Angle from a measured bevel
API · /knifesharp-api
API Ακονίσματος Μαχαιριών
Μαθηματικά ακονίσματος μαχαιριών ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί λοξοτομής και γωνίας που ορίζει ένας ακονιστής, μάγειρας ή κατασκευαστής μαχαιριών σε μια πέτρα. Χρησιμοποιεί το συμμετρικό μοντέλο V-ακμής: το τελικό σημείο λοξοτομής λαμβάνει το πάχος της λεπίδας και μια γωνία ανά πλευρά (ή συνολική) και επιστρέφει το πλάτος της όψης λοξοτομής = (πάχος ÷ 2) ÷ sin(γωνία ανά πλευρά), με τη συνολική γωνία ως διπλάσια της ανά πλευρά — οπότε μια λεπίδα 2 mm ακονισμένη στις 15° ανά πλευρά έχει λοξοτομή 3.86 mm και ακμή 30°, και σε συνολική 40° (20° ανά πλευρά) λοξοτομή 2.92 mm. Το τελικό σημείο γωνίας το υπολογίζει αντίστροφα για τη μέθοδο μαρκαδόρου (Sharpie): χρωματίστε την ακμή, κάντε μια διαδρομή, μετρήστε τη γυαλιστερή λοξοτομή, και γωνία ανά πλευρά = asin((πάχος ÷ 2) ÷ πλάτος λοξοτομής) σας λέει τη γωνία που κρατάτε πραγματικά. Το τελικό σημείο σύστασης δίνει λογικές περιοχές συνολικής γωνίας ανά χρήση — περίπου 12–17° για ξυράφια, 20–30° για ιαπωνικά μαχαίρια κουζίνας, 30–40° για δυτικά σεφ και EDC, 40–50° για εξωτερική και σκληρή χρήση, 45–65° για τσεκούρια — και μετατρέπει οποιαδήποτε επιλεγμένη συνολική γωνία σε ανά πλευρά και αντίστροφα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μαχαιριών, κουζίνας, EDC, bushcraft, ξυλουργικής και ακονίσματος, εργαλεία ακονιστικών οδηγών και γεωμετρίας ακμής, και λογισμικό κατασκευαστών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Συμμετρικό μοντέλο V-ακμής, mm και μοίρες. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 90 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,532
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 0
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 6,850 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 6.850 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Bevel + γωνία + προτεινόμενες γωνίες
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.32 /μήνας
- 55,200 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 55.200 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Γωνία μεθόδου δείκτη, ανά πλευρά ↔ συμπεριλαμβανομένων
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€11.85 /μήνας
- 227,000 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 227.000 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Αγωγοί ακονίσματος και γεωμετρίας ακμής
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€36.90 /μήνας
- 1,328,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.328.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
API Window Tint
Μαθηματικά φιλμ παραθύρων ως API, υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά — οι καθαροί αριθμοί VLT με βάση τους οποίους ένας εγκαταστάτης ή ιδιοκτήτης αυτοκινήτου επιλέγει ένα φιλμ. Η παγίδα με το φιλμ είναι ότι η ορατή μετάδοση φωτός πολλαπλασιάζεται μέσω στρωμάτων: το εργοστασιακό γυαλί αυτοκινήτου ήδη αφήνει να περάσει μόνο περίπου 70–80 % του φωτός, οπότε η ονομαστική VLT ενός φιλμ δεν είναι αυτή που τελικά έχετε. Το endpoint vlt το πολλαπλασιάζει — καθαρό % = το γινόμενο της VLT κάθε στρώματος ÷ 100 — οπότε ένα φιλμ 35 % σε εργοστασιακό γυαλί 78 % δίνει καθαρό 27,3 %, ένα φιλμ λιμουζίνας 5 % στο ίδιο γυαλί δίνει 3,9 %, και μπορείτε να στοιβάξετε πολλά στρώματα σε ένα call. Περιγράφει επίσης πόσο σκοτεινό φαίνεται αυτό, από σχεδόν διάφανο έως blackout. Το απαιτούμενο endpoint το υπολογίζει αντίστροφα: για να πετύχετε έναν στόχο καθαρής VLT μέσω γνωστού γυαλιού χρειάζεστε ένα φιλμ του στόχου ÷ γυαλί × 100, οπότε για να πετύχετε καθαρό 35 % σε γυαλί 78 % χρειάζεστε φιλμ 44,9 % — και επισημαίνει την αδύνατη περίπτωση όπου ο στόχος είναι πιο ανοιχτός από ό,τι ήδη επιτρέπει το γυμνό γυαλί. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αυτοκινήτου, λεπτομέρειας, γυαλιού και αυτοκινητοβιομηχανίας, εργαλεία επιλογής φιλμ και συμμόρφωσης, και λογισμικό καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Τα νόμιμα όρια διαφέρουν ανά δικαιοδοσία — ελέγξτε την τοπική νομοθεσία. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/windowtint-api
API Βαθμολογίας Yahtzee
Μαθηματικά βαθμολογίας Yahtzee ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι βαθμολογίες κατηγοριών και τα σύνολα που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας παιχνιδιού με ζάρια. (Βαθμολογεί μια δεδομένη ρίψη· δεν ρίχνει τα ζάρια.) Το endpoint score δέχεται πέντε ζάρια και επιστρέφει την τιμή κάθε ενός από τα δεκατρία κουτιά ταυτόχρονα: τα πάνω κουτιά (άσοι έως εξάρια) βαθμολογούν το άθροισμα αυτού του αριθμού, τρία-και-τέσσερα-του-είδους και chance βαθμολογούν και τα πέντε ζάρια, ένα full house είναι 25, μια μικρή σκάλα (τέσσερα στη σειρά) 30, μια μεγάλη σκάλα (πέντε στη σειρά) 40 και ένα Yahtzee (πέντε του είδους) 50 — οπότε 3-3-3-5-6 αξίζει 20 στο τρία-του-είδους, 4-4-4-5-5 είναι ένα full house 25 πόντων, και επισημαίνει το κουτί με την υψηλότερη βαθμολογία για εσάς. Το endpoint total αθροίζει μια ολοκληρωμένη κάρτα: το μπόνους άνω τμήματος 35 πόντων όταν τα πάνω κουτιά φτάσουν τους 63 (και πόσους πόντους χρειάζεστε ακόμα για αυτό), συν 100 για κάθε επιπλέον Yahtzee, για να δώσει το συνολικό άθροισμα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών παιχνιδιών με ζάρια, συνοδευτικών επιτραπέζιων παιχνιδιών, οικογενειακών παιχνιδιών και εφαρμογών βαθμολογίας, εργαλείων φύλλων βαθμολογίας και τουρνουά, και λογισμικού παιχνιδιών. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints υπολογισμού. Για τυχαίες ρίψεις χρησιμοποιήστε ένα API ζαριών.
