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#crafts

7 APIs con esta etiqueta

API de cuentas de fusión

Matemáticas de cuentas de fusión como API, calculadas local y determinísticamente: el recuento de cuentas, tablero de clavijas y números de color que un artesano de Perler, Hama o cuentas derretidas planifica para un diseño de píxeles. El endpoint de cuadrícula convierte un patrón de píxeles de ancho × alto en la construcción real: cuentas totales = ancho × alto, tableros de clavijas = ⌈ancho ÷ tablero⌉ × ⌈alto ÷ tablero⌉ (un tablero cuadrado de 29 clavijas para cuentas midi), y el tamaño terminado = cuentas × el paso de la cuenta — así que un diseño midi de 58 × 58 es 3,364 cuentas, cuatro tableros de clavijas y aproximadamente 29 × 29 cm, en milímetros, centímetros y pulgadas, con midi a 5 mm, mini a 2.6 mm y biggie a 9–10 mm. El endpoint de paleta divide las cuentas por color: dale el total y una lista de porcentajes de color y devuelve el recuento por color (normalizado por la suma de porcentajes, por lo que funciona incluso si no suman exactamente 100) y las bolsas a comprar de aproximadamente mil cuentas cada una, o pasa recuentos brutos para embolsarlos directamente. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de cuentas de fusión, pixel art, manualidades infantiles y maker, herramientas de patrón a lista de compras y estimación de proyectos, y software de manualidades. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de compute. Para recuentos de tela de punto de cruz, usa una API diferente.

api.oanor.com/fusebead-api

API de Paracord

Matemáticas de artesanía en paracord como API, calculadas local y determinísticamente: las longitudes de cuerda que un artesano de paracord corta para un proyecto. El endpoint de pulsera dimensiona la cuerda a partir de la longitud terminada y el tejido usando la regla general conocida: aproximadamente un pie de cuerda por pulgada de trabajo para una barra cobra (Solomon), el doble para una cobra rey, menos para una cola de pez; así que una pulsera cobra de 8 pulgadas requiere alrededor de 9 pies de cuerda, incluyendo un pie de desperdicio para las colas; si se da una medida de muñeca, añade la holgura de ajuste y la hebilla para obtener primero la longitud terminada, por lo que una muñeca de 7 pulgadas resulta cerca de 10 pies. El endpoint de tejido lo generaliza a cualquier proyecto — cordones, cinturones, correas para perros — como cuerda = longitud terminada × cuerda por pulgada × el número de hebras de trabajo, con los factores de tejido incorporados o tu propia cuerda por pulgada, y responde en pulgadas, pies y metros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de paracord, equipo de supervivencia, scoutismo, manualidades y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y listas de corte, y software de bricolaje. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Reglas generales — corta largo y recorta. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/paracord-api

API de Chainmaille

Matemáticas de Chainmaille como API, calculadas local y determinísticamente: la relación de aspecto y los números de anillos que un artista de malla teje. El endpoint de aspecto calcula la importantísima Relación de Aspecto = diámetro interno ÷ diámetro del alambre, y resuelve para cualquiera de los tres que falten, luego enumera los tejidos que ese anillo hará: AR, no el tamaño absoluto, lo decide todo — demasiado bajo y los anillos no se cerrarán entre sí, demasiado alto y el tejido se vuelve flojo, así que un ID de 6.4 mm en alambre de 1.6 mm es AR 4.0, bueno para European 4-in-1, Byzantine, box chain y más. El endpoint de anillo hace las matemáticas del material: alambre por anillo ≈ π × (diámetro interno + diámetro del alambre) — la circunferencia del diámetro medio — así que esos anillos AR-4 toman aproximadamente 25 mm de alambre cada uno y pesan aproximadamente 0.4 g en acero; pasa una longitud de alambre para obtener cuántos anillos produce, o un conteo de anillos para obtener el alambre total y el peso, en cualquiera de nueve metales desde aluminio hasta plata. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de chainmaille, joyería, armaduras de cosplay y fabricantes, herramientas de compra de anillos y estimación de proyectos, y software de artesanía. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Dimensiones en mm. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para calibre de alambre ↔ mm use una API de calibre de alambre.

api.oanor.com/chainmaille-api

API de Leathercraft

Matemáticas de Leathercraft como API, calculadas local y determinísticamente: los números de peso, área y correa que un trabajador del cuero, talabartero o artesano utiliza para un proyecto. El endpoint de grosor maneja la peculiaridad de que el "peso" del cuero es realmente un grosor: una onza equivale a un sesentaicuatroavo de pulgada, o 0,397 mm, por lo que el cuero de 8 oz es de 3,18 mm — y convierte en ambas direcciones entre onzas, milímetros y pulgadas y sugiere usos típicos, desde forros y carteras de 2–3 oz hasta cinturones y talabartería de 9 oz o más. El endpoint de área convierte el área de la piel entre el pie cuadrado estadounidense, el decímetro cuadrado europeo (1 ft² = 9,29 dm²) y metros cuadrados, y dimensiona un proyecto: dado el cuero que necesita un proyecto y un margen de desperdicio — 25–40 % es normal porque las pieles tienen bordes irregulares y defectos — devuelve el área utilizable y cuántas pieles comprar. El endpoint de correa cuenta las correas cortadas de una pieza rectangular (cuenta = ⌊ancho ÷ ancho de correa⌋, cada una tan larga como la pieza) o la longitud de cordón continuo que produce un corte en espiral de un área (longitud = área ÷ ancho). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para trabajadores del cuero, talabartería, artesanía, fabricación de bolsos y desarrolladores de aplicaciones para artesanos, herramientas de estimación de proyectos y costos de materiales, y software de taller. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/leather-api

