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API Archery & Arrow

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Mathématiques du tir à l'arc et des flèches sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les nombres FOC, d'énergie et de poids de flèche qu'un archer ou un chasseur à l'arc utilise pour régler un équipement. Le point de terminaison FOC trouve l'équilibre avant-centre, la part du poids d'une flèche qui se trouve en avant du milieu : FOC = ((point d'équilibre − longueur ÷ 2) ÷ longueur) × 100 mesuré à partir de la gorge de l'encoche, donc une flèche de 28 pouces équilibrée à 16 pouces donne 7,1 % — et il classe le résultat, car les archers cibles tournent autour de 7–12 % tandis que les chasseurs poussent 12–19 % pour la pénétration et le pardon. Le point de terminaison énergie transforme le poids et la vitesse de la flèche en performance terminale : énergie cinétique (ft-lb) = grains × fps² ÷ 450 240 et moment (slug-fps) = grains × fps ÷ 225 218, donc une flèche de 400 grains à 280 fps transporte environ 69,7 ft-lb et 0,50 slug-fps, avec une classe de gibier suggérée — le moment, pas l'énergie cinétique, est le meilleur prédicteur de pénétration pour les flèches lourdes. Le point de terminaison poids totalise une flèche finie à partir de ses pièces — hampe (grains-par-pouce × longueur) plus pointe, insert, encoche et empennage — et divise par le poids de l'arc pour les grains-par-livre, signalant le minimum de 5 GPP qui protège l'arc. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tir à l'arc, de chasse à l'arc, de tir traditionnel et de sports de plein air, les outils de construction de flèches et de réglage d'arc, et les calculateurs de magasins professionnels. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Unités impériales de tir à l'arc. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul. Pour les marques de visée ou le réglage de l'arc, utilisez une API différente.

api.oanor.com/archery-api
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/api/archery-api/openapi.json
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  • 6 req/sec
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  • 15 requêtes / seconde
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  • 228 500 appels/mois
  • 15 req/sec
  • Arrow-builder & pipelines de réglage
  • Support prioritaire
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Mega

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  • 1,325,000 appels / mois
  • 40 requêtes / seconde
  • Plafond ferme (429 au-dessus du quota, pas de dépassement)
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  • 40 req/s
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Connexes APIs

Autres APIs avec des balises qui se chevauchent.

API de Cotation d'Escalade

Conversion de cotations d'escalade sous forme d'API, calculée localement et de manière déterministe — les traductions de cotations entre systèmes dont un grimpeur, une salle ou une application de topo a besoin lorsque la même voie est cotée différemment dans chaque pays. L'endpoint route accepte une cotation d'escalade en cordée dans tout système majeur — le système américain Yosemite Decimal System (5.5 à 5.15d), les cotations sportives françaises (4b à 9c+), l'échelle UIAA utilisée en Europe centrale (IV à XIII-) ou les nombres Ewbank australiens/néo-zélandais (12 à 40) — et renvoie les équivalents dans tous ces systèmes, de sorte qu'un 5.11a est un 6c français, un UIAA VII+ et un Ewbank 22. L'endpoint bloc convertit entre l'échelle américaine V (VB et V0 à V17) et l'échelle française de Fontainebleau (3 à 9A), donc un V5 est un Font 6C et un problème coté 7A est environ un V6. Vous pouvez passer une cotation dans n'importe quel système pris en charge et il trouve la ligne et donne le reste — pratique pour synchroniser une liste de croix entre régions ou montrer à un grimpeur une cotation qu'il reconnaît. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications d'escalade, de bloc, de salle, de topo et de sports de plein air, les outils de liste de croix et de base de données de voies, et les logiciels de carnet d'entraînement. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Équivalences approximatives — les cotations sont intrinsèquement approximatives entre systèmes. En direct, rien n'est stocké. 2 endpoints de conversion.

api.oanor.com/climbgrade-api

API de score de tennis

Mathématiques de score de tennis en tant qu'API, calculées localement et de manière déterministe — la logique de jeu, set et match qu'une application de score, un outil d'arbitre ou une ligue de tennis utilise. Le point de terminaison 'game' joue un jeu à partir d'une séquence de qui a gagné chaque point et renvoie le score de tennis approprié : les points vont de 0, 15, 30, 40 puis jeu, mais à 40-40 c'est Deuce et un joueur doit mener de deux — Avantage, puis jeu — donc a,a,a,a donne 40-0 et une victoire, tandis que trois partout donne Deuce ; un indicateur de tiebreak marque jusqu'à sept avec deux d'écart (et continue à 7-7). Le point de terminaison 'set' lit un set à partir des jeux que chaque joueur a gagnés : un set est remporté à six jeux avec deux jeux d'avance, 6-6 déclenche un tiebreak qui se termine à 7-6, et 7-5 gagne si un joueur prend l'avance en premier. Le point de terminaison 'match' règle le match à partir des sets gagnés — le meilleur des trois est décidé par deux sets, le meilleur des cinq par trois — et vous indique le gagnant dès qu'il est atteint. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de tennis, de sports de raquette, de score, d'arbitrage et de ligue, les outils de tableau d'affichage et de score en direct, et les logiciels de club. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. Logique de score, pas d'analytique. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/tennis-api

