API · /sewing-api

API Υφασμάτων & Ραπτικής

υγιής 3,991 Συνδρομητές

Μαθηματικά εκτίμησης υφασμάτων και ραπτικής ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί υφάσματος που χρησιμοποιεί ένας ράφτης, quilter ή κατασκευαστής κουρτινών για ένα έργο. Το endpoint yardage τοποθετεί κομμένα κομμάτια σε ένα ρολό: κομμάτια ανά σειρά = floor(πλάτος υφάσματος ÷ πλάτος κομματιού), σειρές = ceil(ποσότητα ÷ ανά σειρά), και το μήκος υφάσματος = σειρές × ύψος κομματιού συν ένα περιθώριο απορριμμάτων — έξι κομμάτια 18×22 ιντσών από βαμβάκι quilting 44 ιντσών χρειάζονται περίπου 2 γιάρδες. Το endpoint κουρτίνας μεγεθύνει τα υφάσματα για πληρότητα: σταγόνες = ceil(πλάτος παραθύρου × πληρότητα ÷ πλάτος υφάσματος), όπου 2× είναι μια τυπική συγκέντρωση και 2.5–3× είναι πολυτελές, και κάθε σταγόνα είναι το τελικό μήκος συν τα στριφώματα πάνω και κάτω (στρογγυλοποιημένο προς τα πάνω στην επανάληψη μοτίβου) — ένα παράθυρο 60 ιντσών με πληρότητα 2.5× σε ύφασμα 54 ιντσών χρειάζεται τρεις σταγόνες και περίπου 8.3 γιάρδες. Το endpoint binding μεγεθύνει το δέσιμο quilt: μήκος = περίμετρος + επικάλυψη για γωνίες και ενώσεις, λωρίδες = ceil(μήκος ÷ πλάτος υφάσματος) κομμένες στο πλάτος λωρίδας. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών ραπτικής, quilting, διακόσμησης σπιτιού, ταπετσαρίας και χειροτεχνίας, εργαλεία υπολογισμού υφασμάτων και σχεδιασμού έργων, και εκπαίδευση ραπτικής. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές ίντσες εισόδου; γιάρδες και μέτρα εξόδου. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού. Προσθήκη περιθωρίου επανάληψης μοτίβου για εκτυπώσεις; βοήθημα σχεδιασμού.

api.oanor.com/sewing-api
Λάβετε ένα κλειδί API Δοκιμάστε στην παιδική χαρά → Επικοινωνήστε με τον πάροχο

Προδιαγραφές αναγνώσιμες από μηχανή, ώστε οι πράκτορες AI να μπορούν να ενσωματώσουν αυτό το API.

/api/sewing-api/openapi.json
/api/sewing-api/llms.txt

Ανακάλυψη: Το GET /api/index.json παραθέτει κάθε API.

Υγεία API

υγιής
Χρόνος λειτουργίας
100.00%
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Μέση καθυστέρηση
89 ms
Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
Συνδρομητές
3,991
ενεργός
Σύνολο κλήσεων
0
τις τελευταίες 7 ημέρες
status Πλήρης σελίδα κατάστασης → · 4 ανιχνευτές/24 ώρες

Τιμολόγηση

Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.

Free

Δωρεάν

  • 5,550 κλήσεις / μήνα
  • 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 5.550 κλήσεις/μήνα
  • 2 req/sec
  • Yardage + κουρτίνα + quilt binding
  • Χωρίς πιστωτική κάρτα
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Starter

€5.45 /μήνας

  • 52,500 κλήσεις / μήνα
  • 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 52.500 κλήσεις/μήνα
  • 6 req/sec
  • Πληρότητα, επανάληψη μοτίβου, απόβλητα
  • Υποστήριξη μέσω email
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Pro

€14.90 /μήνας

  • 229,000 κλήσεις / μήνα
  • 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 229.000 κλήσεις/μήνα
  • 15 req/sec
  • Σωληνώσεις έργου & κοπής
  • Υποστήριξη προτεραιότητας
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Mega

€45.50 /μήνας

  • 1,265,000 κλήσεις / μήνα
  • 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
  • Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
  • 1.265.000 κλήσεις/μήνα
  • 40 req/sec
  • Κλίμακα πλατφόρμας
  • Αποκλειστικό SLA
Συνδεθείτε για να εγγραφείτε

Κατασκευάστηκε από

Σχετικό API

Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.

