Signatures & blanks
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Bookbinding API
Bookbinding und Druckproduktions-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Rückenbreite und Impositionszahlen, die ein Buchdesigner, Drucker oder Self-Publisher benötigt, um ein Titelblatt zu gestalten. Der Spine-Endpunkt berechnet die Rückenbreite aus der Seitenanzahl und dem Papierbulk: Rücken = Seitenanzahl ÷ Seiten pro Zoll (die Papierspezifikation des Druckers, typischerweise ~400–500 für Buchbestand), oder Blätter × Blattkaliber, plus die Buchdeckel – ein 250-seitiges Buch auf 400-PPI-Bestand hat also einen 0,625-Zoll (15,9 mm) Rücken. Der Imposition-Endpunkt ermittelt das Bindelayout: Bei Klammerheftung wird die Seitenanzahl auf das nächste Vielfache von vier aufgerundet (ein gefalteter Bogen ergibt vier Seiten) und meldet die Leerseiten zum Auffüllen und die Bögen; bei Klebebindung oder Fadenheftung werden die Seiten in Signaturen von 8, 16 oder 32 gruppiert und die Anzahl der Signaturen, die erforderliche Gesamtseitenzahl und die Leerseiten gemeldet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Self-Publishing, Print-on-Demand, Buchdesign, Prepress und Druck-App-Entwickler, Spine-and-Cover- und Imposition-Tools sowie Grafikdesign-Ausbildung. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Seitenanzahl zählt beide Seiten; PPI ist die Papierspezifikation. Live, nichts wird gespeichert. 2 Compute-Endpunkte. Für Papiergewicht verwenden Sie eine Paper-API und für DPI/Auflösung eine Resolution-API.
API-Health
gesund- Uptime
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- 216.000 Aufrufe/Monat
- 15 req/sec
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Mega
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- 1.255.000 Aufrufe/Monat
- 40 req/sec
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Gebaut von
Ähnliche APIs
Andere APIs mit überschneidenden Tags.
ISBN-Validator-API
ISBN-Validierung und -Konvertierung als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Validate-Endpunkt erkennt, ob ein Code eine ISBN-10 oder ISBN-13 ist, ignoriert Bindestriche und Leerzeichen und überprüft die Prüfziffer – ISBN-10 mit dem Mod-11-Schema, dessen letztes Zeichen der Buchstabe X (für 10) sein kann, und ISBN-13 mit dem gewichteten 1-3-1-3-Mod-10-Schema – sodass 0-306-40615-2 und 978-0-306-40615-7 beide gültig sind, während eine falsche Prüfziffer abgelehnt wird. Der Checkdigit-Endpunkt berechnet die abschließende Prüfziffer für einen 9-stelligen ISBN-10-Stamm oder einen 12-stelligen ISBN-13-Stamm (und berechnet sie für einen vollständigen Code neu). Der Convert-Endpunkt konvertiert zwischen den beiden Formen: Eine ISBN-10 wird zu einer ISBN-13, indem 978 vorangestellt und die Prüfung neu berechnet wird, und eine mit 978 beginnende ISBN-13 wird zurück in ISBN-10 konvertiert (979-präfixierte Codes haben kein ISBN-10-Äquivalent). Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Verlage, Bibliotheken, Buchhandlungen, Kataloge, E-Commerce- und Metadaten-App-Entwickler, ISBN-Validierungs- und Barcode-Tools sowie Inventarsysteme. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist ISBN-spezifische Validierung und Konvertierung; für generische Luhn/Verhoeff-Prüfziffern verwenden Sie eine Check-Digit-API.
api.oanor.com/isbn-api
CTAN API
Das TeX- und LaTeX-Paket-Ökosystem — CTAN, das Comprehensive TeX Archive Network — als API. Rufen Sie für jedes der etwa 6.900 Pakete von CTAN dessen Titel und Beschreibung, neueste Version und Datum, Lizenz, Autoren (mit aufgelösten Namen), Aliase, Themen, Home- und Repository-Links sowie ab, ob es mit MiKTeX und TeX Live ausgeliefert wird; durchsuchen Sie das gesamte Register nach Name und Titel; und lösen Sie jede CTAN-Autoren-ID in einen Namen auf. Deckt die TeX/LaTeX-Welt von PGF/TikZ, Beamer und KOMA-Script bis zu amsmath, biblatex und listings ab. Live von der offiziellen CTAN JSON API. Ideal für LaTeX-Editoren und -Werkzeuge, Paket-Dashboards, akademische Publikations-Pipelines und TeX-Ökosystem-Analysen. Offene Daten von CTAN.
