Bags needed for a volume
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Mulch & Material Volume API
Landschaftsmaterial-Volumenschätzung als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Volume-Endpunkt berechnet, wie viel Mulch, Mutterboden, Kompost oder Kies ein Beet benötigt als Fläche × Tiefe – von einer expliziten Fläche oder von Länge × Breite oder einem kreisförmigen Durchmesser/Radius, wobei die Tiefe in Metern, Zentimetern, Fuß oder Zoll angegeben wird – und gibt das Ergebnis in Kubikmetern, Kubikyards, Kubikfuß und Litern aus; ein 10 m × 5 m Beet mit 7,5 cm (3 Zoll) Tiefe benötigt 3,75 m³, etwa 4,9 Kubikyards, und bei Angabe einer Sackgröße auch die Anzahl der Säcke (75 Fünfzig-Liter-Säcke). Der Coverage-Endpunkt kehrt es um: die Fläche, die ein bekanntes Volumen bei einer gewählten Tiefe abdeckt – ein Kubikyard bei 2 Zoll Tiefe bedeckt etwa 15 m² (162 sq ft). Der Bags-Endpunkt gibt zurück, wie viele Säcke einer gegebenen Litergröße ein benötigtes Volumen liefern. Längen verwenden unit=m (Standard) oder unit=ft, und die Tiefe akzeptiert auch depth_cm oder depth_inches. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps zur Landschaftsgestaltung, Gartenarbeit, Heimwerker, Baumschulen, Hartbeläge und Auftragnehmerschätzung, Mulch- und Bodenrechner sowie Materialbestellwerkzeuge und Branchensoftware. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist loses Materialvolumen nach Geometrie; für strukturelle Betonmischungen verwenden Sie eine Beton-API.
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Andere APIs mit überschneidenden Tags.
Landscaping Material API
Landschaftsbaumaterial-Schätzung als API – die Mathematik hinter „Wie viel Mulch, Erde oder Kies brauche ich?“, lokal und deterministisch berechnet. Der Coverage-Endpoint berechnet das Volumen, um eine Fläche in einer bestimmten Tiefe zu bedecken – in Kubikyards, Kubikmetern, Kubikfuß und Litern – und, bei Angabe eines Materials oder einer benutzerdefinierten Schüttdichte, das Gewicht in US-Tonnen, metrischen Tonnen und Kilogramm, plus die Anzahl der Säcke für eine bestimmte Sackgröße. Die Fläche kann direkt eingegeben werden oder als rechteckiges, kreisförmiges oder dreieckiges Beet, und die Tiefe in Zoll, Zentimetern, Fuß oder Metern. Der Depth-Endpoint ist die Umkehrung: Er berechnet die Tiefe, die ein verfügbares Volumen (oder eine Anzahl von Säcken) über einer Fläche ergibt – praktisch, wenn Sie bereits eine Ladung Material haben. Der Material-Endpoint ist eine Referenz typischer Schüttdichten (Mulch, Kompost, Mutterboden, Kies, Sand) und wie viel Fläche ein Kubikyard bei Tiefen von 1 bis 4 Zoll abdeckt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Dichten sind typische Werte, und Schüttgut variiert mit Feuchtigkeit und Verdichtung, daher bestellen Sie etwa 5–10 % extra. Ideal für Landschaftsbau- und Gartencenter-Tools, Hardscaping- und Schüttgut-Händler sowie DIY- und Hofplanungsprojekte. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpoints. Dies ist eine Schätzung für Landschaftsbaumaterial; für Farbe, Fliesen, Beton und Ziegel verwenden Sie eine Bau-Rechner-API.
api.oanor.com/landscape-api
Irrigation Design API
Irrigation-Design-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Sprinklerzahlen, mit denen ein Landschaftsgärtner, Bewässerungstechniker oder Gärtner ein System dimensioniert. Der Precip-Rate-Endpunkt gibt die Niederschlagsrate in Zoll pro Stunde aus Durchfluss und Abstand an: PR = 96,25 × GPM pro Kopf ÷ die Fläche, die jeder Kopf bewässert (Kopfabstand × Reihenabstand in Fuß), wobei 96,25 die in/h ist, die eine Gallone pro Minute über einen Quadratfuß erzeugt – drei-GPM-Köpfe auf einem 15 × 15 ft Raster liefern etwa 1,28 in/h. Der Runtime-Endpunkt wandelt eine Zielwassertiefe in eine Laufzeit um: Tiefe ÷ Niederschlagsrate, geteilt durch die Systemeffizienz, da kein System perfekt gleichmäßig ist. Das Auftragen eines halben Zolls bei 1,28 in/h dauert bei voller Effizienz etwa 23 Minuten, bei realer Gleichmäßigkeit länger. Der Zone-Endpunkt dimensioniert eine Ventilzone: maximale Köpfe = verfügbarer Durchfluss ÷ GPM pro Kopf, abgerundet, damit die Leitung nie unterversorgt wird – 13 GPM treiben fünf 2,6-GPM-Köpfe ohne Spielraum. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Bewässerungs- und Landschaftsbau-Apps, Sprinklerdesign- und Auftragnehmer-Tools, Smart-Controller-Scheduler und Gartenplanungsseiten. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Evapotranspiration oder Wetter eine Wetter-API verwenden; für Materialvolumen eine Mulch-API.
