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Leathercraft API

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Lederverarbeitungs-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gewichts-, Flächen- und Riemenzahlen, nach denen ein Lederarbeiter, Sattler oder Hersteller ein Projekt zuschneidet. Der Endpunkt für die Dicke behandelt die Besonderheit, dass das „Gewicht“ von Leder eigentlich eine Dicke ist: Eine Unze entspricht einem Vierundsechzigstel Zoll oder 0,397 mm, also ist 8 oz Leder 3,18 mm – und er rechnet in beide Richtungen zwischen Unzen, Millimetern und Zoll um und schlägt typische Verwendungen vor, von 2–3 oz Futter und Geldbörsen bis zu 9 oz und mehr Gürteln und Sattlerwaren. Der Flächenendpunkt rechnet die Hautfläche zwischen dem US-amerikanischen Quadratfuß, dem europäischen Quadratdezimeter (1 ft² = 9,29 dm²) und Quadratmetern um und dimensioniert ein Projekt: Gegeben das benötigte Leder für ein Projekt und einen Verschnittzuschlag – 25–40 % sind normal, da Häute unregelmäßige Kanten und Fehler aufweisen – gibt er die nutzbare Fläche und die Anzahl der zu kaufenden Häute zurück. Der Riemenendpunkt zählt die aus einem rechteckigen Stück geschnittenen Riemen (Anzahl = ⌊Breite ÷ Riemenbreite⌋, jeder so lang wie das Stück) oder die durch einen Spiralschnitt aus einer Fläche gewonnene durchgehende Schnürsenkellänge (Länge = Fläche ÷ Breite). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Lederverarbeitungs-, Sattlerei-, Handwerks-, Taschenherstellungs- und Maker-App-Entwickler, Projektschätzungs- und Materialkosten-Tools sowie Werkstattsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/leather-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/leather-api/openapi.json
/api/leather-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Fuse Bead API

Fuse-Bead-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Perlenanzahl, Stecktafel- und Farbnummern, die ein Perler-, Hama- oder Melty-Bead-Bastler für ein Pixel-Design plant. Der Grid-Endpunkt wandelt ein Pixel-Muster der Breite × Höhe in den tatsächlichen Bau um: Gesamtperlen = Breite × Höhe, Stecktafeln = ⌈Breite ÷ Tafel⌉ × ⌈Höhe ÷ Tafel⌉ (eine 29-Noppen-Quadrattafel für Midi-Perlen) und die fertige Größe = Perlen × Perlenabstand – also ein 58 × 58 Midi-Design ergibt 3.364 Perlen, vier Stecktafeln und etwa 29 × 29 cm, in Millimetern, Zentimetern und Zoll, mit Midi bei 5 mm, Mini bei 2,6 mm und Biggie bei 9–10 mm. Der Palette-Endpunkt teilt die Perlen nach Farbe auf: Gib ihm die Gesamtzahl und eine Liste von Farbprozenten, und er gibt die Anzahl pro Farbe zurück (normalisiert durch die Prozentsumme, funktioniert also auch, wenn sie nicht genau 100 ergeben) und die zu kaufenden Tüten mit etwa tausend Perlen pro Stück, oder übergib Rohzahlen, um sie direkt zu bündeln. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Fuse-Bead-, Pixel-Art-, Kinderbastel- und Maker-App-Entwickler, Muster-zu-Einkaufsliste- und Projekt-Schätzer-Tools sowie Bastelsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Kreuzstich-Stoffzahlen verwende eine andere API.

api.oanor.com/fusebead-api

Paracord API

Paracord-craft Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Seillängen-Zahlen, die ein Paracord-Handwerker für ein Projekt zuschneidet. Der Bracelet-Endpunkt dimensioniert das Seil aus der fertigen Länge und dem Webmuster mit der bekannten Faustregel – etwa ein Fuß Seil pro Zoll Arbeit für einen Cobra (Solomon) Bar, das Doppelte für einen King Cobra, weniger für einen Fishtail – sodass ein 8-Zoll-Cobra-Armband etwa 9 Fuß Seil benötigt, inklusive einem Fuß Abfall für die Enden; geben Sie stattdessen ein Handgelenkmaß an, addiert es die Passformzugabe und die Schließe, um zuerst die fertige Länge zu erhalten, sodass ein 7-Zoll-Handgelenk auf nahe 10 Fuß kommt. Der Weave-Endpunkt verallgemeinert es auf jedes Projekt – Lanyards, Gürtel, Hundeleinen – als Seil = fertige Länge × Seil-pro-Zoll × Anzahl der Arbeitsstränge, mit den eingebauten Webfaktoren oder Ihrem eigenen Seil-pro-Zoll, und antwortet in Zoll, Fuß und Metern. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Paracord-, Survival-Ausrüstungs-, Pfadfinder-, Handwerks- und Maker-App-Entwickler, Projekt-Schätzer- und Schnittlisten-Tools sowie DIY-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Faustregeln – lang schneiden und trimmen. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.

