All-Fives / Muggins open-end score
API · /dominoes-api
API Βαθμολογίας Ντόμινο
Βαθμολογία ντόμινο ως API, υπολογισμένη τοπικά και ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι με πέτρες, είτε παίζετε Block, Draw ή All Fives. Το endpoint score δίνει τους πόντους του νικητή στο τέλος ενός χεριού: όταν ένας παίκτης κάνει ντόμινο ή το παιχνίδι μπλοκάρει, ο νικητής παίρνει το συνολικό αριθμό πόντων που απομένουν στα χέρια των αντιπάλων — περάστε τα υπόλοιπα pips κάθε αντιπάλου και τα αθροίζει, προαιρετικά στρογγυλοποιώντας στο πλησιέστερο πέντε όπως κάνουν πολλοί κανόνες σπιτιού, οπότε 12, 8 και 23 που απομένουν στο τραπέζι είναι 43, ή 45 στρογγυλοποιημένο. Το endpoint fives βαθμολογεί το All Fives (Muggins): μια κίνηση βαθμολογείται όταν τα ανοιχτά άκρα της διάταξης αθροίζονται σε πολλαπλάσιο του πέντε, και βαθμολογείτε αυτό το άθροισμα — ανοιχτά άκρα 3 και 2 κάνουν 5 για πέντε πόντους, 5-5-5 σε ένα spinner κάνει 15, ενώ ένα 6 δεν δίνει τίποτα. Το endpoint set δίνει τα στατιστικά ενός σετ double-N: ένα double-six έχει (6+1)(6+2)/2 = 28 πλακίδια και 168 συνολικά pips, ένα double-nine έχει 55 πλακίδια και 495 pips, με το βαρύτερο πλακίδιο και την τιμή pips του. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές ντόμινο, διαδικτυακούς και συλλόγους βαθμολογητές, εργαλεία βραδιάς παιχνιδιού και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικά δυτικά ντόμινο; περιφερειακές παραλλαγές βαθμολογούν διαφορετικά.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 110 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 4,469
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 4
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 5,500 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 5.500 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Score + All-Fives + set stats
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€3.85 /μήνας
- 82,000 κλήσεις / μήνα
- 8 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 82.000 κλήσεις/μήνα
- 8 req/sec
- Όλες οι παραλλαγές & μεγέθη σετ
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.90 /μήνας
- 330,000 κλήσεις / μήνα
- 20 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 330.000 κλήσεις/μήνα
- 20 req/sec
- Online-table & club pipelines
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€36.50 /μήνας
- 1,500,000 κλήσεις / μήνα
- 48 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.500.000 κλήσεις/μήνα
- 48 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Βαθμολογίας Canasta
Η βαθμολογία του επιτραπέζιου παιχνιδιού Canasta ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — η μέτρηση πόντων που κάνει το Canasta διάσημα περίπλοκο, γίνεται για εσάς. Το τελικό σημείο card-value υπολογίζει τη συνολική αξία πόντων ενός χεριού ή meld: ένα joker είναι 50, οι άσοι και τα δύο 20, τα οκτώ έως οι βασιλιάδες 10, τα τέσσερα έως τα επτά και τα μαύρα τρία 5, και ένα κόκκινο τρία είναι ένα μπόνους 100 πόντων — οπότε ένα joker, ένας άσος, ένας βασιλιάς, ένα επτά και ένα κόκκινο τρία φτάνουν τους 185. Το τελικό σημείο μπόνους προσθέτει τα μπόνους γύρου: ένα φυσικό (καθαρό) canasta είναι 500, ένα μικτό canasta 300, κάθε κόκκινο τρία 100 (και τα τέσσερα διπλασιάζονται σε 800), το να βγείτε 100, και το να βγείτε κρυφά επιπλέον 100 — δύο φυσικά, ένα μικτό, τρία κόκκινα τρία και το να βγείτε είναι 1.700. Το τελικό σημείο hand-score το καθαρίζει: οι πόντοι καρτών που meld-άρατε, συν τα μπόνους, μείον τους πόντους καρτών που έμειναν στο χέρι σας όταν τελειώσει ο γύρος. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές Canasta, διαδικτυακούς βαθμολογητές καρτο-δωματίων, εργαλεία συλλόγων και οικογενειακών βραδιών παιχνιδιού, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Κλασικές τιμές Canasta· οι παραλλαγές κανόνων διαφέρουν.
