Signatures & blanks
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API de encuadernación
Matemáticas de encuadernación y producción de impresión como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de ancho de lomo e imposición que un diseñador de libros, impresor o autoeditor necesita para diseñar un título. El endpoint de lomo calcula el ancho del lomo a partir del número de páginas y el grosor del papel: lomo = número de páginas ÷ páginas por pulgada (la especificación del papel del impresor, típicamente ~400–500 para papel de libro), o pliegos × calibre de la hoja, más las tapas — así que un libro de 250 páginas en papel de 400 PPI tiene un lomo de 0.625 pulgadas (15.9 mm). El endpoint de imposición calcula el diseño de encuadernación: para grapado al lomo redondea el número de páginas al siguiente múltiplo de cuatro (una hoja doblada son cuatro páginas) e informa los espacios en blanco para rellenar y las hojas; para libros cosidos o encuadernados en rústica agrupa las páginas en pliegos de 8, 16 o 32 e informa el número de pliegos, el total de páginas requerido y las páginas en blanco. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para autoedición, impresión bajo demanda, diseño de libros, preprensa y desarrolladores de aplicaciones de impresión, herramientas de lomo y cubierta e imposición, y educación en diseño gráfico. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. El número de páginas cuenta ambos lados; PPI es la especificación del papel. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo. Para el peso del papel use una API de papel y para DPI/resolución una API de resolución.
salud API
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Validación de ISBN
Validación y conversión de ISBN como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint validate detecta si un código es ISBN-10 o ISBN-13, ignora guiones y espacios, y verifica el dígito de control — ISBN-10 con el esquema mod-11 cuyo último carácter puede ser la letra X (para 10), e ISBN-13 con el esquema ponderado 1-3-1-3 mod-10 — por lo que 0-306-40615-2 y 978-0-306-40615-7 ambos validan mientras que un dígito de control incorrecto es rechazado. El endpoint checkdigit calcula el dígito de control final para una raíz de 9 dígitos de ISBN-10 o una raíz de 12 dígitos de ISBN-13 (y lo recalcula para un código completo). El endpoint convert convierte entre las dos formas: un ISBN-10 se convierte en ISBN-13 anteponiendo 978 y recalculando el dígito de control, y un ISBN-13 con prefijo 978 se convierte de vuelta a ISBN-10 (los códigos con prefijo 979 no tienen equivalente ISBN-10). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de publicación, bibliotecas, librerías, catálogos, comercio electrónico y metadatos, herramientas de validación de ISBN y códigos de barras, y sistemas de inventario. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esta es una validación y conversión específica de ISBN; para dígitos de control genéricos Luhn/Verhoeff use una API de dígitos de control.
api.oanor.com/isbn-api
API de CTAN
El ecosistema de paquetes TeX y LaTeX — CTAN, la Comprehensive TeX Archive Network — como una API. Consulte cualquiera de los ~6,900 paquetes de CTAN para obtener su título y descripción, última versión y fecha, licencia, autores (con nombres resueltos), alias, temas, enlaces de inicio y repositorio, y si se incluye con MiKTeX y TeX Live; busque en todo el registro por nombre y título; y resuelva cualquier ID de autor de CTAN a un nombre. Cubre el mundo TeX/LaTeX desde PGF/TikZ, Beamer y KOMA-Script hasta amsmath, biblatex y listings. En vivo desde la API JSON oficial de CTAN. Ideal para editores y herramientas de LaTeX, paneles de paquetes, tuberías de publicación académica y análisis del ecosistema TeX. Datos abiertos de CTAN.
api.oanor.com/ctan-api
API de Puntuación de Tenis
Matemáticas de puntuación de tenis como una API, calculadas local y determinísticamente: la lógica de juego, set y partido que utiliza una aplicación de puntuación, herramienta de árbitro o liga de tenis. El endpoint de juego reproduce un juego a partir de una secuencia de quién ganó cada punto y devuelve la puntuación de tenis adecuada: los puntos van 0, 15, 30, 40 y luego juego, pero en 40-40 es Deuce y un jugador debe liderar por dos — Ventaja, luego juego — así que a,a,a,a es 40-0 y una victoria, mientras que tres iguales es Deuce; una bandera de tiebreak puntúa hasta siete por dos en su lugar (y continúa en 7-7). El endpoint de set lee un set a partir de los juegos que ha ganado cada jugador: un set se gana con seis juegos y una ventaja de dos, 6-6 desencadena un tiebreak que lo termina 7-6, y 7-5 gana si un jugador se adelanta primero. El endpoint de partido resuelve el partido a partir de los sets ganados — al mejor de tres se decide por dos sets, al mejor de cinco por tres — y te dice el ganador en el momento en que se alcanza. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tenis, deportes de raqueta, puntuación, arbitraje y ligas, herramientas de marcador y puntuación en vivo, y software de clubes. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Lógica de puntuación, no análisis. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/tennis-api
API de Puntuación de Bowling
Matemáticas de bowling de diez bolos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de puntuación, hándicap y promedio que un jugador, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de puntuación juega un juego completo a partir de una lista separada por comas de los bolos derribados en cada lanzamiento y aplica las reglas reales: un strike suma 10 más tus siguientes dos lanzamientos, un spare 10 más el siguiente, un marco abierto solo los bolos, con los lanzamientos de bonificación del décimo marco manejados — así que doce strikes son un perfecto 300, veinte marcos de 9-y-fallo son 90, y todos los spares con un bono de 5 es 150, devuelto marco por marco con el total acumulado. El endpoint de hándicap nivela una liga: hándicap por juego = ⌊(base − promedio) × porcentaje⌋, nunca por debajo de cero, así que un promedio de 150 en la configuración común de 90 %-de-220 gana 63 bolos por juego y 189 en una serie de tres juegos. El endpoint de promedio divide el total de bolos por juegos (eliminando la fracción, como hacen las ligas), incorpora una nueva serie para actualizarlo, y calcula los bolos que necesitas en los próximos juegos para alcanzar un promedio objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ligas de bowling, puntuación, deportes y recreación, herramientas de puntuación y hándicap, y software de gestión de centros. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/bowling-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de encuadernación?
¿Cuál es el límite de velocidad de API de encuadernación?
¿Cuánto cuesta API de encuadernación?
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
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curl https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/bookbinding-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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