api.oanor.com/irrigation-api
Garden Pond API
Garten- und Koiteich-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Zahlen hinter einem Gartenteich, sodass Sie nicht am Schlauch raten müssen. Der Volume-Endpunkt wandelt Länge, Breite und durchschnittliche Tiefe in das Wasservolumen in Kubikfuß, US-Gallonen und Liter um, unter Anwendung eines Formfaktors (rechteckig 1,0, oval oder rund 0,79, unregelmäßig 0,85), da ein Folienteich nie den vollen Begrenzungsrahmen fasst: Ein 8 × 6 ft Teich mit zwei Fuß Tiefe hat etwa 96 Kubikfuß oder 718 Gallonen. Der Liner-Endpunkt dimensioniert die flexible Teichfolie passend zu einem Teich – die Länge entspricht der Teichlänge plus der doppelten maximalen Tiefe plus der doppelten Überlappung zur Verankerung unter den Randsteinen (gleiches für die Breite), sodass derselbe 8 × 6 Teich mit zwei Fuß Tiefe und einem Fuß Überlappung eine 14 × 12 ft Folie und passende Unterlage benötigt. Der Stock-Endpunkt wandelt ein Wasservolumen in eine sichere Fischbesatzdichte und die benötigte Pumpe um: grob ein Koi pro 250 Gallonen (sie werden groß und schmutzig) oder ein Goldfisch pro 20, plus den Pumpendurchfluss in Gallonen pro Stunde, um den gesamten Teich mindestens einmal pro Stunde für Koi umzuwälzen – 718 Gallonen fassen etwa zwei Koi und benötigen eine ~720 GPH Pumpe vor Berücksichtigung von Förderhöhenverlusten. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Landschaftsbau- und Teichinstallateur-Werkzeuge, Gartenbau- und Heimwerker-Apps, Koi- und Wassergarten-Hobbyisten-Seiten sowie Aquascaping-Rechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Für Poolchemie verwenden Sie eine Pool-API; für Aquarien verwenden Sie eine Aquarium-API.
api.oanor.com/pond-api
Roulette Odds API
Roulette-Odds-Mathematik als API, lokal und deterministisch und exakt berechnet – die Auszahlung, die wahre Wahrscheinlichkeit und der Hausvorteil hinter jeder Wette, die Zahlen, die ein faires Spiel dir sagt und die ein Casino lieber ignorieren würde. Der Auszahlungs-Endpoint gibt die Auszahlung einer Wette, die Gewinnzahlen, die Gewinnwahrscheinlichkeit und den Hausvorteil für ein europäisches (einzelne Null) oder amerikanisches (doppelte Null) Rad aus: Eine einfache Zahl zahlt 35 zu 1, gewinnt aber nur 1 von 37, ein Vorteil von 2,70 % europäisch oder 5,26 % amerikanisch, fast gleich bei jeder Wette, weil die Auszahlung die Nullen einfach ignoriert. Der Erwartungswert-Endpoint wandelt einen Einsatz in seinen Erwartungswert um – Einsatz × (Gewinnwahrscheinlichkeit × (Auszahlung + 1) − 1), immer negativ und gleich minus dem Einsatz mal dem Hausvorteil – also €10 auf eine einzelne Zahl auf einem europäischen Rad sind −€0,27 pro Drehung wert. Der Martingale-Endpoint legt das Verdopplungssystem offen: total riskiert = Basis × (2^Schritte − 1), der Einsatz, der nach einer Verlustserie explodiert, und die Pleite-Wahrscheinlichkeit – Beweis der Mathematik, dass keine Progression die Null schlägt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also ist es sofort und exakt. Ideal für Casino-Spiel- und Odds-Apps, Glücksspiel-Bildungs- und verantwortungsvolles Spiel-Tools, Game-Design-Backends und Wahrscheinlichkeitslehre. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpoints. Lehrreich – kein Wettberatung; das Haus gewinnt langfristig immer.
api.oanor.com/roulette-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Mulch & Material Volume API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Mulch & Material Volume API?
Was kostet Mulch & Material Volume API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist Mulch & Material Volume API DSGVO-konform?
Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.
Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/mulch-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/mulch-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/mulch-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/mulch-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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