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2 APIs mit diesem Tag
Cross-Stitch API
Kreuzstich- und Stickerei-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Designgröße, Stoff- und Garnzahlen, mit denen ein Kreuzsticker, Stickdesigner oder Handarbeitsgeschäft ein Projekt kalkuliert. Der Designgrößen-Endpoint wandelt eine Stichanzahl und eine Stoffanzahl (Stiche pro Zoll) in die fertige Größe um: Größe = Stichanzahl ÷ Stoffanzahl, also ein 140 × 98 Design auf 14-count Aida ergibt 10 × 7 Zoll (25,4 × 17,8 cm), kleiner auf 18-count und größer auf 11-count, weil eine höhere Anzahl mehr Stiche pro Zoll packt – und er gibt die Gesamtstichanzahl (Breite × Höhe) zurück, die das Garn und die Stunden bestimmt. Der Stoffbedarfs-Endpoint fügt auf jeder Seite einen Rand hinzu, um den zuzuschneidenden Stoff zu erhalten: Designgröße + doppelter Rand pro Dimension, mit den üblichen 3 Zoll pro Seite zum Einspannen, Rahmen und Fertigstellen, also ein 10 × 7 Design benötigt einen Zuschnitt von 16 × 13 Zoll. Der Garnlängen-Endpoint schätzt das Garn aus der Geometrie eines vollständigen Kreuzes – die beiden vorderen Diagonalen plus die Rückkehr ergibt etwa (2√2 + 2) ÷ Stoffanzahl Zoll pro Stich – also 5.000 Stiche auf 14-count sind ungefähr 1.724 Zoll, etwa 44 m, und er schätzt die Stränge bei gegebener Fadenanzahl (ein 6-strängiger Strang ist ~8 m). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Kreuzstich- und Stickmuster-Tools, Handarbeitsgeschäfte und Kit-Apps sowie Bastelprojekt-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Garnangaben sind Planungsschätzungen – kaufen Sie etwas mehr und achten Sie auf Farbbadgleichheit. 3 Compute-Endpoints. Für Nähstofflängen verwenden Sie eine Näh-API; für Strickmaß eine Strick-API.
api.oanor.com/embroidery-api
Textile Dyeing API
Textilfärberezept-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Farbstoff-, Wasser- und Hilfsstoffmengen, die ein Färber abwiegt, um ein reproduzierbares Färbebad zu mischen, sei es für einen Probestreifen oder eine ganze Stoffbahn. Der Farbstoffgewicht-Endpunkt gibt das abzuwiegende Farbstoffgewicht = Stoffgewicht × Farbtiefe, den prozentualen Farbstoffanteil am Warengewicht: ein 2%iger Farbton auf 100 g Stoff ergibt 2 g Farbstoff, helle Töne liegen unter einem halben Prozent, tiefe Schwarztöne bei 4 % oder mehr – die Berechnung auf Basis des Warengewichts ist genau das, was ein Rezept skalierbar und reproduzierbar macht. Der Flottenverhältnis-Endpunkt gibt das Färbebadvolumen = Warengewicht in kg × Flottenverhältnis, die Liter Bad pro Kilo (ein 20:1-Verhältnis sind 20 L pro kg); niedrigere Verhältnisse sparen Wasser, Farbstoff und Energie und erschöpfen tiefer, höhere Verhältnisse egalisieren bei empfindlicher oder heller Ware gleichmäßiger. Der Hilfsstoff-Endpunkt gibt die zuzugebende Menge an Salz, Soda oder Egalisiermittel = Badvolumen × Dosierungskonzentration in Gramm pro Liter – Salz (50–80 g/L) treibt Reaktiv- und Direktfarbstoffe auf Baumwolle, Soda (10–20 g/L) erhöht den pH-Wert, um sie zu fixieren. Alles basiert auf Warengewicht oder pro Liter, sodass dasselbe Rezept in jedem Maßstab dieselbe Farbe und Chemie liefert, und es wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Handwerks- und Studiofärber, Textil- und Garnläden sowie Farbstoffrezept- und Chargenrechner-Tools. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. 3 Compute-Endpunkte. Für Strickwarenlängen und Maschenproben verwenden Sie eine Strick-API; für Gemüsefermentations- oder Fleischpökelsalz eine Fermentations- oder Pökel-API.
api.oanor.com/dye-api