api.oanor.com/yahtzee-api
Two-Stroke Mix API
Μαθηματικά προμίγματος δύο χρόνων ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί βενζίνης-προς-λάδι που χρειάζεται όποιος χρησιμοποιεί αλυσοπρίονο, ψαλίδι γρασιδιού, φυσητήρα φύλλων, εξωλέμβιο, μοτοσικλέτα εκτός δρόμου ή κινητήρα RC για ανάμειξη καυσίμου. Το τελικό σημείο ανάμειξης δίνει το λάδι που πρέπει να προστεθεί σε ένα ρεζερβουάρ καυσίμου σε δεδομένη αναλογία: λάδι = καύσιμο ÷ αναλογία, οπότε ένα γαλόνι ΗΠΑ σε 50:1 χρειάζεται περίπου 75,7 ml (2,6 fl oz) λαδιού δύο χρόνων, 40:1 περίπου 94,6 ml (3,2 fl oz) και 32:1 περίπου 118 ml (4,0 fl oz), και επιστρέφει τη συνολική ανάμειξη και το ποσοστό λαδιού, σε λίτρα, γαλόνια, χιλιοστόλιτρα ή ουγγιές υγρού. Το τελικό σημείο αναλογίας το υπολογίζει αντίστροφα — μετρήστε το καύσιμο και το λάδι που βάλατε πραγματικά και σας λέει την πραγματική αναλογία N:1, το ποσοστό λαδιού και την πλησιέστερη κοινή αναλογία, ώστε να ελέγξετε μια ανάμειξη ή να αναλύσετε αντίστροφα ένα προαναμεμιγμένο δοχείο. Αν το κάνετε λάθος, έχει σημασία: πολύ λίγο λάδι και ο κινητήρας μπλοκάρει, πολύ και βρομίζει μπουζί και καπνίζει — γι' αυτό χρησιμοποιείτε πάντα την αναλογία στο εγχειρίδιο του εργαλείου σας. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών μικρών κινητήρων, εξοπλισμού εξωτερικού χώρου, θαλάσσης, powersports και DIY, εργαλεία ανάμειξης καυσίμου και συνεργείου, και λογισμικό συντήρησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 τελικά σημεία υπολογισμού.
api.oanor.com/twostroke-api
API Fret Spacing
Μαθηματικά κατασκευής έγχορδων με τάστα ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι θέσεις των ταστών που ένας κατασκευαστής κιθάρας, μπάσου, μαντολίνου ή ουκουλέλε χαράζει σε μια ταστιέρα. Πρόκειται για γεωμετρία κατασκευής οργάνων, όχι θεωρία μουσικής. Το τελικό σημείο θέσεων σχεδιάζει ολόκληρη την ταστιέρα από το μήκος κλίμακας χρησιμοποιώντας τον κανόνα του ίσου συγκερασμού δώδεκα φθόγγων: η απόσταση από το καβαλάρη έως το τάστο n = μήκος κλίμακας × (1 − 1 ÷ 2^(n/12)), οπότε το 12ο τάστο βρίσκεται ακριβώς στο μισό της κλίμακας (η οκτάβα) και κάθε κενό μειώνεται κατά τη σταθερή αναλογία 2^(1/12) ≈ 1,0595 προς τη γέφυρα — μια κλίμακα Fender 25,5 ιντσών τοποθετεί το τάστο 1 στις 1,431 ίντσες και το τάστο 12 στις 12,75. Το τελικό σημείο τάστου δίνει την απόσταση ενός τάστου από το καβαλάρη, από το προηγούμενο τάστο και προς τη γέφυρα· το τελικό σημείο μήκους κλίμακας το αντιστρέφει, ανακτώντας το μήκος κλίμακας από μια μετρημένη απόσταση προς ένα γνωστό τάστο (μετρήστε στο 12ο και διπλασιάστε το). Λειτουργεί σε ίντσες ή χιλιοστά — 25,5 Fender, 24,75 Gibson, 25,4 κλασική, 34 μπάσο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές κατασκευής οργάνων, κιθάρας, σχεδιασμού οργάνων και εφαρμογών κατασκευαστών, εργαλεία χάραξης ταστιέρας και υπολογισμού ταστών, και πρότυπα CAD/CNC. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για ονόματα νοτών ή συχνότητες χρησιμοποιήστε ένα API θεωρίας μουσικής.
api.oanor.com/fretspacing-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Ακονίσματος Μαχαιριών;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Ακονίσματος Μαχαιριών;
Πόσο κοστίζει το API Ακονίσματος Μαχαιριών;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Ακονίσματος Μαχαιριών συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/knifesharp-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.