Score five dice
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API de score Yahtzee
Mathématiques de score Yahtzee sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores par catégorie et les totaux sur lesquels repose une application de score de jeu de dés. (Elle score un lancer donné ; elle ne lance pas les dés.) Le endpoint score prend cinq dés et retourne la valeur de chacune des treize cases en une fois : les cases supérieures (as à six) scorent la somme de ce nombre, le brelan, le carré et la chance scorent les cinq dés, un full est 25, une petite suite (quatre à la suite) 30, une grande suite (cinq à la suite) 40 et un Yahtzee (cinq identiques) 50 — donc 3-3-3-5-6 vaut 20 en brelan, 4-4-4-5-5 est un full de 25 points, et il signale la case la plus élevée pour vous. Le endpoint total additionne une fiche terminée : le bonus de la section supérieure de 35 points lorsque les cases supérieures atteignent 63 (et combien de points il vous manque encore pour l'obtenir), plus 100 pour chaque Yahtzee supplémentaire, pour donner le total général. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, d'accompagnement de jeux de société, de jeux familiaux et de tenue de score, d'outils de feuille de score et de tournoi, et de logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de calcul. Pour des lancers aléatoires, utilisez une API de dés.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API de score Farkle
Mathématiques de score de dés Farkle sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les points qu'une application de score Farkle (Zilch, Dix Mille) attribue à un lancer. Le point de terminaison score prend jusqu'à six dés et renvoie la valeur selon les règles courantes : un 1 seul vaut 100 et un 5 seul vaut 50 ; un brelan vaut la face multipliée par 100 (trois 1 étant l'exception à 1000) ; un carré, un quintuple et un sextuple valent 1000, 2000 et 3000 ; une suite de 1 à 6 ou trois paires valent 1500 ; et deux brelans valent 2500 — donc 1-1-1-5-5-5 vaut 2500 comme deux brelans plutôt que 1100, une suite 1-2-3-4-5-6 vaut 1500, et 6-6-6-2-3 vaut 600 avec le 2 et le 3 morts. Il signale un farkle quand rien ne marque (vous perdez les points du tour) et vous indique si chaque dé a compté — un hot dice qui vous permet de relancer les six dés. Les règles varient, donc il score l'ensemble largement utilisé et le précise. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de dés, de jeux de société et de score, les outils d'aide au score et les logiciels compagnons de jeux de plateau. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Score un lancer ; il ne lance pas les dés. En direct, rien n'est stocké. 1 point de terminaison de calcul.
api.oanor.com/farkle-api
API de probabilités de dés
Mathématiques de probabilités de dés de table sous forme d'API, calculées localement, de manière déterministe et exacte — les probabilités derrière les lancers, pas les lancers eux-mêmes. Le point de terminaison avantage donne les chances de type D&D de battre une cible sur un d20 (ou n'importe quel dé) en lançant normalement, avec avantage (lancer deux fois, garder le plus élevé) ou avec désavantage (garder le plus bas) : obtenir 11+ est 50 % normalement, 75 % avec avantage et 25 % avec désavantage, et il rapporte le lancer moyen — l'avantage fait passer un d20 de 10,5 à environ 13,8. Le point de terminaison pool gère les systèmes de comptage de succès (World of Darkness, Shadowrun) : pour un pool de dés qui réussissent sur une face à ou au-dessus d'un seuil, il donne la chance par dé, le nombre attendu de succès et la probabilité binomiale exacte d'obtenir exactement, ou au moins, un nombre cible — six d10 réussissant sur 7+ donnent en moyenne 2,4 succès avec une probabilité de 45,6 % d'en obtenir trois ou plus. Le point de terminaison explosion donne la moyenne d'un dé explosif ("acing", ouvert) qui relance et ajoute sur sa face maximale — un d6 donne en moyenne 4,2 au lieu de 3,5. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de jeux de table, de tables virtuelles, de conception de jeux et de TTRPG, les aides aux probabilités et aux probabilités, et les outils de maître de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Mathématiques exactes, pas de simulation. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les lancers aléatoires, utilisez une API de lancer de dés.
api.oanor.com/dicepool-api
API Dice
Une boîte à outils de dés rapide et entièrement locale pour les jeux et simulations : lancer une notation de dés (NdM avec modificateurs plus et moins, plusieurs termes de dés comme 1d8+1d6+2, et garder le plus haut ou le plus bas pour l'avantage et le désavantage comme 2d20kh1), analyser et valider une notation, et calculer le minimum, le maximum et la moyenne déterministes d'un lancer. Les lancers utilisent une source aléatoire cryptographiquement sécurisée. Chaque point de terminaison accepte une entrée via la chaîne de requête ou le corps de la requête. Calcul pur côté serveur, sans tiers en amont, donc les réponses sont instantanées et toujours disponibles. Idéal pour les outils de jeux de rôle et de plateau, les bots Discord et de chat, les tables virtuelles et les backends de jeux.
api.oanor.com/dice-api
API de score de Cribbage
Mathématiques de score de main de Cribbage sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — le décompte qu'un joueur de Cribbage, une application ou une ligue totalise pour une main. Le point de terminaison score prend la main de quatre cartes et la carte de départ (coupe) et renvoie la répartition complète selon les règles : chaque combinaison distincte de cartes totalisant 15 marque 2, chaque paire marque 2 (donc un brelan vaut 6 et un carré 12), chaque suite de trois cartes consécutives ou plus marque sa longueur — en comptant les suites en double créées par les paires — une couleur de quatre cartes dans la main vaut 4 (cinq avec la carte de départ vaut 5, et la crèche ne marque qu'une couleur de cinq cartes), et son nob, un Valet dans la main correspondant à la couleur de la carte de départ, vaut 1. Il marque correctement la meilleure main célèbre, V-5-5-5 avec une cinquième carte 5 coupée, au maximum de 29. Le point de terminaison count totalise uniquement les quinze, les paires et les suites pour une à huit cartes — utile pour vérifier une partie d'une main ou la pile de piquage. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de Cribbage, de jeux de cartes, de compagnons de jeux de société et de score, les outils de vérification de score et d'enseignement, et les logiciels de jeu. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Cartes sous forme de rang+couleur (5H, TD, JS). En direct, rien n'est stocké. 2 points de terminaison de calcul.
api.oanor.com/cribbage-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API de score Yahtzee ?
Quelle est la limite de débit de API de score Yahtzee ?
Combien coûte API de score Yahtzee ?
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
API de score Yahtzee est-il conforme au RGPD ?
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Extraits de code
Inscrivez-vous pour obtenir une clé API, puis appelez n'importe quel chemin sous votre slug.
curl https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/yahtzee-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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