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Elo-Bewertungs-API
Berechnen Sie Elo-Bewertungen – das Bewertungssystem hinter Schach, E-Sport, Spielen und wettbewerbsorientierten Bestenlisten. Der Erwartungs-Endpoint nimmt die Bewertungen zweier Spieler und gibt die Gewinnwahrscheinlichkeit jeder Seite mithilfe der klassischen logistischen Formel 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)) zurück, benennt den Favoriten und meldet die Bewertungslücke. Der Match-Endpoint wendet ein Ergebnis an – einen Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden für Spieler A – und gibt die aktualisierten Bewertungen beider Spieler, die genauen Punkte, die jeder gewonnen oder verloren hat, sowie die erwarteten Ergebnisse zurück, unter Verwendung eines konfigurierbaren K-Faktors (standardmäßig 32; niedriger für etablierte Spieler, höher für Neulinge, sodass sich Bewertungen nach Wahl stabilisieren oder schnell ändern). Eine Überraschung wird mit einer größeren Schwankung belohnt, und ein Unentschieden verschiebt Punkte in Richtung des Außenseiters, genau wie Elo es vorsieht. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat – es werden keine Spieler oder Bestenlisten gespeichert. Ideal für Spiele- und E-Sport-Matchmaking, Schach- und Brettspiel-Apps, Turnier- und Leitersysteme, Ranglisten- und Reputationsfunktionen sowie A/B-ähnliche Fähigkeitsvergleiche. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpoints. Dies berechnet Bewertungen aus den von Ihnen bereitgestellten Eingaben; es speichert keine Bestenliste und sucht keine Bewertung eines Spielers nach.
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Farkle Score API
Farkle-Würfelbewertungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punkte, die eine Farkle- (Zilch, Ten Thousand) Bewertungs-App für einen Wurf vergibt. Der Score-Endpunkt nimmt bis zu sechs Würfel entgegen und gibt den Wert nach dem gängigen Regelwerk zurück: eine einzelne 1 ist 100 und eine einzelne 5 ist 50; drei Gleiche ergeben den Augenwert mal 100 (drei 1er sind die Ausnahme mit 1000); vier, fünf und sechs Gleiche sind 1000, 2000 und 3000; eine 1-zu-6-Straße oder drei Paare sind 1500; und zwei Drillinge sind 2500 – also 1-1-1-5-5-5 ergibt 2500 als zwei Drillinge statt 1100, eine 1-2-3-4-5-6-Straße ist 1500, und 6-6-6-2-3 ist 600, wobei die 2 und 3 tot sind. Es kennzeichnet einen Farkle, wenn nichts zählt (man verliert die Punkte des Zuges) und sagt Ihnen, ob jeder Würfel gezählt wurde – heiße Würfel, mit denen Sie alle sechs erneut würfeln können. Die Regelwerke variieren, daher bewertet es das weit verbreitete Set und gibt dies an. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und privat. Ideal für Würfelspiel-, Party-Spiel- und Bewertungs-App-Entwickler, Score-Helfer und Spieleabend-Tools sowie Brettspiel-Begleitsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Bewertet einen Wurf; es würfelt nicht. Live, nichts wird gespeichert. 1 Compute-Endpunkt.
