Angular diameter
API · /angularsize-api
Angular Size API
Angular-Size-Astronomie- und Optik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Angular-Size-Endpunkt berechnet den Winkeldurchmesser, den ein Objekt einnimmt, δ = 2·arctan(d/(2D)), aus seiner physikalischen Größe und seiner Entfernung und gibt den Winkel in Radiant, Grad, Bogenminuten und Bogensekunden zurück, zusammen mit der Kleinwinkelnäherung δ ≈ d/D — Sonne und Mond sind jeweils etwa ein halbes Grad (31 Bogenminuten) breit. Der Distance-Endpunkt kehrt die Beziehung um, D = d/(2·tan(δ/2)), um die Entfernung eines Objekts aus seiner bekannten wahren Größe und seiner gemessenen Winkelgröße zu ermitteln, die Grundlage der Standard-Lineal-Entfernungsmethode. Der Object-Size-Endpunkt berechnet den physikalischen Durchmesser eines Objekts, d = 2·D·tan(δ/2), aus seiner Entfernung und Winkelgröße. Größe und Entfernung verwenden eine beliebige konsistente Einheit, und Winkel können in Radiant, Grad, Bogenminuten oder Bogensekunden angegeben werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Teleskop-, Astrofotografie-, Vermessungs- und Optik-Apps, Sichtfeld- und Entfernungsmesswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Angular Size; für Sternhelligkeit und Parallaxenentfernung verwenden Sie eine Star-Magnitude-API und für Sternzeit eine Sidereal-API.
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Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Stellar Parallax API
Stellar-Parallax- und Astrometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Distanz-Endpunkt wandelt einen gemessenen trigonometrischen Parallaxenwinkel in eine Entfernung um mit d(pc) = 1/p(arcsec), akzeptiert die Parallaxe in Bogensekunden oder Milli-Bogensekunden und gibt die Entfernung in Parsec, Lichtjahren und Astronomischen Einheiten zurück – eine Parallaxe von einer Bogensekunde ist per Definition ein Parsec (≈3,2616 Lichtjahre), und die 0,7687-Bogensekunden-Parallaxe von Proxima Centauri ergibt etwa 1,30 pc oder 4,24 Lichtjahre. Der Parallaxen-Endpunkt kehrt es um, p(arcsec) = 1/d(pc), und liefert den winzigen jährlichen Hin-und-her-Winkel, den ein Stern vor dem Hintergrund beschreibt, während die Erde die Sonne umkreist. Der Eigenbewegungs-Endpunkt berechnet die tangentiale (transversale) Geschwindigkeit eines Sterns am Himmel aus seiner Eigenbewegung und Entfernung, v_t = 4,74047·μ(arcsec/yr)·d(pc) km/s – Barnards Pfeilstern, mit einer Eigenbewegung von etwa 10,39 Bogensekunden pro Jahr bei 1,83 pc, rast mit etwa 90 km/s über den Himmel. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Astrophysik-, Planetariums-, Bildungs- und Wissenschaftskommunikations-Apps, Sternentfernungs- und Sternkinematik-Tools sowie Gaia-Katalog-Nachbearbeitung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist geometrische Entfernung und Kinematik; für die scheinbare und absolute Helligkeit eines Sterns verwenden Sie eine Sterngrößen-API.
api.oanor.com/parallax-api
Light Travel Time API
Lichtlaufzeit-Astronomie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Reisezeit-Endpunkt berechnet, wie lange Licht braucht, um eine Entfernung zu überbrücken, t = d/c mit c = 299.792.458 m/s exakt, akzeptiert die Entfernung in Metern, Kilometern, Meilen, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren, Parsec oder Lichtsekunden/-minuten und gibt die Zeit in Sekunden, Minuten, Stunden, Tagen und Jahren zurück – Licht von der Sonne erreicht die Erde in etwa 8,3 Minuten und der nächste Stern ist etwa 4,2 Lichtjahre entfernt. Der Entfernungs-Endpunkt kehrt die Beziehung um, d = c·t, um zu ermitteln, wie weit Licht in einer Zeit reist, und gibt die Entfernung in Metern, Kilometern, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren und Parsec zurück – ein Lichtjahr entspricht etwa 9,461×10¹⁵ m. Der Round-Trip-Endpunkt berechnet die Einweg- und Hin- und Rückweg-Kommunikationsverzögerung zu einem Ziel, d/c und 2·d/c, die Lichtgeschwindigkeitslatenz, die die Steuerung entfernter Raumfahrzeuge so langsam und Marsrover weitgehend autonom macht. Entfernungseinheiten umfassen Lichtsekunde und Lichtminute, und Zeiteinheiten reichen von Sekunden bis Jahren. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Weltraummissions-, Bildungs-, Wissenschaftskommunikations- und Simulations-Apps, Kommunikationsverzögerungs- und kosmische Entfernungswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Lichtlaufzeit; für die Winkelgröße eines Objekts verwenden Sie eine Winkelgrößen-API und für die Sternzeit eine Sternzeit-API.
