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API de Afilado de Cuchillos

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Matemáticas de afilado de cuchillos como API, calculadas local y determinísticamente: los números de bisel y ángulo que un afilador, cocinero o cuchillero ajusta en una piedra. Utiliza el modelo de borde en V simétrico: el endpoint de bisel toma el grosor de la hoja y un ángulo por lado (o inclusivo) y devuelve el ancho de la cara del bisel = (grosor ÷ 2) ÷ sen(ángulo por lado), con el ángulo inclusivo como el doble del por lado — así, una hoja de 2 mm afilada a 15° por lado tiene un bisel de 3.86 mm y un borde de 30°, y a 40° inclusivo (20° por lado) un bisel de 2.92 mm. El endpoint de ángulo lo ejecuta en reversa para el método del marcador (Sharpie): colorea el borde, da una pasada, mide el bisel brillante, y el ángulo por lado = asen((grosor ÷ 2) ÷ ancho del bisel) te dice el ángulo que realmente estás sosteniendo. El endpoint de recomendación da rangos de ángulos inclusivos sensatos según el uso — aproximadamente 12–17° para navajas de afeitar, 20–30° para cuchillos de cocina japoneses, 30–40° para cuchillos de chef occidentales y EDC, 40–50° para exteriores y uso rudo, 45–65° para hachas — y convierte cualquier ángulo inclusivo elegido a por lado y viceversa. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de cuchillos, cocina, EDC, bushcraft, carpintería y afilado, herramientas de guías de afilado y geometría de bordes, y software para fabricantes. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Modelo de borde en V simétrico, mm y grados. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/knifesharp-api
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/api/knifesharp-api/openapi.json
/api/knifesharp-api/llms.txt

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  • Soporte por correo electrónico
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API de Tinte para Ventanas

Matemáticas de tinte para ventanas como una API, calculadas local y determinísticamente: los números netos de VLT que un instalador o propietario de automóvil elige una película. El problema con el tinte es que la transmisión de luz visible se multiplica a través de las capas: el vidrio automotriz de fábrica ya solo pasa aproximadamente el 70–80 % de la luz, por lo que el VLT nominal de una película no es lo que se obtiene al final. El endpoint vlt lo multiplica: % neto = el producto del VLT de cada capa ÷ 100, por lo que una película del 35 % sobre vidrio de fábrica del 78 % da un 27.3 % neto, una película de limusina del 5 % sobre el mismo vidrio da un 3.9 % neto, y se pueden apilar varias capas en una sola llamada; también describe qué tan oscuro se ve, desde casi transparente hasta apagón. El endpoint requerido lo hace al revés: para alcanzar un VLT neto objetivo a través de un vidrio conocido, se necesita una película de objetivo ÷ vidrio × 100, por lo que para lograr un 35 % neto sobre vidrio del 78 % se necesita una película del 44.9 % — y marca el caso imposible donde el objetivo es más claro de lo que el vidrio desnudo ya permite. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tinte automotriz, detallado, vidrio y automoción, herramientas de selección de películas y cumplimiento, y software de talleres. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Los límites legales varían según la jurisdicción — consulte la ley local. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/windowtint-api

API de Puntuación de Yahtzee

Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.

api.oanor.com/yahtzee-api

API de mezcla de dos tiempos

Matemáticas de premezcla de dos tiempos como API, calculadas local y determinísticamente: los números de gasolina a aceite que cualquiera que use una motosierra, cortadora de hilo, sopladora de hojas, motor fueraborda, moto de cross o motor RC mezcla combustible. El endpoint de mezcla da el aceite a añadir a un tanque de combustible en una proporción dada: aceite = combustible ÷ proporción, así que un galón estadounidense a 50:1 necesita aproximadamente 75.7 ml (2.6 fl oz) de aceite de dos tiempos, 40:1 aproximadamente 94.6 ml (3.2 fl oz) y 32:1 aproximadamente 118 ml (4.0 fl oz), y devuelve la mezcla total y el porcentaje de aceite también, en litros, galones, mililitros o onzas líquidas. El endpoint de proporción lo hace al revés: mide el combustible y el aceite que realmente pusiste y te dice la proporción real N:1, el porcentaje de aceite y la proporción común más cercana, para que puedas verificar una mezcla o hacer ingeniería inversa de una lata premezclada. Si te equivocas, importa: muy poco aceite y el motor se agarrota, demasiado y ensucia las bujías y humea, así que siempre usa la proporción del manual de tu herramienta. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de motores pequeños, equipos de exterior, marinos, deportes de motor y bricolaje, herramientas de mezcla de combustible y de taller, y software de mantenimiento. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/twostroke-api

API de Espaciado de Trastes

Matemáticas de lutería para instrumentos con trastes como API, calculadas local y determinísticamente: las posiciones de los trastes que un constructor de guitarras, bajos, mandolinas o ukeleles ranura en un diapasón. Esto es geometría de construcción de instrumentos, no teoría musical. El endpoint de posiciones presenta todo un diapasón a partir de la longitud de escala usando la regla del temperamento igual de doce tonos: la distancia desde la cejilla al traste n = longitud de escala × (1 − 1 ÷ 2^(n/12)), por lo que el traste 12 cae exactamente a la mitad de la escala (la octava) y cada espacio se reduce por la relación constante 2^(1/12) ≈ 1.0595 hacia el puente — una escala Fender de 25.5 pulgadas coloca el traste 1 a 1.431 pulgadas y el traste 12 a 12.75. El endpoint de traste da la distancia de un traste desde la cejilla, desde el traste anterior y hasta el puente; el endpoint de longitud de escala lo invierte, recuperando la longitud de escala a partir de una distancia medida a un traste conocido (mide hasta el 12 y duplícalo). Funciona en pulgadas o milímetros — 25.5 Fender, 24.75 Gibson, 25.4 clásica, 34 bajo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para lutería, construcción de guitarras, diseño de instrumentos y desarrolladores de aplicaciones para fabricantes, herramientas de ranurado de diapasones y calculadoras de trastes, y plantillas CAD/CNC. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para nombres de notas o frecuencias usa una API de teoría musical.

api.oanor.com/fretspacing-api

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre precios, cuotas e integración.

¿Cómo obtengo una clave API para API de Afilado de Cuchillos?
Regístrate gratis en oanor.com, genera una clave API desde el panel de desarrollador y llama a API de Afilado de Cuchillos con la cabecera x-oanor-key. No se necesita tarjeta de crédito para el plan gratuito.
¿Cuál es el límite de velocidad de API de Afilado de Cuchillos?
El plan gratuito permite 1 solicitud por segundo. Los planes de pago escalan hasta 50 solicitudes por segundo en el nivel Mega. Los límites rígidos devuelven HTTP 429 por encima de la cuota — sin cargos sorpresa por exceso.
¿Cuánto cuesta API de Afilado de Cuchillos?
API de Afilado de Cuchillos ofrece un plan gratuito con 100 llamadas / mes. Los planes de pago empiezan en €4.32 / mes con cuotas más altas y límites de tasa más rápidos.
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
Sí. Los planes se facturan mensualmente y puedes cancelar en cualquier momento desde el panel de facturación. Sin contratos a largo plazo ni penalización por cancelación.
¿Cumple API de Afilado de Cuchillos con el RGPD?
Todas las solicitudes a API de Afilado de Cuchillos pasan por nuestra pasarela en la UE. Tu clave API upstream nunca sale de nuestro servidor y no se comparten datos personales con el proveedor upstream más allá de la solicitud enviada.

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curl https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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