api.oanor.com/farkle-api
Cribbage Score API
Cribbage-Hand-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zählung, die ein Cribbage-Spieler, eine App oder eine Liga für eine Hand ermittelt. Der Score-Endpunkt nimmt die Vier-Karten-Hand und die Starterkarte (Cut) entgegen und gibt die vollständige Aufschlüsselung nach den Regeln zurück: jede eindeutige Kombination von Karten, die in der Summe 15 ergibt, zählt 2, jedes Paar zählt 2 (also drei Gleiche 6 und vier Gleiche 12), jede Sequenz von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten zählt ihre Länge – wobei die doppelten Sequenzen, die Paare erzeugen, mitgezählt werden – ein Vier-Karten-Flush in der Hand zählt 4 (fünf mit dem Starter 5, und die Crib zählt nur einen Fünf-Karten-Flush), und sein Nobs, ein Bube in der Hand, der mit der Farbe des Starters übereinstimmt, zählt 1. Es bewertet korrekt die berühmte beste Hand, B-5-5-5 mit einem fünften 5er Cut, mit maximal 29. Der Count-Endpunkt zählt nur Fünfzehner, Paare und Sequenzen für ein bis acht Karten – nützlich zum Überprüfen eines Teils einer Hand oder des Pegging-Stapels. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Cribbage-, Kartenspiel-, Brettspiel-Begleit- und Bewertungs-Apps, Bewertungsüberprüfungs- und Lehrtools sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Karten als Rang+Farbe (5H, TD, JS). Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/cribbage-api
Yahtzee Score API
Yahtzee-Bewertungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Kategoriebewertungen und Summen, auf denen eine Würfelspiel-Bewertungs-App basiert. (Es bewertet einen gegebenen Wurf; es würfelt nicht.) Der Score-Endpunkt nimmt fünf Würfel entgegen und gibt den Wert jedes der dreizehn Kästchen auf einmal zurück: die oberen Kästchen (Einser bis Sechser) bewerten die Summe dieser Zahl, Drillinge und Vierlinge sowie Chance bewerten alle fünf Würfel, ein Full House ist 25, eine kleine Straße (vier aufeinanderfolgende) 30, eine große Straße (fünf aufeinanderfolgende) 40 und ein Yahtzee (fünf Gleiche) 50 – also ist 3-3-3-5-6 20 Punkte bei Drillingen, 4-4-4-5-5 ist ein 25-Punkte-Full House, und es markiert das Kästchen mit der höchsten Bewertung für Sie. Der Total-Endpunkt addiert eine fertige Karte: den 35-Punkte-Bonus für den oberen Abschnitt, wenn die oberen Kästchen 63 erreichen (und wie viele Punkte Sie noch dafür benötigen), plus 100 für jedes zusätzliche Yahtzee, um die Gesamtsumme zu erhalten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Würfelspiel-, Brettspiel-Begleit-, Familienspiel- und Punktezähl-Apps, Bewertungsblätter und Turnier-Tools sowie Spielsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für zufällige Würfe verwenden Sie eine Würfel-API.
api.oanor.com/yahtzee-api
Maze API
Erzeugen und lösen Sie Labyrinthe – vollständig lokal und reproduzierbar. Der Generate-Endpunkt erstellt ein perfektes Labyrinth (genau ein Pfad zwischen zwei beliebigen Zellen, keine Schleifen) in der von Ihnen gewählten Breite und Höhe, entweder mit einem rekursiven Backtracker-Algorithmus (lange, gewundene Korridore) oder Prims Algorithmus (mehr Verzweigungen, kürzere Sackgassen), und gibt es als druckfertige ASCII-Kunst sowie ein kompaktes per-Zell-Wand-Bitmasken-Raster zurück, wobei der Start oben links und der Ausgang unten rechts markiert ist. Jedes Labyrinth ist vollständig reproduzierbar: Übergeben Sie einen Seed und Sie erhalten auf jedem Rechner immer genau dasselbe Labyrinth, und der Seed wird zurückgegeben, wenn Sie ihn weglassen, damit Sie es später nachbilden können. Der Solve-Endpunkt erstellt das Labyrinth aus demselben Seed, derselben Breite, Höhe und demselben Algorithmus neu und gibt den kürzesten Weg vom Start zum Ziel zurück, sowohl als geordnete Liste von Zellen als auch auf das Labyrinth gezeichnet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Spiele und Rätsel, prozedurale Levelgenerierung, Lehre von Algorithmen und Graphensuche, druckbare Aktivitätsblätter und kreatives Programmieren. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte.
api.oanor.com/maze-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Elo-Bewertungs-API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Elo-Bewertungs-API?
Was kostet Elo-Bewertungs-API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist Elo-Bewertungs-API DSGVO-konform?
Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.
Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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