Win probability
API · /elo-api
API Βαθμολογίας Elo
Υπολογίστε βαθμολογίες Elo — το σύστημα βαθμολόγησης πίσω από το σκάκι, τα esports, τα παιχνίδια και τους ανταγωνιστικούς πίνακες κατάταξης. Το τελικό σημείο αναμενόμενης απόδοσης λαμβάνει τις βαθμολογίες δύο παικτών και επιστρέφει την πιθανότητα νίκης κάθε πλευράς χρησιμοποιώντας τον κλασικό λογιστικό τύπο 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), ονομάζει το φαβορί και αναφέρει τη διαφορά βαθμολογίας. Το τελικό σημείο αγώνα εφαρμόζει ένα αποτέλεσμα — νίκη, ήττα ή ισοπαλία για τον παίκτη Α — και επιστρέφει τις ενημερωμένες βαθμολογίες και των δύο παικτών, τους ακριβείς πόντους που κέρδισε ή έχασε ο καθένας, και τις αναμενόμενες βαθμολογίες, χρησιμοποιώντας έναν παραμετροποιήσιμο συντελεστή Κ (32 από προεπιλογή· χαμηλότερος για καθιερωμένους παίκτες, υψηλότερος για νεοεισερχόμενους, ώστε οι βαθμολογίες να σταθεροποιούνται ή να κινούνται γρήγορα όπως επιλέγετε). Μια ανατροπή ανταμείβεται με μεγαλύτερη μεταβολή και μια ισοπαλία μεταφέρει πόντους προς το αουτσάιντερ, ακριβώς όπως προβλέπει το Elo. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά — δεν αποθηκεύονται παίκτες ή πίνακες κατάταξης. Ιδανικό για αντιστοίχιση παιχνιδιών και esports, εφαρμογές σκακιού και επιτραπέζιων παιχνιδιών, συστήματα τουρνουά και κλιμάκων, λειτουργίες κατάταξης και φήμης, και συγκρίσεις δεξιοτήτων τύπου A/B. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία. Αυτό υπολογίζει βαθμολογίες από δεδομένα που παρέχετε· δεν αποθηκεύει πίνακα κατάταξης ούτε αναζητά τη βαθμολογία ενός παίκτη.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 90 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,641
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 39
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 4,835 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 4.835 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Αναμενόμενο + αντιστοίχιση
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€6.35 /μήνας
- 14,350 κλήσεις / μήνα
- 8 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 14.35k κλήσεις/μήνα
- 8 req/sec
- Παραμετροποιήσιμος K-factor
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€26.25 /μήνας
- 194,500 κλήσεις / μήνα
- 20 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 194.5k κλήσεις/μήνα
- 20 req/sec
- Αγωγοί παιχνιδιών / αντιστοίχισης / ladder
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€64.25 /μήνας
- 1,015,000 κλήσεις / μήνα
- 50 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.015M κλήσεις/μήνα
- 50 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστική SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Βαθμολογίας Farkle
Μαθηματικά βαθμολογίας ζαριών Farkle ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι πόντοι που μια εφαρμογή βαθμολογίας Farkle (Zilch, Ten Thousand) αποδίδει σε μια ρίψη. Το endpoint βαθμολογίας δέχεται έως έξι ζάρια και επιστρέφει την τιμή σύμφωνα με το κοινό σύνολο κανόνων: ένα μονό 1 είναι 100 και ένα μονό 5 είναι 50· τρία ίδια βαθμολογούνται με την όψη επί 100 (με εξαίρεση τρία 1 που είναι 1000)· τέσσερα, πέντε και έξι ίδια είναι 1000, 2000 και 3000· μια ευθεία 1-έως-6 ή τρία ζευγάρια είναι 1500· και δύο τρίδυμα είναι 2500 — οπότε 1-1-1-5-5-5 βαθμολογείται 2500 ως δύο τρίδυμα αντί για 1100, μια ευθεία 1-2-3-4-5-6 είναι 1500, και 6-6-6-2-3 είναι 600 με τα 2 και 3 νεκρά. Σηματοδοτεί farkle όταν τίποτα δεν βαθμολογείται (χάνετε τους πόντους της σειράς) και σας λέει αν κάθε ζάρι μετρήθηκε — hot dice που σας επιτρέπει να ρίξετε και τα έξι ξανά. Τα σύνολα κανόνων ποικίλλουν, οπότε βαθμολογεί το ευρέως χρησιμοποιούμενο σύνολο και το δηλώνει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσο και ιδιωτικό. Ιδανικό για προγραμματιστές παιχνιδιών ζαριών, πάρτι και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλεία βοήθειας βαθμολογίας και βραδιές παιχνιδιού, και λογισμικό συνοδείας επιτραπέζιων παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Βαθμολογεί μια ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 1 endpoint υπολογισμού.