api.oanor.com/paracord-api

Chainmaille API

Chainmaille-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Seitenverhältnis- und Ringzahlen, nach denen ein Maille-Künstler webt. Der Aspect-Endpunkt berechnet das alles entscheidende Seitenverhältnis = Innendurchmesser ÷ Drahtdurchmesser und löst nach dem fehlenden Wert auf, listet dann die Weaves auf, die dieser Ring ergibt: AR, nicht die absolute Größe, entscheidet alles – zu niedrig und die Ringe schließen nicht ineinander, zu hoch und das Weave wird labbrig, also ein 6,4 mm ID auf 1,6 mm Draht ergibt AR 4,0, gut für European 4-in-1, Byzantine, Box Chain und mehr. Der Ring-Endpunkt erledigt die Materialmathematik: Draht pro Ring ≈ π × (Innendurchmesser + Drahtdurchmesser) – der mittlere Durchmesserumfang – also benötigen diese AR-4-Ringe etwa 25 mm Draht pro Stück und wiegen in Stahl etwa 0,4 g; geben Sie eine Drahtlänge an, um zu erfahren, wie viele Ringe daraus entstehen, oder eine Ringanzahl, um die gesamte Drahtlänge und das Gewicht zu erhalten, in jedem von neun Metallen von Aluminium bis Silber. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Chainmaille-, Schmuck-, Cosplay-Rüstungs- und Maker-App-Entwickler, Ringkauf- und Projektkalkulator-Tools sowie Bastelsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Maße in mm. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Drahtstärke ↔ mm verwenden Sie eine Wire-Gauge-API.

api.oanor.com/chainmaille-api

Resin & Epoxy API

Gieß- und Epoxidharz-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Misch-, Deckungs- und Formvolumen-Zahlen, nach denen ein Harzkünstler, Handwerker oder Maker ein Projekt gießt. Der Mix-Endpunkt teilt ein Zweikomponentenharz nach seinem Etikettenverhältnis auf: Harz = Gesamt × A/(A+B), Härter = Gesamt × B/(A+B), ausgehend von der Menge, die Sie kennen – der Gesamtmenge, dem Harz oder dem Härter – also ein 2:1 Epoxid für 300 ml ergibt 200 + 100, und ein 100:45 nach Gewicht-System für 100 g Harz benötigt 45 g Härter; es behält Ihre Einheit (ml, Gramm, fl oz) und erinnert Sie daran, dass einige Harze nach Volumen und andere nach Gewicht gemischt werden. Der Coverage-Endpunkt dimensioniert eine Flut- oder Versiegelungsschicht: Volumen = Fläche × Dicke, in metrischen oder US-Einheiten, zurückgegeben in Millilitern, Flüssigunzen und Gallonen plus der Masse – entsprechend der bekannten Kunstharz-Regel von etwa einer Gallone pro 12 ft² bei einem Achtel Zoll. Der Moldfill-Endpunkt berechnet das Volumen einer Box-, Zylinder-, Kugel- oder Kegelform (eine 10×10×5 cm Box ergibt 500 ml, 550 g bei Epoxid-Dichte von ~1,1 g/cm³) und subtrahiert die Verdrängung von eingebetteten Gegenständen, sodass Sie nie über- oder untergießen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Harzkunst-, Handwerks-, Schmuck-, Modellbau-, River-Table- und Maker-Apps, Projektkalkulations- und Materialkosten-Tools sowie Studio-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Topfzeit und Aushärtung folgen Sie dem Produktdatenblatt.

api.oanor.com/resin-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Leathercraft API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Leathercraft API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Leathercraft API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Leathercraft API?
Leathercraft API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €4.12 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Leathercraft API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Leathercraft API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/leather-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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