Metacentric height GM
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API de stabilité des navires
Mathématiques de stabilité initiale des navires sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de hauteur métacentrique, de moment de redressement et de période de roulis qu'un architecte naval, un officier de navire ou un expert maritime utilise pour juger un navire. Le point d'accès de hauteur métacentrique donne GM = KM − KG, le chiffre de stabilité le plus important : la hauteur du métacentre (déterminée par la forme de la coque et le tirant d'eau) au-dessus du centre de gravité (déterminé par la façon dont le navire est chargé), avec une classification allant d'un GM négatif dangereux, en passant par tendre et confortable, jusqu'à un GM raide qui roule violemment — les architectes navals visent le milieu, car trop peu est dangereux et trop est dur pour la cargaison et l'équipage. Le point d'accès de moment de redressement donne le bras de redressement aux petits angles GZ ≈ GM · sin(angle de gîte) et le moment de redressement (GZ × déplacement) qui pousse le navire à se redresser, valable jusqu'à environ 7–10° avant que la courbe GZ réelle ne s'écarte. Le point d'accès de période de roulis donne la période de roulis transversale naturelle T = 2π·k / √(g·GM) à partir du GM et de la largeur — la même relation que les marins utilisent en sens inverse comme test de période de roulis, où un roulis soudainement plus long avertit que le GM a chuté. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les outils d'architecture navale et de conception de navires, les utilitaires de surveillance maritime et de logiciels de chargement, les applications de formation maritime et les tableaux de bord de stabilité. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Estimations de stabilité initiale — utilisez les courbes croisées KN complètes pour les grands angles. 3 points d'accès de calcul. Pour la vitesse de coque et les ratios de conception, utilisez une API de navigation.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de conception de voile et de coque
Mathématiques de la voile et de l'architecture navale sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de vitesse de coque et de ratio de conception qu'un marin, un acheteur de bateau ou un concepteur de yacht utilise pour dimensionner un bateau. Le point d'accès hullspeed donne la limite de vitesse de déplacement théorique à partir de la ligne de flottaison : vitesse de coque = 1,34 × √LWL (pieds) en nœuds, donc une ligne de flottaison de 25 pieds plafonne à environ 6,7 nœuds (7,7 mph, 12,4 km/h) — avec un coefficient réglable jusqu'à environ 1,5 pour les coques légères et faciles à propulser, car les bateaux planants laissent la formule derrière eux. Le point d'accès ratios calcule les deux nombres de performance classiques : le ratio Surface de Voile/Déplacement, SA/D = surface de voile ÷ (volume déplacé en ft³)^⅔ en utilisant le volume déplacé = déplacement ÷ 64 lb/ft³ pour l'eau de mer — environ 16–18 est un croiseur typique et 20 et plus est sportif — et le ratio Déplacement/Longueur, DLR = (déplacement en tonnes longues) ÷ (0,01 × LWL)³, où moins de 200 est léger et plus de 300 est lourd, chacun renvoyé avec une étiquette de classe. Le point d'accès ballast donne le ratio de ballast = ballast ÷ déplacement × 100, une approximation grossière de la rigidité et de la capacité de portance de voile que la plupart des croiseurs atteignent près de 35–45 %. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de voile, de navigation de plaisance, de marine, de courtage de yachts et de conception de bateaux, les outils de comparaison de bateaux et de dimensionnement de gréement, et les calculateurs d'architecture navale. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Unités impériales. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès de calcul. Estimations de ratios de conception, pas un programme de prédiction de vitesse.
