Rug

#vehicle-dynamics

1 APIs met deze tag

Banked Curve API

Banked-curve en cirkelbewegingsdynamica als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het snelheidsendpoint neemt de straal van een bocht en de hellingshoek (bank angle) en retourneert de wrijvingsloze ideale (ontwerp)snelheid waarbij de helling alleen de middelpuntzoekende kracht levert, v = √(r·g·tanθ); geef ook een wrijvingscoëfficiënt en het retourneert ook de maximale veilige snelheid voordat het voertuig naar buiten over de helling schuift, v = √(r·g·(tanθ+μ)/(1−μ·tanθ)), en de minimale snelheid voordat het naar binnen over de helling schuift — elke snelheid in meters per seconde, km/u, mph en knopen, plus de middelpuntzoekende versnelling. Het hellingshoekendpoint keert dit om: van een ontwerpsnelheid en straal retourneert het de ideale hellingshoek θ = atan(v²/(r·g)) en de equivalente verkanting als verhouding en percentage, de overhelling die een weg of spoor nodig heeft zodat er geen zijwrijving wordt gebruikt bij die snelheid. Het vlakke-bochtendpoint behandelt een onverhoogde bocht op basis van de wrijvingscoëfficiënt: de maximale bochtsnelheid v = √(μ·r·g) voor een gegeven straal en de minimale straal v²/(μ·g) voor een gegeven snelheid. Zwaartekracht standaard 9,80665 m/s² en kan worden overschreven. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor weg- en racebaanontwerptools, voertuigdynamica- en rijsimulatorapps, civiele en transporttechniek, en natuurkundeonderwijs. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit is bocht- en bochtenloopdynamica; voor projectiel- en SUVAT-kinematica gebruik een fysica-API.

api.oanor.com/bankedcurve-api