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Steam API
Der Steam-Store als API. Durchsuche Steam nach Spielen und erhalte alle Details zu jedem Spiel – Kurzbeschreibung, Genres und Kategorien, Entwickler und Publisher, Veröffentlichungsdatum, Plattformen (Windows/macOS/Linux), Metacritic-Wertung, Preis und Rabatt, Header-Bild und Screenshots – sowie eine Zusammenfassung der Spielerbewertungen, von der berühmten „Überwältigend positiv“ / „Gemischt“-Bewertung bis hin zum genauen positiven Prozentsatz und der Gesamtzahl der Bewertungen, plus ein paar aktuelle Rezensionen. Suche jedes Spiel anhand seiner Steam-App-ID (z. B. 620 für Portal 2, 1245620 für Elden Ring). Preise sind länderspezifisch. Ideal für Spielverzeichnisse, Bewertungs- und Bewertungs-Dashboards, Discord-Bots, Wunschlisten und Gaming-Apps. Öffentliche Steam-Store-Daten.
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- 246,6k Aufrufe/Monat
- 20 Anfragen/Sekunde
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Mega
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Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Steam Boiler API
Steam-boiler engineering maths as an API, computed locally and deterministically — the three numbers a boiler operator, plant engineer or steam-system designer actually works with. The boiler-hp endpoint converts a required heat output into boiler horsepower (heat ÷ 33,475 BTU/hr, the standard definition), the equivalent steam output in pounds per hour "from and at" 212 °F (34.5 lb/hr per BHP) and the output in kilowatts — a 1,000,000 BTU/hr load is about 29.9 BHP or 1,031 lb/hr of steam. The factor-of-evaporation endpoint gives the real capacity for your feedwater: the factor = (the total heat of the steam − the feedwater heat) ÷ 970.3, always greater than one because the boiler must add the sensible heat to bring water up to boiling, so a boiler rated "from and at" 212 °F actually makes less with 60 °F feedwater — which is exactly why preheating feedwater with an economiser raises capacity and saves fuel. The blowdown endpoint gives the continuous blowdown rate to hold the boiler water within its dissolved-solids limit: blowdown = steam × feedwater TDS ÷ (boiler limit − feedwater TDS), with the cycles of concentration and the blowdown as a percentage of feedwater — better feedwater means more cycles, less blowdown and less wasted hot water. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and private. Ideal for boiler operators, steam-plant and HVAC engineers, energy auditors, water-treatment specialists and process-engineering tools. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Engineering estimates — verify against the manufacturer data and local code. 3 compute endpoints. For moist-air properties use a psychrometric API; for compressed air use a compressor API.
api.oanor.com/boiler-api
Game Deals API
PC-Videospielpreise und Rabatte in über 30 digitalen Shops als API — Steam, GOG, Epic Games, Humble, GreenManGaming, Fanatical und mehr, unterstützt von CheapShark. Durchsuchen Sie Spiele nach Titel, um den günstigsten aktuellen Preis zu erhalten; schlagen Sie ein Spiel nach, um die Angebote jedes Shops nebeneinander zu sehen (Preis, UVP, % Rabatt und ein Kauf-Link) sowie den niedrigsten jemals erzielten Preis; oder durchstöbern Sie die aktuellen besten Angebote, gefiltert nach Shop oder Höchstpreis und sortiert nach Angebotsbewertung, Ersparnis, Preis, Aktualität oder Metacritic-Wert. Ideal für Spielangebotsseiten, Preis-Tracker-Bots, Gaming-Dashboards, Browsererweiterungen und Discord-Bots. Preise in USD. Offene Daten von CheapShark.
api.oanor.com/gamedeals-api
Farkle Score API
Farkle-Würfelbewertungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punkte, die eine Farkle- (Zilch, Ten Thousand) Bewertungs-App für einen Wurf vergibt. Der Score-Endpunkt nimmt bis zu sechs Würfel entgegen und gibt den Wert nach dem gängigen Regelwerk zurück: eine einzelne 1 ist 100 und eine einzelne 5 ist 50; drei Gleiche ergeben den Augenwert mal 100 (drei 1er sind die Ausnahme mit 1000); vier, fünf und sechs Gleiche sind 1000, 2000 und 3000; eine 1-zu-6-Straße oder drei Paare sind 1500; und zwei Drillinge sind 2500 – also 1-1-1-5-5-5 ergibt 2500 als zwei Drillinge statt 1100, eine 1-2-3-4-5-6-Straße ist 1500, und 6-6-6-2-3 ist 600, wobei die 2 und 3 tot sind. Es kennzeichnet einen Farkle, wenn nichts zählt (man verliert die Punkte des Zuges) und sagt Ihnen, ob jeder Würfel gezählt wurde – heiße Würfel, mit denen Sie alle sechs erneut würfeln können. Die Regelwerke variieren, daher bewertet es das weit verbreitete Set und gibt dies an. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Würfelspiel-, Party-Spiel- und Bewertungs-App-Entwickler, Score-Helfer und Spieleabend-Tools sowie Brettspiel-Begleitsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Bewertet einen Wurf; es würfelt nicht. Live, nichts wird gespeichert. 1 Compute-Endpunkt.
api.oanor.com/farkle-api
Cribbage Score API
Cribbage-Hand-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zählung, die ein Cribbage-Spieler, eine App oder eine Liga für eine Hand ermittelt. Der Score-Endpunkt nimmt die Vier-Karten-Hand und die Starterkarte (Cut) entgegen und gibt die vollständige Aufschlüsselung nach den Regeln zurück: jede eindeutige Kombination von Karten, die in der Summe 15 ergibt, zählt 2, jedes Paar zählt 2 (also drei Gleiche 6 und vier Gleiche 12), jede Sequenz von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten zählt ihre Länge – wobei die doppelten Sequenzen, die Paare erzeugen, mitgezählt werden – ein Vier-Karten-Flush in der Hand zählt 4 (fünf mit dem Starter 5, und die Crib zählt nur einen Fünf-Karten-Flush), und sein Nobs, ein Bube in der Hand, der mit der Farbe des Starters übereinstimmt, zählt 1. Es bewertet korrekt die berühmte beste Hand, B-5-5-5 mit einem fünften 5er Cut, mit maximal 29. Der Count-Endpunkt zählt nur Fünfzehner, Paare und Sequenzen für ein bis acht Karten – nützlich zum Überprüfen eines Teils einer Hand oder des Pegging-Stapels. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Cribbage-, Kartenspiel-, Brettspiel-Begleit- und Bewertungs-Apps, Bewertungsüberprüfungs- und Lehrtools sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Karten als Rang+Farbe (5H, TD, JS). Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/cribbage-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Steam API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Steam API?
Was kostet Steam API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
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curl https://api.oanor.com/steam-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/steam-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/steam-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/steam-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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