Mechanism geometry
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API du mécanisme bielle-manivelle
Cinématique du mécanisme bielle-manivelle (piston-manivelle) sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de position prend le rayon de manivelle, la longueur de bielle et l'angle de manivelle depuis le point mort haut et renvoie le déplacement exact du piston depuis le PMH, x = r(1−cosθ) + l(1 − √(1−λ²sin²θ)) avec λ = r/l, la distance de l'axe de manivelle au centre du piston, l'angle d'oscillation de la bielle φ = asin(λ·sinθ), la course (2r), le rapport de bielle n = l/r et la fraction de course parcourue. Le point de terminaison de vitesse ajoute la vitesse de manivelle (en tr/min ou vitesse angulaire) et renvoie la vitesse exacte du piston, v = ω·[r·sinθ + r·λ·sinθcosθ/√(1−λ²sin²θ)], et l'accélération du piston à partir de l'approximation standard à deux termes a ≈ r·ω²·(cosθ + λ·cos2θ) — le terme d'inertie utilisé par les concepteurs de moteurs pour l'équilibrage. Le point de terminaison de géométrie résume l'ensemble du mécanisme : la course, le rapport de bielle, les positions du point mort haut et du point mort bas, l'angle maximal de la bielle asin(λ), et — avec une vitesse — la vitesse moyenne du piston 2·course·(tr/s). Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Idéal pour les outils de conception de mécanismes de moteurs, compresseurs et pompes, la robotique et la simulation de liaisons, la CNC et l'animation, et l'enseignement du génie mécanique. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Il s'agit de la cinématique de la liaison bielle-manivelle ; pour l'énergie rotationnelle, utilisez une API de volant d'inertie et pour la torsion d'arbre, utilisez une API de torsion.
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Connexes APIs
Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.
API Screw Jack
Mécanique des vis de puissance (vis-mère et vérin à vis) sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe. Le point d'accès torque calcule le couple pour lever et abaisser une charge sur une vis de puissance à partir de la charge, du diamètre moyen du filet, du pas (donné directement ou sous forme de pas × nombre de filets) et du coefficient de frottement : T_raise = (W·dm/2)·(L + π·μ′·dm)/(π·dm − μ′·L), avec le couple de descente correspondant, l'angle d'hélice, le rendement (W·L ÷ 2π·T_raise) et si la vis est autobloquante (elle l'est lorsque le frottement effectif est au moins égal à la tangente de l'angle d'hélice). Les filets carrés sont par défaut ; passez un angle de filet (par exemple 29° pour un filet ACME) et il applique le frottement effectif μ/cos(demi-angle). Le point d'accès effort transforme ce couple en force manuelle sur un levier ou une poignée et l'avantage mécanique résultant. Le point d'accès travel relie les tours, la distance de levage et — avec un rpm — la vitesse linéaire et le temps. Les longueurs sont en millimètres, la charge en newtons et le couple en newton-mètres. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Frottement du filet uniquement — ajoutez le frottement de la collerette/de la butée séparément. Idéal pour les outils de conception mécanique et de mécanismes, la conception de vérins, presses, étaux et pinces, les projets maker et robotique, et les calculateurs d'ingénierie. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès. Il s'agit de la mécanique des vis de puissance ; pour la géométrie d'un filetage, utilisez une API thread et pour le couple de serrage d'un boulon, utilisez une API torque.
api.oanor.com/screwjack-api
API SUVAT de cinématique
Mathématiques de la cinématique (SUVAT) sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point d'accès solve prend trois des cinq variables d'accélération constante — vitesse initiale u, vitesse finale v, accélération a, temps t et déplacement s — et renvoie les deux autres, en choisissant automatiquement la bonne équation parmi v = u + at, s = ut + ½at², s = ½(u+v)t, v² = u² + 2as et s = vt − ½at². Le point d'accès freefall calcule le temps de chute, la distance et la vitesse d'impact pour une chute verticale depuis une hauteur (ou sur un temps donné), avec une gravité ajustable et une vitesse initiale optionnelle, sans résistance de l'air. Le point d'accès stopping calcule la distance de réaction, de freinage et d'arrêt totale ainsi que le temps de freinage pour un véhicule à partir de sa vitesse et soit d'une décélération soit d'un coefficient de friction de la surface de la route (a = μ·g), avec un temps de réaction optionnel. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications en éducation physique, ingénierie, simulation, automobile et développement de jeux, les outils de mouvement et de distance de freinage, et l'enseignement STEM. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points d'accès. Il s'agit de SUVAT en mouvement linéaire ; pour le lancement de projectile et la trajectoire, utilisez une API de projectile, et pour l'impulsion et les collisions, une API d'impulsion.