API Βαθμολογίας Τένις

Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

api.oanor.com/tennis-api

API Bowling Score

Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.

api.oanor.com/bowling-api

Scale Model API

Μαθηματικά κλίμακας μοντέλου ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι μετατροπές πραγματικού-σε-μοντέλο που χρησιμοποιεί ένας μοντελιστής, μοντελιστής σιδηροδρόμων, wargamer ή κατασκευαστής διοραμάτων. Το τελικό σημείο convert κλιμακώνει μια διάσταση και προς τις δύο κατευθύνσεις σε οποιαδήποτε κλίμακα, δίνεται ως λόγος (1:35), αριθμός (87.1) ή όνομα (Z, N, TT, HO, OO, S, O, G, 1/72, 1/48, 1/35, 1/24, 1/64, 1/43, 1/18): πραγματικό → μοντέλο διαιρεί με τον λόγο, μοντέλο → πραγματικό πολλαπλασιάζει, οπότε ένα τανκ 1:35 μήκους 6 μέτρων γίνεται 171 mm και ένα βαγόνι HO (1:87.1) μήκους 12.2 μέτρων γίνεται 140 mm, με την απάντηση σε mm, cm, m, ίντσες και πόδια. Το τελικό σημείο identify βρίσκει την κλίμακα από μια πραγματική μέτρηση και το μοντέλο της — κλίμακα = πραγματικό ÷ μοντέλο — και ονομάζει την πλησιέστερη τυπική κλίμακα με το πόσο απέχει, ώστε να γνωρίζετε αν οι φιγούρες και τα αξεσουάρ ταιριάζουν. Το τελικό σημείο scales παραθέτει τις κοινές ονομασμένες κλίμακες και συγκρίνει οποιεσδήποτε δύο, λέγοντάς σας ότι ένα μοντέλο 1:35 είναι περίπου 2.06 φορές το μέγεθος του ίδιου θέματος σε 1:72. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών κλίμακας μοντέλων, μοντέλων σιδηροδρόμων, wargaming, diecast, αρχιτεκτονικής και διοραμάτων, εργαλεία μετατροπής και αγορών, και λογισμικό χόμπι. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Μήκος σε mm/cm/m/in/ft. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για τυπογραφικές αρθρωτές κλίμακες χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

api.oanor.com/scalemodel-api

API O-Ring Seal

Μαθηματικά σχεδιασμού στεγανοποιητικών δακτυλίων O-ring ως API, υπολογιζόμενα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα νούμερα συμπίεσης, αυλάκωσης και τάνυσης που ένας μηχανικός ή κατασκευαστής σχεδιάζει μια στεγανοποίηση. Το endpoint squeeze δίνει τη συμπίεση που κάνει τη στεγανοποίηση: squeeze = (cross-section − gland depth) ÷ cross-section, οπότε ένα κορδόνι 0.139 ιντσών σε μια αυλάκωση βάθους 0.113 ιντσών συμπιέζεται 18.7%, και βαθμολογεί το αποτέλεσμα — περίπου 10–16% ταιριάζει σε δυναμικές (παλινδρομικές) στεγανοποιήσεις και 15–30% σε στατικές — και, δεδομένου του πλάτους αυλάκωσης, το ποσοστό πλήρωσης αυλάκωσης, το οποίο πρέπει να παραμένει κάτω από περίπου 85% ώστε το καουτσούκ να έχει χώρο να διασταλεί από θερμότητα ή διόγκωση υγρού. Το endpoint gland λειτουργεί αντίστροφα: από τη διατομή και το αν η στεγανοποίηση είναι στατική ή δυναμική (ή μια στοχευόμενη συμπίεση) επιστρέφει το βάθος αυλάκωσης και ένα πλάτος μεγέθους για περίπου 70% πλήρωση — συνήθως 1.3 έως 1.5 φορές τη διατομή — συν μια ακτίνα γωνίας. Το endpoint stretch ελέγχει την εγκατάσταση: stretch = (διάμετρος ζεύξης − εσωτερική διάμετρος O-ring) ÷ εσωτερική διάμετρος, το οποίο πρέπει να παραμένει κάτω από περίπου 5% σε μια ράβδο επειδή η τάνυση λεπταίνει τη διατομή και κλέβει συμπίεση. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μηχανολογίας, υδραυλικών, πνευματικών, κενού και σχεδιασμού προϊόντων, εργαλεία επιλογής στεγανοποιήσεων και σχεδιασμού αυλακώσεων, και πρόσθετα CAD. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ίντσες ή χιλιοστά. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.

