API de Laberintos
Genera y resuelve laberintos — completamente local y reproducible. El endpoint generate construye un laberinto perfecto (exactamente un camino entre dos celdas cualesquiera, sin bucles) del ancho y alto que elijas, usando ya sea un algoritmo de retroceso recursivo (corredores largos y sinuosos) o el algoritmo de Prim (más ramificaciones, callejones sin salida más cortos), y lo devuelve como arte ASCII listo para imprimir más una cuadrícula compacta de máscara de bits por celda, con la entrada marcada en la esquina superior izquierda y la salida en la inferior derecha. Cada laberinto es completamente reproducible: pasa una semilla y siempre obtienes exactamente el mismo laberinto en cualquier máquina, y la semilla se devuelve cuando la omites para que puedas recrearlo después. El endpoint solve recrea el laberinto a partir de la misma semilla, ancho, alto y algoritmo, y devuelve el camino más corto desde el inicio hasta el final, tanto como una lista ordenada de celdas como dibujado sobre el laberinto. Todo se calcula local y deterministicamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para juegos y acertijos, generación procedural de niveles, enseñanza de algoritmos y búsqueda en grafos, hojas de actividades imprimibles y codificación creativa. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints.
api.oanor.com/maze-api