api.oanor.com/ctan-api
Tennis Score API
Tennis-Scoring-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Spiel-, Satz- und Matchlogik, auf der eine Scoring-App, ein Schiedsrichter-Tool oder eine Tennisliga basiert. Der Game-Endpunkt spielt ein Spiel aus einer Sequenz, wer jeden Punkt gewonnen hat, und gibt das korrekte Tennis-Scoring zurück: Punkte laufen 0, 15, 30, 40 und dann Spiel, aber bei 40-40 ist es Einstand und ein Spieler muss mit zwei Punkten führen – Vorteil, dann Spiel – also ist a,a,a,a 40-0 und ein Sieg, während drei-gleich Einstand ist; ein Tiebreak-Flag zählt bis sieben mit zwei Punkten Vorsprung (und geht bei 7-7 weiter). Der Set-Endpunkt liest einen Satz aus den Spielen, die jeder Spieler gewonnen hat: Ein Satz wird bei sechs Spielen mit zwei Spielen Vorsprung gewonnen, 6-6 löst einen Tiebreak aus, der mit 7-6 endet, und 7-5 gewinnt, wenn ein Spieler zuerst in Führung geht. Der Match-Endpunkt entscheidet das Match aus den gewonnenen Sätzen – Best-of-Three wird durch zwei Sätze entschieden, Best-of-Five durch drei – und sagt den Gewinner in dem Moment, in dem er erreicht ist. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Tennis-, Racketsport-, Scoring-, Schiedsrichter- und Liga-Apps, Scoreboard- und Live-Scoring-Tools sowie Clubsoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Scoring-Logik, keine Analysen. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/tennis-api
Bowling Score API
Ten-Pin-Bowling-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Punktzahlen, Handicaps und Durchschnitte, die ein Bowler, eine Liga oder eine Scoring-App verwendet. Der Score-Endpunkt spielt ein komplettes Spiel aus einer kommagetrennten Liste der umgeworfenen Pins pro Wurf und wendet die echten Regeln an: ein Strike zählt 10 plus die nächsten zwei Würfe, ein Spare 10 plus den nächsten, ein offenes Frame nur die Pins, wobei die Bonuswürfe im 10. Frame berücksichtigt werden – also zwölf Strikes ergeben eine perfekte 300, zwanzig 9-dann-Fehl-Frames ergeben 90, und alle Spares mit einem 5er-Bonus ergeben 150, Frame für Frame mit dem laufenden Gesamtergebnis zurückgegeben. Der Handicap-Endpunkt gleicht eine Liga aus: Handicap pro Spiel = ⌊(Basis − Durchschnitt) × Prozent⌋, niemals unter null, also ein 150er-Durchschnitt bei der üblichen 90-%-von-220-Einstellung ergibt 63 Pins pro Spiel und 189 über eine Dreier-Serie. Der Average-Endpunkt teilt die Gesamt-Pins durch die Spiele (wobei der Bruchteil wegfällt, wie es die Ligen tun), rechnet eine neue Serie ein, um ihn zu aktualisieren, und berechnet die Pins, die Sie in den nächsten Spielen benötigen, um einen Zieldurchschnitt zu erreichen. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Bowling-Ligen-, Scoring-, Sport- und Freizeit-Apps, Scorekeeping- und Handicap-Tools sowie Center-Management-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte.
api.oanor.com/bowling-api
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.
Wie bekomme ich einen API-Key für Bookbinding API?
Wie hoch ist das Rate-Limit für Bookbinding API?
Was kostet Bookbinding API?
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ist Bookbinding API DSGVO-konform?
Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.
Code-Snippets
Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.
curl https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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