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2 APIs con esta etiqueta
API de Puntuación de Tenis
Matemáticas de puntuación de tenis como una API, calculadas local y determinísticamente: la lógica de juego, set y partido que utiliza una aplicación de puntuación, herramienta de árbitro o liga de tenis. El endpoint de juego reproduce un juego a partir de una secuencia de quién ganó cada punto y devuelve la puntuación de tenis adecuada: los puntos van 0, 15, 30, 40 y luego juego, pero en 40-40 es Deuce y un jugador debe liderar por dos — Ventaja, luego juego — así que a,a,a,a es 40-0 y una victoria, mientras que tres iguales es Deuce; una bandera de tiebreak puntúa hasta siete por dos en su lugar (y continúa en 7-7). El endpoint de set lee un set a partir de los juegos que ha ganado cada jugador: un set se gana con seis juegos y una ventaja de dos, 6-6 desencadena un tiebreak que lo termina 7-6, y 7-5 gana si un jugador se adelanta primero. El endpoint de partido resuelve el partido a partir de los sets ganados — al mejor de tres se decide por dos sets, al mejor de cinco por tres — y te dice el ganador en el momento en que se alcanza. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tenis, deportes de raqueta, puntuación, arbitraje y ligas, herramientas de marcador y puntuación en vivo, y software de clubes. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Lógica de puntuación, no análisis. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/tennis-api
API de Puntuación de Bowling
Matemáticas de bowling de diez bolos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de puntuación, hándicap y promedio que un jugador, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de puntuación juega un juego completo a partir de una lista separada por comas de los bolos derribados en cada lanzamiento y aplica las reglas reales: un strike suma 10 más tus siguientes dos lanzamientos, un spare 10 más el siguiente, un marco abierto solo los bolos, con los lanzamientos de bonificación del décimo marco manejados — así que doce strikes son un perfecto 300, veinte marcos de 9-y-fallo son 90, y todos los spares con un bono de 5 es 150, devuelto marco por marco con el total acumulado. El endpoint de hándicap nivela una liga: hándicap por juego = ⌊(base − promedio) × porcentaje⌋, nunca por debajo de cero, así que un promedio de 150 en la configuración común de 90 %-de-220 gana 63 bolos por juego y 189 en una serie de tres juegos. El endpoint de promedio divide el total de bolos por juegos (eliminando la fracción, como hacen las ligas), incorpora una nueva serie para actualizarlo, y calcula los bolos que necesitas en los próximos juegos para alcanzar un promedio objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ligas de bowling, puntuación, deportes y recreación, herramientas de puntuación y hándicap, y software de gestión de centros. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/bowling-api