Boulder grade conversion
API · /climbgrade-api
API Βαθμολογίας Αναρρίχησης
Μετατροπή βαθμολογίας αναρρίχησης βράχου ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι διασυστημικές μεταφράσεις βαθμολογίας που χρειάζεται μια εφαρμογή αναρρίχησης, γυμναστηρίου ή οδηγού όταν η ίδια διαδρομή διαβάζεται διαφορετικά σε κάθε χώρα. Το endpoint διαδρομής δέχεται μια βαθμολογία αναρρίχησης με σχοινί σε οποιοδήποτε κύριο σύστημα — το αμερικανικό Yosemite Decimal System (5.5 έως 5.15d), τα γαλλικά αθλητικά γκρέιντ (4b έως 9c+), την κλίμακα UIAA που χρησιμοποιείται στην Κεντρική Ευρώπη (IV έως XIII-) ή τους αριθμούς Ewbank της Αυστραλίας/Νέας Ζηλανδίας (12 έως 40) — και επιστρέφει τα ισοδύναμα σε όλα αυτά, έτσι ώστε ένα 5.11a να είναι γαλλικό 6c, UIAA VII+ και Ewbank 22. Το endpoint boulder μετατρέπει μεταξύ της αμερικανικής κλίμακας V (VB και V0 έως V17) και της γαλλικής κλίμακας Fontainebleau (3 έως 9A), έτσι ώστε ένα V5 να είναι Font 6C και ένα πρόβλημα βαθμολογημένο 7A να είναι περίπου V6. Μπορείτε να περάσετε μια βαθμολογία σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο σύστημα και βρίσκει τη σειρά και δίνει τα υπόλοιπα — βολικό για συγχρονισμό μιας λίστας tick σε όλες τις περιοχές ή για να δείξετε σε έναν αναρριχητή μια βαθμολογία που αναγνωρίζει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αναρρίχησης, bouldering, γυμναστηρίου, οδηγών και υπαίθριων σπορ, εργαλεία λίστας tick και βάσεων δεδομένων διαδρομών, και λογισμικό καταγραφής προπόνησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ισοδύναμα γραφήματος — οι βαθμολογίες είναι εγγενώς προσεγγιστικές μεταξύ συστημάτων. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints μετατροπής.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 111 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,760
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 3
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,300 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.300 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- Μετατροπή βαθμού διαδρομής + boulder
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€4.38 /μήνας
- 55,800 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 55.800 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- YDS, French, UIAA, Ewbank, V-scale, Font
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€12.15 /μήνας
- 229,500 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 229.500 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Σωληνώσεις tick-list & route-database
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€37.60 /μήνας
- 1,336,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.336.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας
- Αποκλειστικό SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
GPA API
Υπολογίστε έναν σταθμισμένο μέσο όρο βαθμολογίας (GPA). Το τελικό σημείο calc δέχεται μια λίστα μαθημάτων — το καθένα με έναν βαθμό και τις πιστωτικές ώρες που αξίζει — και επιστρέφει τον σταθμισμένο μέσο όρο GPA, τα σύνολα και μια ανάλυση ανά μάθημα των ποιοτικών πόντων, ώστε να μπορείτε να δείτε ακριβώς πώς σχηματίστηκε ο μέσος όρος. Οι βαθμοί μπορεί να είναι γράμματα των ΗΠΑ (A, A-, B+, … F) στην τυπική κλίμακα 4.0, ή 4.3 με την κλίμακα us_plus που δίνει στο A+ επιπλέον βάρος· ποσοστά από 0 έως 100 που αντιστοιχίζονται σε γράμματα και πόντους με τα συνήθη όρια· ακατέργαστοι βαθμοί που δίνονται απευθείας ως αριθμοί· ή η δική σας προσαρμοσμένη αντιστοίχιση γράμματος-σε-πόντου για οποιοδήποτε σχήμα ιδρύματος. Τα μαθήματα μπορούν να δοθούν ως πίνακας JSON ή μια συμπαγής συμβολοσειρά όπως "A:3,B+:4,C:2", και οι πιστωτικές μονάδες προεπιλέγονται στο 1 για έναν μη σταθμισμένο μέσο όρο. Το τελικό σημείο scales παραθέτει τις ενσωματωμένες κλίμακες βαθμολογίας και τις τιμές πόντων τους. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσο και ιδιωτικό — δεν αποθηκεύονται δεδομένα μαθητών. Ιδανικό για προγραμματιστές φοιτητών και πίνακες ελέγχου, πύλες πανεπιστημίων και σχολείων, εφαρμογές LMS και ed-tech, εργαλεία υποτροφιών και εισαγωγών, και ακαδημαϊκούς υπολογιστές what-if. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία. Αυτό υπολογίζει GPA· για γενικές στατιστικές χρησιμοποιήστε ένα API στατιστικών.
api.oanor.com/gpa-api
API Archery & Arrow
Μαθηματικά τοξοβολίας και βέλους ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί FOC, ενέργειας και βάρους βέλους με τους οποίους ένας τοξότης ή κυνηγός με τόξο ρυθμίζει μια διάταξη. Το endpoint FOC βρίσκει την ισορροπία μπροστά από το κέντρο, το ποσοστό του βάρους ενός βέλους που βρίσκεται μπροστά από τη μέση: FOC = ((σημείο ισορροπίας − μήκος ÷ 2) ÷ μήκος) × 100 μετρημένο από τον λαιμό του nock, οπότε ένα βέλος 28 ιντσών που ισορροπεί στις 16 ίντσες είναι 7,1% — και κατηγοριοποιεί το αποτέλεσμα, καθώς οι τοξότες στόχου κυμαίνονται περίπου 7–12% ενώ οι κυνηγοί φτάνουν 12–19% για διείσδυση και συγχώρεση. Το endpoint ενέργειας μετατρέπει το βάρος και την ταχύτητα του βέλους σε τελική απόδοση: κινητική ενέργεια (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450.240 και ορμή (slug-fps) = grains × fps ÷ 225.218, οπότε ένα βέλος 400 grains στα 280 fps μεταφέρει περίπου 69,7 ft-lb και 0,50 slug-fps, με μια προτεινόμενη κατηγορία θηράματος — η ορμή, όχι η κινητική ενέργεια, είναι καλύτερος προγνωστικός παράγοντας διείσδυσης για βαριά βέλη. Το endpoint βάρους υπολογίζει το σύνολο ενός τελειωμένου βέλους από τα μέρη του — άξονας (grains ανά ίντσα × μήκος) συν point, insert, nock και fletching — και διαιρεί με το βάρος έλξης για grains ανά λίβρα, επισημαίνοντας το ελάχιστο 5-GPP που προστατεύει το τόξο. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τοξοβολίας, κυνηγιού με τόξο, παραδοσιακής τοξοβολίας και υπαίθριων σπορ, εργαλεία κατασκευής βελών και ρύθμισης τόξου, και αριθμομηχανές επαγγελματικών καταστημάτων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Αυτοκρατορικές μονάδες τοξοβολίας. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints. Για σημάδια σκόπευσης ή ρύθμιση τόξου χρησιμοποιήστε ένα διαφορετικό API.
api.oanor.com/archery-api
API Βαθμολογίας Τένις
Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/tennis-api
API Bowling Score
Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.
api.oanor.com/bowling-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το API Βαθμολογίας Αναρρίχησης;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του API Βαθμολογίας Αναρρίχησης;
Πόσο κοστίζει το API Βαθμολογίας Αναρρίχησης;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το API Βαθμολογίας Αναρρίχησης συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/climbgrade-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.