Quilt binding
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API de Costura y Telas
Matemáticas de costura y estimación de telas como una API, calculadas local y determinísticamente: las cantidades de yardas con las que un costurero, acolchador o cortinero trabaja un proyecto. El endpoint de yardas coloca piezas cortadas en un rollo: piezas por fila = piso(ancho de tela ÷ ancho de pieza), filas = techo(cantidad ÷ por fila), y la longitud de tela = filas × altura de pieza más un margen de desperdicio — seis piezas de 18×22 pulgadas de algodón para acolchar de 44 pulgadas necesitan aproximadamente 2 yardas. El endpoint de cortinas dimensiona la tapicería para fruncido: caídas = techo(ancho de ventana × fruncido ÷ ancho de tela), donde 2× es un fruncido estándar y 2.5–3× es lujoso, y cada caída es la longitud terminada más los dobladillos superior e inferior (redondeado al patrón de repetición) — una ventana de 60 pulgadas con fruncido 2.5× en tela de 54 pulgadas requiere tres caídas y aproximadamente 8.3 yardas. El endpoint de ribete dimensiona el ribete de acolchado: longitud = perímetro + superposición para esquinas y uniones, tiras = techo(longitud ÷ ancho de tela) cortadas al ancho de la tira. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de costura, acolchado, decoración del hogar, tapicería y manualidades, herramientas de calculadora de telas y planificación de proyectos, y educación en costura. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Pulgadas imperiales de entrada; yardas y metros de salida. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Agregue margen de repetición de patrón para estampados; una ayuda de planificación.
salud API
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- 5,550 llamadas/mes
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Starter
€5.45 /mes
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- 6 solicitudes / segundo
- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 52,500 llamadas/mes
- 6 solicitudes/seg
- Plenitud, repetición de patrón, desperdicio
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Pro
€14.90 /mes
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- 15 solicitudes / segundo
- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 229,000 llamadas/mes
- 15 solicitudes/segundo
- Proyecto y pipelines de corte
- Soporte prioritario
Mega
€45.50 /mes
- 1,265,000 llamadas / mes
- 40 solicitudes / segundo
- Límite máximo (429 por encima de la cuota, sin excedente)
- 1,265,000 llamadas/mes
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Puntuación de Tenis
Matemáticas de puntuación de tenis como una API, calculadas local y determinísticamente: la lógica de juego, set y partido que utiliza una aplicación de puntuación, herramienta de árbitro o liga de tenis. El endpoint de juego reproduce un juego a partir de una secuencia de quién ganó cada punto y devuelve la puntuación de tenis adecuada: los puntos van 0, 15, 30, 40 y luego juego, pero en 40-40 es Deuce y un jugador debe liderar por dos — Ventaja, luego juego — así que a,a,a,a es 40-0 y una victoria, mientras que tres iguales es Deuce; una bandera de tiebreak puntúa hasta siete por dos en su lugar (y continúa en 7-7). El endpoint de set lee un set a partir de los juegos que ha ganado cada jugador: un set se gana con seis juegos y una ventaja de dos, 6-6 desencadena un tiebreak que lo termina 7-6, y 7-5 gana si un jugador se adelanta primero. El endpoint de partido resuelve el partido a partir de los sets ganados — al mejor de tres se decide por dos sets, al mejor de cinco por tres — y te dice el ganador en el momento en que se alcanza. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tenis, deportes de raqueta, puntuación, arbitraje y ligas, herramientas de marcador y puntuación en vivo, y software de clubes. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Lógica de puntuación, no análisis. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/tennis-api
API de Puntuación de Bowling
