Πίσω

#outdoor

2 API με αυτήν την ετικέτα

API Βαθμολογίας Αναρρίχησης

Μετατροπή βαθμολογίας αναρρίχησης βράχου ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι διασυστημικές μεταφράσεις βαθμολογίας που χρειάζεται μια εφαρμογή αναρρίχησης, γυμναστηρίου ή οδηγού όταν η ίδια διαδρομή διαβάζεται διαφορετικά σε κάθε χώρα. Το endpoint διαδρομής δέχεται μια βαθμολογία αναρρίχησης με σχοινί σε οποιοδήποτε κύριο σύστημα — το αμερικανικό Yosemite Decimal System (5.5 έως 5.15d), τα γαλλικά αθλητικά γκρέιντ (4b έως 9c+), την κλίμακα UIAA που χρησιμοποιείται στην Κεντρική Ευρώπη (IV έως XIII-) ή τους αριθμούς Ewbank της Αυστραλίας/Νέας Ζηλανδίας (12 έως 40) — και επιστρέφει τα ισοδύναμα σε όλα αυτά, έτσι ώστε ένα 5.11a να είναι γαλλικό 6c, UIAA VII+ και Ewbank 22. Το endpoint boulder μετατρέπει μεταξύ της αμερικανικής κλίμακας V (VB και V0 έως V17) και της γαλλικής κλίμακας Fontainebleau (3 έως 9A), έτσι ώστε ένα V5 να είναι Font 6C και ένα πρόβλημα βαθμολογημένο 7A να είναι περίπου V6. Μπορείτε να περάσετε μια βαθμολογία σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο σύστημα και βρίσκει τη σειρά και δίνει τα υπόλοιπα — βολικό για συγχρονισμό μιας λίστας tick σε όλες τις περιοχές ή για να δείξετε σε έναν αναρριχητή μια βαθμολογία που αναγνωρίζει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αναρρίχησης, bouldering, γυμναστηρίου, οδηγών και υπαίθριων σπορ, εργαλεία λίστας tick και βάσεων δεδομένων διαδρομών, και λογισμικό καταγραφής προπόνησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ισοδύναμα γραφήματος — οι βαθμολογίες είναι εγγενώς προσεγγιστικές μεταξύ συστημάτων. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints μετατροπής.

api.oanor.com/climbgrade-api

API Archery & Arrow

Μαθηματικά τοξοβολίας και βέλους ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί FOC, ενέργειας και βάρους βέλους με τους οποίους ένας τοξότης ή κυνηγός με τόξο ρυθμίζει μια διάταξη. Το endpoint FOC βρίσκει την ισορροπία μπροστά από το κέντρο, το ποσοστό του βάρους ενός βέλους που βρίσκεται μπροστά από τη μέση: FOC = ((σημείο ισορροπίας − μήκος ÷ 2) ÷ μήκος) × 100 μετρημένο από τον λαιμό του nock, οπότε ένα βέλος 28 ιντσών που ισορροπεί στις 16 ίντσες είναι 7,1% — και κατηγοριοποιεί το αποτέλεσμα, καθώς οι τοξότες στόχου κυμαίνονται περίπου 7–12% ενώ οι κυνηγοί φτάνουν 12–19% για διείσδυση και συγχώρεση. Το endpoint ενέργειας μετατρέπει το βάρος και την ταχύτητα του βέλους σε τελική απόδοση: κινητική ενέργεια (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 και ορμή (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, οπότε ένα βέλος 400 grains στα 280 fps μεταφέρει περίπου 69,7 ft-lb και 0,50 slug-fps, με μια προτεινόμενη κατηγορία θηράματος — η ορμή, όχι η κινητική ενέργεια, είναι καλύτερος προγνωστικός παράγοντας διείσδυσης για βαριά βέλη. Το endpoint βάρους υπολογίζει το σύνολο ενός τελειωμένου βέλους από τα μέρη του — άξονας (grains ανά ίντσα × μήκος) συν point, insert, nock και fletching — και διαιρεί με το βάρος έλξης για grains ανά λίβρα, επισημαίνοντας το ελάχιστο 5-GPP που προστατεύει το τόξο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τοξοβολίας, κυνηγιού με τόξο, παραδοσιακής τοξοβολίας και υπαίθριων σπορ, εργαλεία κατασκευής βελών και ρύθμισης τόξου, και αριθμομηχανές επαγγελματικών καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες τοξοβολίας. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για σημάδια σκόπευσης ή ρύθμιση τόξου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.

api.oanor.com/archery-api