api.oanor.com/farkle-api
API Βαθμολογίας Cribbage
Μαθηματικά βαθμολογίας χεριού Cribbage ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — ο υπολογισμός που ένας παίκτης cribbage, εφαρμογή ή πρωτάθλημα μετράει ένα χέρι. Το τελικό σημείο βαθμολογίας λαμβάνει το χέρι τεσσάρων φύλλων και το φύλλο εκκίνησης (κομμένο) και επιστρέφει την πλήρη ανάλυση σύμφωνα με τους κανόνες: κάθε ξεχωριστός συνδυασμός φύλλων που αθροίζει σε 15 βαθμολογείται με 2, κάθε ζεύγος βαθμολογείται με 2 (οπότε τρία ίδια είναι 6 και τέσσερα είναι 12), κάθε σειρά τριών ή περισσότερων διαδοχικών φύλλων βαθμολογείται με το μήκος της — μετρώντας τις διπλές σειρές που δημιουργούν τα ζεύγη — ένα flush τεσσάρων φύλλων στο χέρι είναι 4 (πέντε με το φύλλο εκκίνησης είναι 5, και το crib βαθμολογείται μόνο με flush πέντε φύλλων), και το his nobs, ένας Βαλές στο χέρι που ταιριάζει με το χρώμα του φύλλου εκκίνησης, είναι 1. Βαθμολογεί σωστά το διάσημο καλύτερο χέρι, J-5-5-5 με ένα πέμπτο 5 κομμένο, στο μέγιστο 29. Το τελικό σημείο μέτρησης υπολογίζει μόνο δεκαπέντε, ζεύγη και σειρές για ένα έως οκτώ φύλλα — χρήσιμο για έλεγχο μέρους ενός χεριού ή του σωρού pegging. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών cribbage, παιχνιδιών με κάρτες, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών και βαθμολογίας, εργαλείων επαλήθευσης βαθμολογίας και διδασκαλίας, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Φύλλα ως rank+suit (5H, TD, JS). Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.
api.oanor.com/cribbage-api
API Βαθμολογίας Yahtzee
Μαθηματικά βαθμολογίας Yahtzee ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι βαθμολογίες κατηγοριών και τα σύνολα που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας παιχνιδιού με ζάρια. (Βαθμολογεί μια δεδομένη ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια.) Το endpoint score δέχεται πέντε ζάρια και επιστρέφει την τιμή κάθε ενός από τα δεκατρία κουτιά ταυτόχρονα: τα πάνω κουτιά (άσοι έως εξάρια) βαθμολογούν το άθροισμα αυτού του αριθμού, τρία-και-τέσσερα-του-είδους και chance βαθμολογούν και τα πέντε ζάρια, ένα full house είναι 25, μια μικρή σκάλα (τέσσερα στη σειρά) 30, μια μεγάλη σκάλα (πέντε στη σειρά) 40 και ένα Yahtzee (πέντε του είδους) 50 — οπότε 3-3-3-5-6 αξίζει 20 στο τρία-του-είδους, 4-4-4-5-5 είναι ένα full house 25 πόντων, και επισημαίνει το κουτί με την υψηλότερη βαθμολογία για εσάς. Το endpoint total αθροίζει μια ολοκληρωμένη κάρτα: το μπόνους άνω τμήματος 35 πόντων όταν τα πάνω κουτιά φτάσουν τους 63 (και πόσους πόντους χρειάζεστε ακόμα για αυτό), συν 100 για κάθε επιπλέον Yahtzee, για να δώσει το συνολικό άθροισμα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών παιχνιδιών με ζάρια, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών, οικογενειακών παιχνιδιών και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλείων φύλλων βαθμολογίας και τουρνουά, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ζαριών.
api.oanor.com/yahtzee-api
Maze API
Δημιουργήστε και λύστε λαβύρινθους — εξ ολοκλήρου τοπικά και αναπαραγώγιμα. Το τελικό σημείο δημιουργίας κατασκευάζει έναν τέλειο λαβύρινθο (ακριβώς ένα μονοπάτι μεταξύ οποιωνδήποτε δύο κελιών, χωρίς βρόχους) του πλάτους και ύψους που επιλέγετε, χρησιμοποιώντας είτε έναν αλγόριθμο recursive-backtracker (μακριούς, ελικοειδείς διαδρόμους) είτε τον αλγόριθμο του Prim (περισσότερες διακλαδώσεις, μικρότερα αδιέξοδα), και το επιστρέφει ως έτοιμη προς εκτύπωση ASCII τέχνη συν ένα συμπαγή πίνακα bitmask τοίχου ανά κελί, με την αρχή σημειωμένη πάνω αριστερά και την έξοδο κάτω δεξιά. Κάθε λαβύρινθος είναι πλήρως αναπαραγώγιμος: περάστε ένα seed και παίρνετε πάντα τον ίδιο ακριβώς λαβύρινθο σε οποιοδήποτε μηχάνημα, και το seed επιστρέφεται όταν το παραλείπετε, ώστε να μπορείτε να το αναδημιουργήσετε αργότερα. Το τελικό σημείο επίλυσης αναδημιουργεί τον λαβύρινθο από το ίδιο seed, πλάτος, ύψος και αλγόριθμο και επιστρέφει τη συντομότερη διαδρομή από την αρχή έως το τέλος, τόσο ως ταξινομημένη λίστα κελιών όσο και σχεδιασμένη πάνω στον λαβύρινθο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για παιχνίδια και παζλ, διαδικαστική δημιουργία επιπέδων, διδασκαλία αλγορίθμων και αναζήτησης γράφων, εκτυπώσιμα φύλλα δραστηριοτήτων και δημιουργικό προγραμματισμό. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία.
api.oanor.com/maze-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Βαθμολογίας Elo;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Βαθμολογίας Elo;
Πόσο κοστίζει το API Βαθμολογίας Elo;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Βαθμολογίας Elo συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/elo-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.