api.oanor.com/sailing-api
API du nombre de Froude
Hydrodynamique du nombre de Froude sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe. Le point de terminaison number calcule le nombre de Froude Fr = v/√(g·L) — le rapport sans dimension des forces d'inertie aux forces gravitationnelles — à partir d'une vitesse et d'une longueur caractéristique, classifie l'écoulement comme subcritique (Fr<1, tranquille), critique (Fr=1) ou supercritique (Fr>1, rapide), et renvoie la vitesse critique √(g·L) à laquelle Fr=1 ; le point de terminaison velocity l'inverse en v = Fr·√(g·L). Le point de terminaison channel donne le nombre de Froude en canal ouvert à partir d'une vitesse d'écoulement et d'une profondeur, le régime d'écoulement, et la profondeur critique y_c = (q²/g)^(1/3) pour le débit unitaire q = v·y — la frontière entre l'écoulement tranquille et l'écoulement torrentiel utilisée dans la conception de déversoirs et de seuils. Le point de terminaison hull-speed calcule la vitesse de coque de déplacement d'un bateau à partir de sa longueur à la flottaison, v = 1,34·√(L_wl en ft) nœuds, la limite de vitesse de formation de vagues où les vagues d'étrave et de poupe égalent la longueur de la coque, renvoyée en nœuds, m/s et km/h avec le nombre de Froude correspondant — une longueur à la flottaison de 10 m donne environ 7,7 nœuds. La gravité par défaut est de 9,80665 m/s². Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications en architecture navale, marine, hydraulique, génie civil, modélisation fluviale et enseignement de la mécanique des fluides, les outils de conception de déversoirs, seuils et coques, et les logiciels de simulation. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 4 points de terminaison. Ceci est le nombre de Froude et le régime d'écoulement ; pour le débit en canal ouvert de Manning, utilisez une API Manning.
api.oanor.com/froude-api
API de prévisions marines et de surf
Prévisions marines et de surf sous forme d'API, propulsées par Open-Meteo — JSON propre, sans clé. Obtenez l'état actuel de la mer et les prévisions horaires et quotidiennes des vagues pour toute côte par latitude/longitude ou simplement par nom de lieu : hauteur significative des vagues, période et direction, plus les composantes de houle et de vent séparément, ainsi que les maxima quotidiens et directions dominantes. Un assistant de géocodage intégré transforme un nom de lieu en coordonnées. Les prévisions vont jusqu'à dix jours. Données de prévisions en direct directement du modèle marin d'Open-Meteo. Idéal pour les applications de rapports de surf, les outils de voile et de navigation, les tableaux de bord côtiers et d'opérations marines et les widgets de plage. 4 points de terminaison de données. Authentifié avec un x-oanor-key ; limites de taux d'utilisation équitable par plan.
api.oanor.com/marine-api
API Sea Horizon
Mathématiques de l'horizon marin et de la visibilité sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres de distance à l'horizon, de portée géographique et d'inclinaison qu'un marin, un navigateur côtier ou une application marine utilise avec ses observations. Le point d'accès horizon donne la distance à l'horizon marin ≈ 1,169·√(hauteur de l'œil en pieds) milles nautiques, incluant la réfraction atmosphérique standard qui courbe un peu la ligne de visée au-delà du bord géométrique — à 9 pieds de hauteur d'œil, l'horizon est à environ 3,5 nm — ainsi que l'inclinaison, de combien ce bord aqueux se trouve en dessous de l'horizontale vraie (≈ 0,97′·√h), la correction soustraite d'une mesure d'altitude au sextant vers l'horizon marin. Le point d'accès portée géographique donne à quelle distance un feu ou un amer apparaît pour la première fois au-dessus de l'horizon = la somme de deux distances à l'horizon, la vôtre plus celle de l'objet : 1,169·(√h_œil + √h_objet), donc un phare de 100 pieds depuis un cockpit de 9 pieds s'élève au-dessus de la mer à environ 15 nm — purement géométrique, avant la portée lumineuse propre du feu et la visibilité. Le point d'accès hauteur d'objet l'inverse : quelle hauteur une tour, un feu ou un cap doit avoir pour franchir l'horizon à une distance cible, ou à quelle distance vous devez être avant qu'un amer connu n'apparaisse. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les applications de navigation maritime et de traceur de cartes, les outils de pilotage côtier et de phares, et les utilitaires de voile. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Modèle géométrique/réfraction. 3 points d'accès de calcul. Pour la distance orthodromique, utilisez une API de distance géographique ; pour la dérive et le courant, une API de dérive et courant.
api.oanor.com/horizon-api
Questions fréquentes
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Comment obtenir une clé API pour API de stabilité des navires ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/shipstability-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/shipstability-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/shipstability-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/shipstability-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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