api.oanor.com/oring-api

Συχνές ερωτήσεις

Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.

Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Υφασμάτων & Ραπτικής;
Εγγράψου δωρεάν στο oanor.com, δημιούργησε ένα κλειδί API από τον πίνακα ελέγχου προγραμματιστή και κάλεσε το API Υφασμάτων & Ραπτικής με την κεφαλίδα x-oanor-key. Δεν απαιτείται πιστωτική κάρτα για το δωρεάν πλάνο.
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Υφασμάτων & Ραπτικής;
Το δωρεάν πλάνο επιτρέπει 1 αίτημα ανά δευτερόλεπτο. Τα επί πληρωμή πλάνα κλιμακώνονται έως 50 αιτήματα ανά δευτερόλεπτο στο επίπεδο Mega. Τα αυστηρά όρια επιστρέφουν HTTP 429 πάνω από την ποσόστωση — χωρίς εκπλήξεις στις χρεώσεις υπερβάσεων.
Πόσο κοστίζει το API Υφασμάτων & Ραπτικής;
Το API Υφασμάτων & Ραπτικής έχει δωρεάν πλάνο με 100 κλήσεις / μήνα. Τα επί πληρωμή πλάνα ξεκινούν από €5.45 / μήνα με υψηλότερες ποσοστώσεις και ταχύτερα όρια ρυθμού.
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Ναι. Τα πλάνα χρεώνονται μηνιαίως και μπορείς να ακυρώσεις οποτεδήποτε από το ταμπλό χρέωσης. Χωρίς μακροπρόθεσμα συμβόλαια και χωρίς τέλος ακύρωσης.
Είναι το API Υφασμάτων & Ραπτικής συμβατό με τον GDPR;
Όλα τα αιτήματα προς API Υφασμάτων & Ραπτικής περνούν μέσω της πύλης μας στην ΕΕ. Το upstream API κλειδί σου δεν φεύγει ποτέ από τον διακομιστή μας και δεν μοιράζονται προσωπικά δεδομένα με τον upstream πάροχο πέρα από το αίτημα που στέλνεις.

Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.

Αποσπάσματα κώδικα

Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.

curl https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/sewing-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Αξιολογήσεις

Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.

Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.

Συζήτηση

Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.

Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.

Σύνδεση

Νέα συζήτηση

/ 4000

📌 Καρφιτσωμένη 🔒 Κλειδωμένη

·

· ·

/ 4000

🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.

  • Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.

Υποστήριξη

Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.

Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.

Σύνδεση

Άνοιγμα νέου ticket

Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.

  • Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.

Η συνδρομή είναι ενεργή — οι κλήσεις μπορούν να ξεκινήσουν αμέσως.

Στείλτε το πρώτο σας αίτημα —

Η συνδρομή είναι ενεργή — αντιγράψτε ένα απόσπασμα και ενεργοποιήστε την πρώτη σας κλήση.