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API de Puntuación de Tenis

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Matemáticas de puntuación de tenis como una API, calculadas local y determinísticamente: la lógica de juego, set y partido que utiliza una aplicación de puntuación, herramienta de árbitro o liga de tenis. El endpoint de juego reproduce un juego a partir de una secuencia de quién ganó cada punto y devuelve la puntuación de tenis adecuada: los puntos van 0, 15, 30, 40 y luego juego, pero en 40-40 es Deuce y un jugador debe liderar por dos — Ventaja, luego juego — así que a,a,a,a es 40-0 y una victoria, mientras que tres iguales es Deuce; una bandera de tiebreak puntúa hasta siete por dos en su lugar (y continúa en 7-7). El endpoint de set lee un set a partir de los juegos que ha ganado cada jugador: un set se gana con seis juegos y una ventaja de dos, 6-6 desencadena un tiebreak que lo termina 7-6, y 7-5 gana si un jugador se adelanta primero. El endpoint de partido resuelve el partido a partir de los sets ganados — al mejor de tres se decide por dos sets, al mejor de cinco por tres — y te dice el ganador en el momento en que se alcanza. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tenis, deportes de raqueta, puntuación, arbitraje y ligas, herramientas de marcador y puntuación en vivo, y software de clubes. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Lógica de puntuación, no análisis. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/tennis-api
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/api/tennis-api/openapi.json
/api/tennis-api/llms.txt

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  • Soporte por correo electrónico
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API de Puntuación de Yahtzee

Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.

api.oanor.com/yahtzee-api

API de Puntuación de Bowling

Matemáticas de bowling de diez bolos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de puntuación, hándicap y promedio que un jugador, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de puntuación juega un juego completo a partir de una lista separada por comas de los bolos derribados en cada lanzamiento y aplica las reglas reales: un strike suma 10 más tus siguientes dos lanzamientos, un spare 10 más el siguiente, un marco abierto solo los bolos, con los lanzamientos de bonificación del décimo marco manejados — así que doce strikes son un perfecto 300, veinte marcos de 9-y-fallo son 90, y todos los spares con un bono de 5 es 150, devuelto marco por marco con el total acumulado. El endpoint de hándicap nivela una liga: hándicap por juego = ⌊(base − promedio) × porcentaje⌋, nunca por debajo de cero, así que un promedio de 150 en la configuración común de 90 %-de-220 gana 63 bolos por juego y 189 en una serie de tres juegos. El endpoint de promedio divide el total de bolos por juegos (eliminando la fracción, como hacen las ligas), incorpora una nueva serie para actualizarlo, y calcula los bolos que necesitas en los próximos juegos para alcanzar un promedio objetivo. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ligas de bowling, puntuación, deportes y recreación, herramientas de puntuación y hándicap, y software de gestión de centros. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/bowling-api

API de Dardos

Matemáticas de puntuación de dardos como API, calculadas local y determinísticamente: los números de cierre (checkout) y promedio X01 que un jugador de dardos, liga o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de cierre resuelve un puntaje restante con una búsqueda exacta en el tablero completo: si se puede finalizar, el número mínimo de dardos y una combinación válida que termina en un doble o en el bull — 170 finaliza T20 T20 Bull (el cierre más alto posible de tres dardos), 100 es T20 D20, 40 es simplemente D20, mientras que 1 no se puede finalizar (el último dardo debe ser un doble, mínimo 2) y los números bogey 169, 168, 166, 165, 163, 162 y 159 no se pueden cerrar en tres dardos en absoluto. El endpoint de promedio calcula el promedio de tres dardos — puntuación total ÷ dardos × 3 — así que 501 en 15 dardos es un promedio de 100.2; un promedio superior a 100 es un juego fuerte. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de dardos, puntuación de ligas, juegos de pub y deportes, herramientas de asistencia de cierre y práctica, y educación sobre dardos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Reglas estándar X01; las piernas terminan en un doble o en el bull. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Una ayuda de puntuación exacta para el tablero estándar de 20 segmentos.

api.oanor.com/darts-api

API de Puntuación de Golf

Puntuación de golf y cálculos de hándicap como una API, calculados local y determinísticamente: el Sistema Mundial de Hándicap y los números de Stableford que un golfista, club o aplicación de puntuación utiliza. El endpoint de hándicap calcula el hándicap del campo a partir de un índice de hándicap: hándicap del campo = índice × (pendiente ÷ 113) + (calificación del campo − par), redondeado, por lo que un índice de 14.5 en un campo con pendiente 130, calificación 71.5 y par 72 juega con 16; también aplica la asignación de formato (por ejemplo, 95 % para juego por golpes) para dar el hándicap de juego. El endpoint de Stableford puntúa un hoyo en la escala estándar: el par neto es 2 puntos, cada golpe mejor suma uno (birdie 3, eagle 4) y cada golpe peor resta uno (bogey 1), con doble bogey neto o peor puntuando 0, donde la puntuación neta es el bruto menos los golpes recibidos en ese hoyo. El endpoint neto da la puntuación neta de la ronda — total bruto menos el hándicap del campo — contra el par. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de golf, gestión de clubes, puntuación y deportes, herramientas de hándicap y Stableford, y educación de golf. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. La pendiente por defecto es la neutral 113. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Una ayuda de puntuación, no un registro oficial de hándicap.

api.oanor.com/golf-api

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre precios, cuotas e integración.

¿Cómo obtengo una clave API para API de Puntuación de Tenis?
Regístrate gratis en oanor.com, genera una clave API desde el panel de desarrollador y llama a API de Puntuación de Tenis con la cabecera x-oanor-key. No se necesita tarjeta de crédito para el plan gratuito.
¿Cuál es el límite de velocidad de API de Puntuación de Tenis?
El plan gratuito permite 1 solicitud por segundo. Los planes de pago escalan hasta 50 solicitudes por segundo en el nivel Mega. Los límites rígidos devuelven HTTP 429 por encima de la cuota — sin cargos sorpresa por exceso.
¿Cuánto cuesta API de Puntuación de Tenis?
API de Puntuación de Tenis ofrece un plan gratuito con 100 llamadas / mes. Los planes de pago empiezan en €4.28 / mes con cuotas más altas y límites de tasa más rápidos.
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
Sí. Los planes se facturan mensualmente y puedes cancelar en cualquier momento desde el panel de facturación. Sin contratos a largo plazo ni penalización por cancelación.
¿Cumple API de Puntuación de Tenis con el RGPD?
Todas las solicitudes a API de Puntuación de Tenis pasan por nuestra pasarela en la UE. Tu clave API upstream nunca sale de nuestro servidor y no se comparten datos personales con el proveedor upstream más allá de la solicitud enviada.

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curl https://api.oanor.com/tennis-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/tennis-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/tennis-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/tennis-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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