in plaats van 3,5. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor tabletop, virtuele-tabletop, game-ontwerp en TTRPG app-ontwikkelaars, odds-en-kans helpers, en game-master tools. Pure lokale berekening — geen key, geen derde partij service, direct. Exacte wiskunde, geen simulatie. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Voor willekeurige worpen gebruik een dobbelsteen-roller API.
api.oanor.com/dicepool-api
Knife Sharpening API
Knife-sharpening maths as an API, computed locally and deterministically — the bevel and angle numbers a sharpener, cook or knifemaker sets a stone to. It uses the symmetric V-edge model: the bevel endpoint takes the blade thickness and a per-side (or inclusive) angle and returns the bevel face width = (thickness ÷ 2) ÷ sin(per-side angle), with the inclusive angle as twice the per-side — so a 2 mm blade ground at 15° per side has a 3.86 mm bevel and a 30° edge, and at a 40° inclusive (20° per side) a 2.92 mm bevel. The angle endpoint runs it in reverse for the marker (Sharpie) method: colour the edge, take one stroke, measure the shiny bevel, and per-side angle = asin((thickness ÷ 2) ÷ bevel width) tells you the angle you are actually holding. The recommend endpoint gives sensible inclusive-angle ranges by use — about 12–17° for razors, 20–30° for Japanese kitchen knives, 30–40° for Western chef’s and EDC, 40–50° for outdoor and hard use, 45–65° for axes — and converts any chosen inclusive angle to per-side and back. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for knife, kitchen, EDC, bushcraft, woodworking and sharpening app developers, sharpening-jig and edge-geometry tools, and maker software. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Symmetric V-edge model, mm and degrees. Live, nothing stored. 3 compute endpoints.
api.oanor.com/knifesharp-api
Welding Settings API
Lasinstellingen en verbruiksartikelen wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de stroomsterkte, draad- en gasnummers die een lasser of fabrikant in een machine draait. (Voor verbindingssterkte is dat een aparte lassterkteberekening.) Het stroomsterkte-eindpunt geeft een startstroom op basis van materiaaldikte met behulp van de vuistregel voor zacht staal van ongeveer één ampère per 0,001 inch — dus een achtste-inch plaat loopt rond 125 A, plus of min tien procent — en stelt een elektrode- of draaddikte voor om te matchen. Het depositie-eindpunt doet de MIG-berekening exact: depositiegraad (lb/uur) = draadaanvoersnelheid × het gewicht van de draad per inch × 60 × efficiëntie, waarbij gewicht per inch = (π/4 · d²) × 0,284 lb/in³ voor staal, dus 0,035-inch draad bij 300 in/min legt ongeveer 4,9 lb/uur aan, 4,8 gedeponeerd bij 98% — en van een doelafzetting retourneert het de boogtijd en de kilo's draad om te kopen. Het gas-eindpunt bepaalt de grootte van beschermgas: gasverbruik (ft³) = flow in CFH × boogtijd in uren, en de boogtijdduur van een cilinder, dus 35 CFH leegt een 80 ft³ fles in ongeveer 2,3 uur werkelijke boogtijd. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van las-, metaalbewerkings-, productie- en werkplaatsbeheer-apps, tools voor kostenberekening en verbruiksplanning, en lasopleidingssoftware. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Machine-instellingen, niet verbindingssterkte. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten.
api.oanor.com/welding-api
Veelgestelde vragen
Snelle antwoorden over prijzen, quota's en integratie.
Hoe krijg ik een API-sleutel voor D&D Encounter API?
Wat is de rate-limit voor D&D Encounter API?
Wat kost D&D Encounter API?
Kan ik mijn abonnement op elk moment opzeggen?
Voldoet D&D Encounter API aan de AVG?
Kies een eindpunt uit de lijst aan de linkerkant om de details ervan te bekijken en het te proberen.
Codefragmenten
Meld u aan om een API-sleutel te krijgen en roep vervolgens een pad onder uw naaktslak aan.
curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Beoordelingen
Log in om te beoordelen.
Nog geen beoordelingen.
Discussie
Stel vragen, deel tips, krijg antwoorden van de aanbieder en andere ontwikkelaars. Openbaar — iedereen kan meelezen.
Meld je aan om te schrijven of te antwoorden.
InloggenNieuwe discussie
·
-
Antwoord van aanbieder
🔒 Deze discussie is vergrendeld — geen nieuwe antwoorden.
-
·
- Nog geen discussies — start de eerste.
Support
Privé 1:1-support met de aanbieder — facturatie, integratie, account. Alleen jij en het aanbiedersteam zien deze threads.
Meld je aan om een supportticket te openen.
InloggenNieuw ticket openen
Beschrijf waar je hulp bij nodig hebt. Het team krijgt een mail en antwoordt op de ticketpagina.
-
·
Urgent - Nog geen tickets voor deze API.