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2 APIs con esta etiqueta
API de Grados de Escalada
Conversión de grados de escalada en roca como API, calculada local y determinísticamente: las traducciones de grados entre sistemas que necesita un escalador, gimnasio o aplicación de guía cuando la misma ruta se lee de manera diferente en cada país. El endpoint de rutas toma un grado de escalada con cuerda en cualquier sistema importante: el Sistema Decimal Yosemite americano (5.5 a 5.15d), los grados deportivos franceses (4b a 9c+), la escala UIAA utilizada en Europa Central (IV a XIII-) o los números Ewbank de Australia/Nueva Zelanda (12 a 40) y devuelve los equivalentes en todos ellos, de modo que un 5.11a es un 6c francés, un UIAA VII+ y un Ewbank 22. El endpoint de bloques convierte entre la escala V americana (VB y V0 a V17) y la escala francesa de Fontainebleau (3 a 9A), por lo que un V5 es Font 6C y un problema clasificado como 7A es aproximadamente V6. Puedes pasar un grado en cualquier sistema compatible y encuentra la fila y da el resto, útil para sincronizar una lista de ticks entre regiones o mostrarle a un escalador un grado que reconozca. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de escalada, boulder, gimnasios, guías y deportes al aire libre, herramientas de listas de ticks y bases de datos de rutas, y software de registro de entrenamiento. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Equivalentes en gráfico: los grados son inherentemente aproximados entre sistemas. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de conversión.
api.oanor.com/climbgrade-api
API de tiro con arco y flecha
Matemáticas de tiro con arco y flecha como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de FOC, energía y peso de flecha con los que un arquero o cazador con arco ajusta una configuración. El endpoint de FOC encuentra el equilibrio frontal-centro, la parte del peso de una flecha que se encuentra por delante del centro: FOC = ((punto de equilibrio − longitud ÷ 2) ÷ longitud) × 100 medido desde la garganta de la muesca, así que una flecha de 28 pulgadas que equilibra a 16 pulgadas es 7.1 % — y clasifica el resultado, ya que los arqueros de blanco rondan el 7–12 % mientras que los cazadores llegan al 12–19 % para penetración y perdón. El endpoint de energía convierte el peso de la flecha y la velocidad en rendimiento terminal: energía cinética (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450,240 y momento (slug-fps) = grains × fps ÷ 225,218, así que una flecha de 400 grains a 280 fps lleva aproximadamente 69.7 ft-lb y 0.50 slug-fps, con una clase de juego sugerida — el momento, no la KE, es el mejor predictor de penetración para flechas pesadas. El endpoint de peso totaliza una flecha terminada a partir de sus partes — eje (grains-por-pulgada × longitud) más punta, inserto, muesca y emplumado — y divide por el peso de tracción para grains-por-libra, señalando el mínimo de 5 GPP que protege el arco. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tiro con arco, caza con arco, tiro tradicional y deportes al aire libre, herramientas de construcción de flechas y ajuste de arcos, y calculadoras de tiendas profesionales. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Unidades imperiales de tiro con arco. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para marcas de mira o ajuste de arco, use una API diferente.
api.oanor.com/archery-api