api.oanor.com/canasta-api
API Βαθμολογίας Cornhole
Το Cornhole (ρίψη σακιού) ως API, υπολογίζεται τοπικά, ντετερμινιστικά και με ακρίβεια — οι πόντοι πίσω από ένα παιχνίδι σακιών, από τη βαθμολογία ακύρωσης έως τη νίκη και τα στατιστικά. Το endpoint γύρου βαθμολογεί έναν μόνο γύρο με κανόνες ακύρωσης: ένα σακί στο ταμπλό είναι 1 πόντος, στην τρύπα είναι 3, και μόνο ο παίκτης με την υψηλότερη βαθμολογία σκοράρει, και μόνο τη διαφορά — έτσι ένας παίκτης που βάζει 1 στο ταμπλό και 2 στην τρύπα (7) έναντι 2 στο ταμπλό και 1 στην τρύπα (5) του αντιπάλου κερδίζει 2 πόντους, και ένας ισόπαλος γύρος δεν δίνει πόντους. Το endpoint παιχνιδιού εφαρμόζει τους πόντους ενός γύρου σε ένα τρέχον σύνολο με τον κανόνα νίκης — το επίσημο ACL παιχνίδι είναι πρώτος στους 21 ή περισσότερους στο τέλος ενός inning χωρίς υπέρβαση, ενώ οι κανόνες 'ακριβώς 21' της αυλής μηδενίζουν έναν παίκτη που ξεπερνά πίσω στο 15 ή 11 — και αναφέρει το νέο σκορ, αν το παιχνίδι έχει κερδηθεί, και τους πόντους που απομένουν. Το endpoint ppr δίνει τα κύρια στατιστικά cornhole: πόντοι ανά γύρο (PPR) = συνολικοί πόντοι ÷ γύροι, συν το ποσοστό στην τρύπα από σακιά στην τρύπα προς σακιά που ρίχτηκαν — 84 πόντοι σε 20 γύρους είναι 4.2 PPR, και 30 από 80 σακιά στην τρύπα είναι 37.5%. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές cornhole και παιχνιδιών γκαζόν, σκόρερ πρωταθλημάτων και τουρνουά, εργαλεία bracket και στατιστικών, και ιστότοπους βραδιάς παιχνιδιού στην αυλή. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή ακέραια μαθηματικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Τυπικοί κανόνες ACL· οι κανόνες σπιτιού διαφέρουν.
api.oanor.com/cornhole-api
API Βαθμολογίας Mahjong
Riichi (Ιαπωνικό) mahjong scoring ως API, υπολογίζεται τοπικά και ντετερμινιστικά και ακριβώς — οι πόντοι που πληρώνει ένα κερδισμένο χέρι, κατευθείαν από τον πίνακα βαθμολογίας, όχι μια αναζήτηση που πρέπει να απομνημονεύσετε. Το endpoint score μετατρέπει τα han και fu στην πληρωμή χρησιμοποιώντας base = fu × 2^(2 + han): ένα ron πληρώνει base × 4 (ένας dealer ron × 6) στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω στην πλησιέστερη εκατοντάδα, ενώ ένα tsumo μοιράζει base × 2 από τον dealer και base × 1 από κάθε μη-dealer (ένας dealer tsumo παίρνει base × 2 από όλους τους τρεις) — οπότε ένα μη-dealer 3 han 30 fu ron είναι 3.900, ένα 4 han 30 fu είναι 7.700, και ένα μη-dealer mangan ron είναι 8.000. Το endpoint limit ταξινομεί ένα χέρι: mangan (5 han, ή 3–4 han όπου το fu ωθεί τη βάση στο 2.000), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) και yakuman (13+), με τους βασικούς πόντους πίσω από κάθε. Το endpoint honba προσθέτει τα μπόνους τραπεζιού — 300 ανά honba counter και 1.000 ανά riichi stick — πάνω από το κερδισμένο χέρι. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ακριβή. Ιδανικό για εφαρμογές mahjong, εργαλεία online τραπεζιού και βαθμολογίας, λογισμικό συλλόγων και τουρνουά, και βοηθήματα εκμάθησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ακριβή μαθηματικά πίνακα βαθμολογίας. Live, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Ιαπωνικοί κανόνες riichi· άλλες παραλλαγές (MCR, Hong Kong) βαθμολογούν διαφορετικά.
api.oanor.com/mahjong-api
API Βαθμολογίας Farkle
Μαθηματικά βαθμολογίας ζαριών Farkle ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι πόντοι που μια εφαρμογή βαθμολογίας Farkle (Zilch, Ten Thousand) αποδίδει σε μια ρίψη. Το endpoint βαθμολογίας δέχεται έως έξι ζάρια και επιστρέφει την τιμή σύμφωνα με το κοινό σύνολο κανόνων: ένα μονό 1 είναι 100 και ένα μονό 5 είναι 50· τρία ίδια βαθμολογούνται με την όψη επί 100 (με εξαίρεση τρία 1 που είναι 1000)· τέσσερα, πέντε και έξι ίδια είναι 1000, 2000 και 3000· μια ευθεία 1-έως-6 ή τρία ζευγάρια είναι 1500· και δύο τρίδυμα είναι 2500 — οπότε 1-1-1-5-5-5 βαθμολογείται 2500 ως δύο τρίδυμα αντί για 1100, μια ευθεία 1-2-3-4-5-6 είναι 1500, και 6-6-6-2-3 είναι 600 με τα 2 και 3 νεκρά. Σηματοδοτεί farkle όταν τίποτα δεν βαθμολογείται (χάνετε τους πόντους της σειράς) και σας λέει αν κάθε ζάρι μετρήθηκε — hot dice που σας επιτρέπει να ρίξετε και τα έξι ξανά. Τα σύνολα κανόνων ποικίλλουν, οπότε βαθμολογεί το ευρέως χρησιμοποιούμενο σύνολο και το δηλώνει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσο και ιδιωτικό. Ιδανικό για προγραμματιστές παιχνιδιών ζαριών, πάρτι και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλεία βοήθειας βαθμολογίας και βραδιές παιχνιδιού, και λογισμικό συνοδείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Βαθμολογεί μια ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 1 endpoint υπολογισμού.
api.oanor.com/farkle-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Βαθμολογίας Ντόμινο;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Βαθμολογίας Ντόμινο;
Πόσο κοστίζει το API Βαθμολογίας Ντόμινο;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Βαθμολογίας Ντόμινο συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dominoes-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.