API de Score de Bowling

Mathématiques du bowling à dix quilles sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe — les scores, handicaps et moyennes qu'un joueur, une ligue ou une application de score utilise. Le point de terminaison de score joue une partie complète à partir d'une liste de quilles abattues à chaque lancer, séparées par des virgules, et applique les règles réelles : un strike marque 10 plus vos deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, une frame ouverte juste les quilles, avec les lancers bonus de la 10e frame gérés — donc douze strikes donnent un parfait 300, vingt frames 9-puis-raté donnent 90, et tous les spares avec un bonus de 5 donnent 150, retournés frame par frame avec le total cumulé. Le point de terminaison de handicap égalise une ligue : handicap par partie = ⌊(base − moyenne) × pourcentage⌋, jamais en dessous de zéro, donc une moyenne de 150 avec la configuration courante de 90 % de 220 donne 63 quilles par partie et 189 sur une série de trois parties. Le point de terminaison de moyenne divise le total de quilles par le nombre de parties (en supprimant la fraction, comme le font les ligues), intègre une nouvelle série pour la mettre à jour, et calcule les quilles nécessaires sur les prochaines parties pour atteindre une moyenne cible. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de ligue de bowling, de score, de sports et de loisirs, les outils de score et de handicap, et les logiciels de gestion de centre. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison de calcul.

api.oanor.com/bowling-api

API de cotes de paris

Mathématiques des cotes de paris sous forme d'API, calculées localement et de manière déterministe. Le point de terminaison convert traduit un prix entre tous les formats utilisés par les bookmakers — décimal (européen), fractionnaire (Royaume-Uni), américain (moneyline) et la probabilité implicite — donnez-lui n'importe lequel et il renvoie tous les autres, avec la probabilité implicite que les cotes représentent (1 ÷ décimal). Le point de terminaison payout calcule le profit et le rendement total pour une mise à des cotes décimales ou américaines données. Le point de terminaison parlay combine plusieurs sélections à cotes décimales en un seul accumulateur en les multipliant, renvoyant les cotes combinées, la probabilité implicite et le paiement pour une mise — chaque sélection doit gagner, donc le paiement augmente rapidement tandis que la probabilité diminue. Les cotes décimales sont le rendement total par unité misée, les cotes américaines sont au moins +100 pour un outsider ou −100 ou moins pour un favori, et les cotes fractionnaires ressemblent à 5/2. Tout est calculé localement et de manière déterministe, donc c'est instantané et privé. Idéal pour les développeurs d'applications de paris sportifs, de fantasy, de comparaison de cotes et de jeux, les outils de ticket de pari et de valeur, et l'éducation aux probabilités. Calcul local pur — pas de clé, pas de service tiers, instantané. En direct, rien n'est stocké. 3 points de terminaison. Ceci est une conversion de cotes ; pour les distributions de probabilité, utilisez une API de probabilité.

api.oanor.com/odds-api

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les tarifs, quotas et l'intégration.

Comment obtenir une clé API pour API Archery & Arrow ?
Inscris-toi gratuitement sur oanor.com, génère une clé API depuis le tableau de bord développeur et appelle API Archery & Arrow avec l'en-tête x-oanor-key. Aucune carte bancaire requise pour le forfait gratuit.
Quelle est la limite de débit de API Archery & Arrow ?
Le forfait gratuit permet 1 requête par seconde. Les forfaits payants montent jusqu'à 50 requêtes par seconde sur le palier Mega. Les limites strictes renvoient HTTP 429 au-delà du quota — sans frais surprises.
Combien coûte API Archery & Arrow ?
API Archery & Arrow dispose d'un forfait gratuit avec 100 appels / mois. Les forfaits payants commencent à €4.30 / mois avec des quotas plus élevés et des limites de débit plus rapides.
Puis-je résilier mon abonnement à tout moment ?
Oui. Les abonnements sont facturés mensuellement et tu peux résilier à tout moment depuis le tableau de bord de facturation. Aucun engagement à long terme ni frais de résiliation.
API Archery & Arrow est-il conforme au RGPD ?
Toutes les requêtes vers API Archery & Arrow transitent par notre passerelle européenne. Ta clé API upstream ne quitte jamais notre serveur et aucune donnée personnelle n'est partagée avec le fournisseur upstream au-delà de la requête envoyée.

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Extraits de code

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curl https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/archery-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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