Party XP thresholds
API · /dndencounter-api
API D&D Συναντήσεων
Μαθηματικά δημιουργίας συναντήσεων 5ης έκδοσης Dungeons & Dragons ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί προϋπολογισμού XP και δυσκολίας που ένας Dungeon Master εξισορροπεί μια μάχη. Το endpoint προϋπολογισμού αθροίζει τα ανά χαρακτήρα όρια XP από το DMG σε όλη την ομάδα — ανά μέγεθος ομάδας και επίπεδο, ή μια λίστα μικτών επιπέδων — για να δώσει τον εύκολο, μεσαίο, δύσκολο και θανατηφόρο προϋπολογισμό για μία συνάντηση (μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων 5ου επιπέδου έχει όρια 1.000 / 2.000 / 3.000 / 4.400 XP), συν τον συνολικό ημερήσιο προϋπολογισμό περιπέτειας. Το endpoint δυσκολίας βαθμολογεί μια συνάντηση: αθροίζει τα XP των τεράτων, πολλαπλασιάζει με τον πολλαπλασιαστή συνάντησης για τον αριθμό των τεράτων (×1,5 για δύο, ×2 για τρία έως έξι, έως ×4 για δεκαπέντε ή περισσότερα), και συγκρίνει τα προσαρμοσμένα XP με τα όρια της ομάδας — τέσσερα τέρατα 450 XP έναντι αυτής της ομάδας φτάνουν τα 3.600 προσαρμοσμένα XP, μια δύσκολη μάχη. Το endpoint μεταφοράς δίνει τη χωρητικότητα μεταφοράς (Δύναμη × 15, κλιμακωμένη ανά μέγεθος), ώθηση/έλξη/ανύψωση και τα όρια επιβάρυνσης. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών επιτραπέζιων, εικονικών επιτραπέζιων, εργαλείων DM και TTRPG, εργαλείων δημιουργίας συναντήσεων και εξισορρόπησης, και εκπαίδευσης game master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Χρησιμοποιεί τους πίνακες DMG. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για στατιστικά τεράτων και ξόρκια χρησιμοποιήστε ένα API δεδομένων D&D SRD.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 79 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,707
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 0
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 6,650 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 6.650 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- XP budget + difficulty + carry
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.20 /μήνας
- 59,500 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 59.500 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Μικτά μέρη, πολλαπλασιαστές, επιβάρυνση
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.70 /μήνας
- 245,000 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 245.000 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- DM-tool & VTT pipelines
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.50 /μήνας
- 1,375,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.375.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
D&D 5e API
Το πλήρες Έγγραφο Αναφοράς Συστήματος 5ης έκδοσης του Dungeons & Dragons ως API — ξόρκια, τέρατα, κλάσεις, υποκλάσεις, φυλές, υπόβαθρα, εξοπλισμός, μαγικά αντικείμενα, καταστάσεις, χαρακτηριστικά, ικανότητες, δεξιότητες και η πλήρης αναφορά κανόνων. Αναζητήστε ένα ξόρκι με το όνομά του (π.χ. Fireball → 3ου επιπέδου εκστομική, 150 πόδια, 8d6 φωτιά) ή ένα στατιστικό μπλοκ τέρατος (π.χ. Ενήλικος Κόκκινος Δράκος → CR 17, AC 19, 256 HP, θρυλικές ενέργειες), λίστα και φιλτράρισμα οποιουδήποτε τύπου πόρου (ξόρκια ανά επίπεδο ή σχολή, τέρατα ανά βαθμό πρόκλησης) ή λήψη πλήρους λεπτομέρειας για οποιαδήποτε από τις 24 κατηγορίες SRD. Υποστηρίζεται από το ανοιχτό σύνολο δεδομένων dnd5eapi.co. Ιδανικό για κατασκευαστές χαρακτήρων, εικονικά τραπέζια, γεννήτριες συναντήσεων και καρτών ξορκιών, bots Discord και εργαλεία homebrew.
api.oanor.com/dnd-api
API Πιθανοτήτων Ζαριών
Μαθηματικά πιθανοτήτων ζαριών επιτραπέζιων παιχνιδιών ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πιθανότητες πίσω από τις ρίψεις, όχι οι ίδιες οι ρίψεις. Το endpoint advantage δίνει τις πιθανότητες τύπου D&D να ξεπεραστεί ένας στόχος σε ένα d20 (ή οποιοδήποτε ζάρι) ρίχνοντας κανονικά, με πλεονέκτημα (ρίξε δύο φορές, κράτα το υψηλότερο) ή με μειονέκτημα (κράτα το χαμηλότερο): το να χρειάζεσαι 11+ είναι 50 % κανονικά, 75 % με πλεονέκτημα και 25 % με μειονέκτημα, και αναφέρει τη μέση ρίψη — το πλεονέκτημα ανεβάζει ένα d20 από 10.5 σε περίπου 13.8. Το endpoint pool χειρίζεται συστήματα μέτρησης επιτυχιών (World of Darkness, Shadowrun): για μια ομάδα ζαριών που επιτυγχάνουν σε μια όψη πάνω ή ίση με ένα όριο δίνει την πιθανότητα ανά ζάρι, τον αναμενόμενο αριθμό επιτυχιών και την ακριβή διωνυμική πιθανότητα να πετύχεις ακριβώς ή τουλάχιστον έναν αριθμό-στόχο — έξι d10 που επιτυγχάνουν σε 7+ κατά μέσο όρο 2.4 επιτυχίες με 45.6 % πιθανότητα τριών ή περισσότερων. Το endpoint exploding δίνει τον μέσο όρο ενός εκρηκτικού ("acing", ανοιχτού) ζαριού που ξαναρίχνεται και προστίθεται στη μέγιστη όψη του — ένα d6 κατά μέσο όρο 4.2 αντί για 3.5. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για επιτραπέζια, εικονικά επιτραπέζια, σχεδιαστές παιχνιδιών και προγραμματιστές εφαρμογών TTRPG, βοηθούς πιθανοτήτων και εργαλεία game-master. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά, χωρίς προσομοίωση. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ρίψης ζαριών.
