Maze API
Genereer en los doolhoven op — volledig lokaal en reproduceerbaar. Het generate-eindpunt bouwt een perfect doolhof (precies één pad tussen twee willekeurige cellen, geen lussen) van de door jou gekozen breedte en hoogte, met behulp van een recursive-backtracker-algoritme (lange, kronkelende gangen) of het algoritme van Prim (meer vertakkingen, kortere doodlopende wegen), en geeft het terug als klaar-om-te-printen ASCII-kunst plus een compacte per-cel muur-bitmask-grid, met de start gemarkeerd linksboven en de uitgang rechtsonder. Elk doolhof is volledig reproduceerbaar: geef een seed en je krijgt altijd exact hetzelfde doolhof op elke machine, en de seed wordt teruggegeven wanneer je deze weglaat, zodat je het later opnieuw kunt maken. Het solve-eindpunt maakt het doolhof opnieuw van dezelfde seed, breedte, hoogte en algoritme en geeft het kortste pad van start naar finish terug, zowel als een geordende lijst van cellen als getekend op het doolhof. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor spellen en puzzels, procedurele levelgeneratie, het onderwijzen van algoritmen en grafiekzoekopdrachten, afdrukbare activiteitenbladen en creatief programmeren. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, direct. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten.
api.oanor.com/maze-api