#circular-motion
2 APIs met deze tag
Circular Motion API
Uniforme cirkelbewegingsfysica als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het centripetale-kracht eindpunt berekent de centripetale versnelling a = v²/r = ω²·r — altijd gericht naar het middelpunt — en de centripetale kracht F = m·a die een lichaam op zijn cirkelbaan houdt, op basis van de massa, de straal en ofwel de lineaire of de hoeksnelheid, en rapporteert de equivalente g-kracht. Het hoeksnelheid eindpunt converteert tussen elke manier om rotatie te beschrijven — hoeksnelheid (rad/s), omwentelingen per minuut, frequentie, periode en, gegeven een straal, de lineaire (tangentiële) snelheid — met ω = 2π·f = 2π/T = v/r. Het centrifuge eindpunt berekent de relatieve centrifugaalkracht (RCF, in g) van een centrifuge rotor op basis van zijn snelheid in rpm en straal, RCF = ω²·r / g, of inverteert dit om de benodigde rpm te geven om een doel-RCF te bereiken. Massa's zijn in kg, stralen in m (mm voor de centrifuge), snelheden in m/s, hoeksnelheden in rad/s en krachten in N. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van apps voor natuurkundeonderwijs, mechanica, automotive, laboratoriumcentrifuges en attractieparkritten, rotatiebeweging en g-kracht tools, en STEM-onderwijs. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe dienst, onmiddellijk. Live, niets opgeslagen. 3 eindpunten. Dit is uniforme cirkelbeweging; voor zwaartekrachtbanen gebruik een zwaartekracht API, voor een voertuig op een schuine bocht een schuine-bocht API en voor slingeroscillatie een slinger API.
api.oanor.com/centripetal-api
Banked Curve API
Banked-curve en cirkelbewegingsdynamica als een API, lokaal en deterministisch berekend. Het snelheidsendpoint neemt de straal van een bocht en de hellingshoek (bank angle) en retourneert de wrijvingsloze ideale (ontwerp)snelheid waarbij de helling alleen de middelpuntzoekende kracht levert, v = √(r·g·tanθ); geef ook een wrijvingscoëfficiënt en het retourneert ook de maximale veilige snelheid voordat het voertuig naar buiten over de helling schuift, v = √(r·g·(tanθ+μ)/(1−μ·tanθ)), en de minimale snelheid voordat het naar binnen over de helling schuift — elke snelheid in meters per seconde, km/u, mph en knopen, plus de middelpuntzoekende versnelling. Het hellingshoekendpoint keert dit om: van een ontwerpsnelheid en straal retourneert het de ideale hellingshoek θ = atan(v²/(r·g)) en de equivalente verkanting als verhouding en percentage, de overhelling die een weg of spoor nodig heeft zodat er geen zijwrijving wordt gebruikt bij die snelheid. Het vlakke-bochtendpoint behandelt een onverhoogde bocht op basis van de wrijvingscoëfficiënt: de maximale bochtsnelheid v = √(μ·r·g) voor een gegeven straal en de minimale straal v²/(μ·g) voor een gegeven snelheid. Zwaartekracht standaard 9,80665 m/s² en kan worden overschreven. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor weg- en racebaanontwerptools, voertuigdynamica- en rijsimulatorapps, civiele en transporttechniek, en natuurkundeonderwijs. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit is bocht- en bochtenloopdynamica; voor projectiel- en SUVAT-kinematica gebruik een fysica-API.
api.oanor.com/bankedcurve-api