api.oanor.com/kinematics-api
API de calculatrice de pendule
Mathématiques de pendule gravitationnel sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison simple calcule la période d'un pendule simple, T = 2π·√(L/g), ainsi que sa fréquence et sa fréquence angulaire, et résout la longueur nécessaire pour obtenir une période cible — avec une correction optionnelle pour les grandes amplitudes (les deux premiers termes de la série d'amplitude) pour les oscillations où l'approximation des petits angles n'est plus valable. Le point de terminaison physique traite un pendule composé (physique) — tout corps rigide oscillant autour d'un pivot — à partir de son moment d'inertie autour du pivot, de sa masse et de la distance du pivot à son centre de masse, T = 2π·√(I/(m·g·d)), et rapporte la longueur équivalente du pendule simple I/(m·d). Le point de terminaison conique résout un pendule conique, une masse décrivant un cercle horizontal, T = 2π·√(L·cosθ/g), donnant le rayon du cercle, la vitesse de la masse, la vitesse angulaire et — avec une masse — la tension de la corde m·g/cosθ et la force centripète. Tout est un système idéalisé sous gravité constante sans résistance de l'air ni masse de corde, calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Idéal pour les outils d'enseignement de la physique et d'ingénierie, la conception d'horloges et de métronomes, la dynamique des balançoires et des manèges, et l'enseignement STEM. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est la dynamique des pendules gravitationnels ; pour les vibrations masse-ressort-amortisseur, utilisez une API de vibrations, pour l'énergie cinétique de rotation, utilisez une API de volant d'inertie.
api.oanor.com/pendulum-api
API de mouvement de projectile
Mathématiques balistiques du mouvement de projectile sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison de lancement prend une vitesse et un angle de lancement (et, éventuellement, une hauteur de lancement au-dessus du plan d'atterrissage et une gravité personnalisée) et retourne le vol complet : les composantes de vitesse horizontale et verticale initiale, le temps de vol, la portée, la hauteur maximale, le temps jusqu'à l'apogée ainsi que la vitesse et l'angle d'impact — en utilisant R = v0²·sin(2θ)/g sur sol plat et en résolvant l'équation quadratique complète h0 + vy0·t − ½g·t² = 0 lorsqu'il est lancé depuis une hauteur. Le point de terminaison de trajectoire donne l'état exact du projectile — sa position x et y, sa vitesse horizontale et verticale, sa vitesse et sa direction — à tout instant t ou à toute distance horizontale x donnée. Le point de terminaison de portée fonctionne en sens inverse : à partir d'une portée cible, il résout les deux angles de lancement complémentaires qui l'atteignent pour une vitesse donnée (le tir rapide et plat et le lob haut), ou la vitesse de lancement nécessaire à un angle choisi, et rapporte la portée maximale atteignable. Tout est une masse ponctuelle idéalisée sous gravité constante sans résistance de l'air, calculé localement et de manière déterministe, donc instantané et privé. Idéal pour les outils d'enseignement de la physique et de balistique, le développement de jeux et de simulations, les calculateurs de trajectoire sportive et de type artillerie, et l'enseignement STEM. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Il s'agit de cinématique balistique de projectile ; pour la mécanique orbitale, utilisez une API orbitale, pour la gravitation universelle, utilisez une API de gravitation.
api.oanor.com/projectile-api
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.
Comment obtenir une clé API pour API du mécanisme bielle-manivelle ?
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Extraits de code
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curl https://api.oanor.com/crankslider-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/crankslider-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/crankslider-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/crankslider-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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