api.oanor.com/lighttime-api
Sidereal Time API
Sternzeit-Astronomie als API, lokal und deterministisch berechnet. Der gmst-Endpunkt berechnet die Greenwich Mean Sidereal Time für ein UT-Datum und eine UT-Zeit, GMST = 18,697374558 + 24,06570982441908·(JD − 2451545,0) Stunden modulo 24, und gibt sie in Stunden, Grad und Stunden-Minuten-Sekunden zusammen mit dem Julianischen Tag zurück – die Sternzeit folgt den Sternen und nicht der Sonne und gewinnt jeden Tag etwa drei Minuten und sechsundfünfzig Sekunden. Der lst-Endpunkt fügt die Länge des Beobachters hinzu, um die lokale Sternzeit zu erhalten, LST = GMST + Länge/15 (Ost positiv), die der Rektaszension jedes Sterns entspricht, der gerade den lokalen Meridian überquert. Der hour-angle-Endpunkt berechnet den Stundenwinkel eines Himmelsobjekts, HA = LST − RA, aus seiner Rektaszension und der lokalen Sternzeit (oder einem Datum, einer Uhrzeit und einer Länge): Ein Stundenwinkel von Null bedeutet, dass sich das Objekt auf dem Meridian an seinem höchsten Punkt befindet, ein positiver Stundenwinkel bedeutet, dass es westlich des Meridians steht und untergeht, und ein negativer, dass es östlich steht und aufgeht. Daten sind JJJJ-MM-TT und Zeiten HH:MM:SS in UT, Länge in Grad und Rektaszension in Stunden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Teleskopsteuerungs-, Planetariums-, Observatoriums- und Astrofotografie-Apps, Sternzeige- und Transittools sowie Astronomiebildung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Sternzeit; für die Position der Sonne verwenden Sie eine Sonnenpositions-API und für Sonnenauf- und -untergangszeiten eine Sonnenaufgangs-API.
api.oanor.com/sidereal-api
Solar Position API
Solar-Positions-Astronomie als API, lokal und deterministisch mit dem NOAA-Solarrechner-Algorithmus berechnet. Der Positions-Endpunkt liefert die Sonnenhöhe (Elevation über dem Horizont), den Azimut (im Uhrzeigersinn von Norden), den Zenitwinkel und den Stundenwinkel für jeden Breitengrad, Längengrad, jedes Datum und jede Ortszeit mit einem UTC-Offset – und sagt Ihnen genau, wo die Sonne am Himmel steht und ob sie über dem Horizont ist. Der Deklinations-Endpunkt gibt die Solardeklination – den Winkel der Sonne nördlich oder südlich des Äquators, etwa +23,44° zur Juni-Sonnenwende und −23,44° im Dezember – und die Zeitgleichung, die Differenz zwischen wahrer und mittlerer Sonnenzeit, für jedes Datum. Der Solar-Noon-Endpunkt gibt die lokale Uhrzeit des Sonnenhöchststands, die maximale (Mittags-)Höhe 90 − |Breitengrad − Deklination| und die Tageslänge an, unter Berücksichtigung von Polartag und Polarnacht. Breiten- und Längengrade sind in Grad (Nord und Ost positiv), Daten im Format YYYY-MM-DD und Zeiten HH:MM:SS lokal. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Solarnachführung, PV-Modul-Ausrichtung, Fotografie-Goldene-Stunde, Landwirtschaft, Verschattungsanalyse und Astronomie-App-Entwickler, Sonnenpfad- und Tageslicht-Tools sowie MINT-Lehre. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Position der Sonne am Himmel; für Sonnenaufgangs- und Sonnenuntergangszeiten verwenden Sie eine Sonnenaufgangs-API und für Sonneneinstrahlung und PV-Ressourcen eine Solarressourcen-API.
api.oanor.com/solarposition-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Angular Size API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Angular Size API?
Was kostet Angular Size API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist Angular Size API DSGVO-konform?
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Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/angularsize-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/angularsize-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/angularsize-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/angularsize-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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