Matemáticas de bowling de diez bolos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de puntuación, hándicap y promedio que un jugador, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de puntuación juega un juego completo a partir de una lista separada por comas de los bolos derribados en cada lanzamiento y aplica las reglas reales: un strike suma 10 más tus siguientes dos lanzamientos, un spare 10 más el siguiente, un marco abierto solo los bolos, con los lanzamientos de bonificación del décimo marco manejados — así que doce strikes son un perfecto 300, veinte marcos de 9-y-fallo son 90, y todos los spares con un bono de 5 es 150, devuelto marco por marco con el total acumulado. El endpoint de hándicap nivela una liga: hándicap por juego = ⌊(base − promedio) × porcentaje⌋, nunca por debajo de cero, así que un promedio de 150 en la configuración común de 90 %-de-220 gana 63 bolos por juego y 189 en una serie de tres juegos. El endpoint de promedio divide el total de bolos por juegos (eliminando la fracción, como hacen las ligas), incorpora una nueva serie para actualizarlo, y calcula los bolos que necesitas en los próximos juegos para alcanzar un promedio objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ligas de bowling, puntuación, deportes y recreación, herramientas de puntuación y hándicap, y software de gestión de centros. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/bowling-api
API de Modelos a Escala
Matemáticas de modelos a escala como API, calculadas local y determinísticamente: las conversiones de real a modelo que un modelista, ferromodelista, wargamer o constructor de dioramas utiliza. El endpoint convert escala una dimensión en cualquier dirección a cualquier escala, dada como una relación (1:35), un número (87.1) o un nombre (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): real → modelo divide por la relación, modelo → real multiplica, así un tanque de 1:35 de 6 metros de largo se convierte en 171 mm y un vagón de HO (1:87.1) de 12.2 metros de largo se convierte en 140 mm, con la respuesta en mm, cm, m, pulgadas y pies. El endpoint identify encuentra la escala a partir de una medida real y la del modelo — escala = real ÷ modelo — y nombra la escala estándar más cercana con cuánto se desvía, para que sepas si las figuras y accesorios coincidirán. El endpoint scales lista las escalas nombradas comunes y compara dos cualesquiera, indicando que un modelo de 1:35 es aproximadamente 2.06 veces el tamaño del mismo sujeto en 1:72. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de modelismo a escala, ferromodelismo, wargaming, diecast, arquitectura y dioramas, herramientas de conversión y compras, y software de hobby. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Longitud en mm/cm/m/in/ft. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para escalas modulares tipográficas usa una API diferente.
api.oanor.com/scalemodel-api
API de sellos O-Ring
Matemáticas de diseño de sellos O-Ring como API, calculadas local y determinísticamente: los números de compresión, ranura y estiramiento que un ingeniero o fabricante diseña para un sello. El endpoint de compresión proporciona la compresión que hace el sello: compresión = (sección transversal − profundidad de la ranura) ÷ sección transversal, por lo que un cordón de 0.139 pulgadas en una ranura de 0.113 pulgadas de profundidad se comprime un 18.7 %, y clasifica el resultado — aproximadamente 10–16 % es adecuado para sellos dinámicos (alternativos) y 15–30 % para estáticos — y, dado el ancho de la ranura, el porcentaje de llenado de la ranura, que debe mantenerse por debajo de aproximadamente el 85 % para que el caucho tenga espacio para expandirse por calor o hinchazón de fluidos. El endpoint de ranura funciona al revés: a partir de la sección transversal y si el sello es estático o dinámico (o una compresión objetivo), devuelve la profundidad de la ranura y un ancho dimensionado para aproximadamente un 70 % de llenado — típicamente 1.3 a 1.5 veces la sección transversal — más un radio de esquina. El endpoint de estiramiento verifica la instalación: estiramiento = (diámetro de acoplamiento − ID del O-Ring) ÷ ID, que debe mantenerse por debajo de aproximadamente el 5 % en una varilla porque estirar adelgaza la sección transversal y roba compresión. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ingeniería mecánica, hidráulica, neumática, vacío y diseño de productos, herramientas de selección de sellos y diseño de ranuras, y complementos CAD. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Pulgadas o milímetros. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/oring-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Costura y Telas?
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curl https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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