API de Resina y Epoxi

Matemáticas de fundición y resina epoxi como API, calculadas local y determinísticamente: los números de mezcla, cobertura y volumen de molde que un artista de resina, artesano o fabricante utiliza para un proyecto. El endpoint de mezcla divide una resina de dos partes según su proporción etiquetada: resina = total × A/(A+B), endurecedor = total × B/(A+B), a partir de la cantidad que conozcas (total, resina o endurecedor), así que una resina epoxi 2:1 para 300 ml es 200 + 100, y un sistema 100:45 en peso para 100 g de resina necesita 45 g de endurecedor; mantiene tu unidad (ml, gramos, fl oz) y te recuerda que algunas resinas se mezclan por volumen y otras por peso. El endpoint de cobertura dimensiona una capa de inundación o sellado: volumen = área × espesor, en unidades métricas o estadounidenses, devuelto en mililitros, onzas líquidas y galones más la masa, coincidiendo con la regla familiar del arte de resina de aproximadamente un galón por 12 ft² a un octavo de pulgada. El endpoint de llenado de molde calcula el volumen de un molde de caja, cilindro, esfera o cono (una caja de 10×10×5 cm es 500 ml, 550 g a ~1.1 g/cm³ de epoxi) y resta el desplazamiento de cualquier cosa que incrustes, para que nunca viertas de más o de menos. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de arte en resina, artesanía, joyería, modelismo, mesas de río y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y costos de materiales, y software de estudio. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo. Para el tiempo de trabajo y curado, siga la hoja de datos del producto.

api.oanor.com/resin-api

API de Alfarería y Cerámica

Matemáticas de alfarería y cerámica como API, calculadas local y determinísticamente: los números de contracción, lote de esmalte y cocción que un alfarero calcula en el torno y el horno. El endpoint de contracción maneja el hecho de que la arcilla se contrae de húmeda a seca y a cocida: con una contracción lineal típica del 12 %, un borde de 100 mm se reduce a 88 mm al cocerse, y en reversa te dice que debes hacer una pieza más grande para alcanzar un tamaño objetivo — hazla de 100 mm húmeda para terminar en 88 mm — e informa la contracción volumétrica, que es el cubo del factor lineal (aproximadamente 32 %). El endpoint de esmalte escala una receta porcentual a un lote real: pasa los ingredientes como una lista nombre:porcentaje y un peso de lote seco y devuelve los gramos de cada uno, dividiendo por la suma de porcentajes de la propia receta para que las recetas que suman más del 100 % (una base de 100 más adiciones de colorante y opacificante) aún se escalen correctamente, además del agua a añadir para el baño. El endpoint de cono da la temperatura de cocción aproximada para un cono Orton autosoportado a la rampa estándar de 108 °F/hora — el cono 06 es aproximadamente 1828 °F (998 °C) para bizcocho, el cono 6 aproximadamente 2232 °F (1222 °C) y el cono 10 aproximadamente 2345 °F (1285 °C) para gres — y recuerda que un cono mide el trabajo térmico, no solo la temperatura. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de cerámica, estudios de alfarería, fabricantes y artesanía, herramientas de registro de hornos y calculadoras de esmalte, y software de gestión de estudios. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo. Para la potencia de los elementos del horno, usa una API diferente.

api.oanor.com/pottery-api

API de Medición de Puntos de Tejido

Matemáticas de medición de puntos para tejer y hacer crochet como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de puntos convierte una medición (los puntos y vueltas estándar por 10 cm medidos de una muestra de tensión) en el número de puntos a montar para un ancho objetivo y el número de vueltas para un largo objetivo; con 22 puntos y 30 vueltas por 10 cm, una pieza de 50 cm de ancho por 60 cm de largo necesita 110 puntos y 180 vueltas. El endpoint de medición funciona hacia atrás desde una muestra medida, convirtiendo un conteo sobre una distancia medida en puntos (o vueltas) por 10 cm, por centímetro y por pulgada — 33 puntos sobre 15 cm es una medición de 22 por 10 cm. El endpoint de convertir-patrón reescala un patrón escrito para una medición a tu propia medición para que la prenda terminada mantenga su tamaño deseado: tu conteo = conteo del patrón · (tu medición / medición del patrón), así que un montaje de 100 puntos con una medición de 20 por 10 cm se convierte en 110 con tu tensión de 22 por 10 cm. Las dimensiones están en centímetros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tejido, crochet, diseño de patrones, mercados de artesanía y fabricantes, calculadoras de medición y tensión, y herramientas para tiendas de lana. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es matemáticas de medición y puntos; funciona también para crochet usando tu medición de puntos.

api.oanor.com/knitting-api