api.oanor.com/dicepool-api
API Ρυθμίσεων Συγκόλλησης
Μαθηματικά ρυθμίσεων συγκόλλησης και αναλωσίμων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί έντασης, σύρματος και αερίου που ένας συγκολλητής ή κατασκευαστής ρυθμίζει σε μια μηχανή. (Για την αντοχή της ένωσης, αυτός είναι ένας ξεχωριστός υπολογισμός αντοχής συγκόλλησης.) Το endpoint έντασης δίνει ένα αρχικό ρεύμα από το πάχος του υλικού χρησιμοποιώντας τον εμπειρικό κανόνα για ήπιο χάλυβα περίπου ένα αμπέρ ανά 0,001 ίντσα — οπότε μια πλάκα ενός όγδοου της ίντσας λειτουργεί περίπου στα 125 A, συν ή πλην δέκα τοις εκατό — και προτείνει ένα μέγεθος ηλεκτροδίου ή σύρματος που ταιριάζει. Το endpoint απόθεσης κάνει ακριβώς την αριθμητική MIG: ρυθμός απόθεσης (lb/hr) = ταχύτητα τροφοδοσίας σύρματος × βάρος σύρματος ανά ίντσα × 60 × απόδοση, όπου βάρος ανά ίντσα = (π/4 · d²) × 0,284 lb/in³ για χάλυβα, οπότε σύρμα 0,035 ιντσών στα 300 in/min αποθέτει περίπου 4,9 lb/hr τροφοδοτούμενο, 4,8 αποτιθέμενο στο 98% — και από έναν στόχο απόθεσης επιστρέφει τον χρόνο τόξου και τις λίβρες σύρματος για αγορά. Το endpoint αερίου υπολογίζει το αέριο θωράκισης: αέριο που χρησιμοποιείται (ft³) = ροή σε CFH × χρόνος τόξου σε ώρες, και η διάρκεια χρόνου τόξου μιας φιάλης, οπότε 35 CFH αδειάζει μια φιάλη 80 ft³ σε περίπου 2,3 ώρες πραγματικού χρόνου τόξου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών διαχείρισης συγκόλλησης, μεταλλουργίας, κατασκευών και συνεργείων, εργαλεία κοστολόγησης και σχεδιασμού αναλωσίμων, και λογισμικό εκπαίδευσης συγκόλλησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ρυθμίσεις μηχανής, όχι αντοχή ένωσης. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/welding-api
API Screen Printing
Μαθηματικά μεταξοτυπίας ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί χρήσης μελανιού και κόστους που ένας εκτυπωτής ενδυμάτων ή ένα τυπογραφείο παραθέτει για μια δουλειά. Όλα βασίζονται στο «ink mileage», την τυπωμένη περιοχή που καλύπτει μια μονάδα μελανιού — in² ανά λίβρα, με το πλαστιζόλ συνήθως 12.000–18.000 ανάλογα με το πλέγμα και την απόθεση. Το ink endpoint υπολογίζει μια παραγωγή: ink = (print area × prints) ÷ mileage, οπότε ένα σχέδιο 100 in² που τυπώνεται 150 φορές με 15.000 in²/lb χρειάζεται ακριβώς μία λίβρα (454 g, περίπου 3 g ανά εκτύπωση). Περάστε το σχέδιο ως εμβαδόν ή ως πλάτος × ύψος. Το prints endpoint το κάνει αντίστροφα — πόσες μπλούζες θα κάνει ένα δοχείο μελανιού: prints = (ink weight × mileage) ÷ print area, οπότε μια λίβρα πλαστιζόλ καλύπτει 15.000 in², περίπου 150 εκτυπώσεις αυτού του σχεδίου πριν από απόβλητα, και δέχεται λίβρες, κιλά ή γραμμάρια. Το cost endpoint βάζει μια τιμή: ink pounds × price per pound δίνει το κόστος μελανιού της παραγωγής και το ανά εκτύπωση ποσό, συνήθως λίγα σεντς — μόνο μελάνι, πριν από οθόνες, ενδύματα και εργασία. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μεταξοτυπίας, διακόσμησης ενδυμάτων, τυπογραφείων και εμπορικών, εργαλεία προσφοράς και κοστολόγησης, και λογισμικό προγραμματισμού παραγωγής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Μόνο μελάνι. Προσθέστε οθόνες, ενδύματα και εργασία για πλήρη προσφορά.
api.oanor.com/screenprint-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API D&D Συναντήσεων;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API D&D Συναντήσεων;
Πόσο κοστίζει το API D&D Συναντήσεων;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API D&D Συναντήσεων συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dndencounter-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.