Auxiliary amount from g/L
API · /dye-api
API de Teñido Textil
Matemáticas de recetas de teñido textil como API, calculadas local y determinísticamente: las cantidades de tinte, agua y auxiliares que un tintorero pesa para mezclar un baño de tinte repetible, ya sea para una muestra o un rollo completo. El endpoint de peso de tinte da el tinte a pesar = el peso de la tela × la profundidad del tono, el porcentaje de tinte sobre el peso de los productos: un tono del 2 % sobre 100 g de tela son 2 g de tinte, los tonos pálidos están por debajo del medio por ciento, los negros profundos al 4 % o más — trabajar sobre el peso de la tela es exactamente lo que hace que una receta sea escalable y repetible. El endpoint de relación de baño da el volumen del baño de tinte = el peso de los productos en kilos × la relación de baño, los litros de baño por kilo (una relación 20:1 son 20 L por kg); relaciones más bajas ahorran agua, tinte y energía y agotan más profundamente, relaciones más altas nivelan más uniformemente en trabajos delicados o pálidos. El endpoint de auxiliares da la sal, carbonato de sodio o agente nivelador a añadir = el volumen del baño × la concentración de dosificación en gramos por litro — la sal (50–80 g/L) impulsa los tintes reactivos y directos sobre el algodón, el carbonato de sodio (10–20 g/L) eleva el pH para fijarlos. Todo es sobre el peso o por litro, por lo que la misma receta da el mismo color y química a cualquier escala, y se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para tintoreros artesanales y de estudio, tiendas de textiles e hilos, y herramientas de recetas de tinte y calculadoras de lotes. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. 3 endpoints de cómputo. Para yardas de tejido y calibre use una API de tejido; para fermentación vegetal o salmuera de carne use una API de fermentación o curado.
salud API
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Mega
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Punto de Cruz
Matemáticas de punto de cruz y bordado como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de tamaño de diseño, tela y hilo con los que un bordador de punto de cruz, diseñador de bordado o tienda de labores trabaja un proyecto. El endpoint de tamaño de diseño convierte un recuento de puntadas y un recuento de tela (puntadas por pulgada) en el tamaño terminado: tamaño = recuento de puntadas ÷ recuento de tela, así que un diseño de 140 × 98 en Aida de 14 hilos termina en 10 × 7 pulgadas (25.4 × 17.8 cm), más pequeño en 18 hilos y más grande en 11 hilos porque un mayor recuento empaqueta más puntadas por pulgada — y devuelve el recuento total de puntadas (ancho × alto) que impulsa el hilo y las horas. El endpoint de tela necesaria añade un margen en cada lado para dar la tela a cortar: tamaño de diseño + el doble del margen por dimensión, con los habituales 3 pulgadas por lado para bastidor, enmarcado y acabado, así que un diseño de 10 × 7 requiere un corte de 16 × 13 pulgadas. El endpoint de longitud de hilo estima el hilo a partir de la geometría de una cruz completa — las dos diagonales delanteras más las vueltas traseras es aproximadamente (2√2 + 2) ÷ recuento de tela pulgadas por puntada — así que 5,000 puntadas en 14 hilos son aproximadamente 1,724 pulgadas, unos 44 m, y estima las madejas dado el número de hebras (una madeja de 6 hebras es ~8 m). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de patrones de punto de cruz y bordado, aplicaciones de tiendas de labores y kits, y calculadoras de proyectos de manualidades. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Las cifras de hilo son estimaciones de planificación — compre un poco más y combine el lote de tinte. 3 endpoints de cómputo. Para yardas de costura use una API de costura; para calibre de tejido una API de tejido.
api.oanor.com/embroidery-api
API de cuentas de fusión
Matemáticas de cuentas de fusión como API, calculadas local y determinísticamente: el recuento de cuentas, tablero de clavijas y números de color que un artesano de Perler, Hama o cuentas derretidas planifica para un diseño de píxeles. El endpoint de cuadrícula convierte un patrón de píxeles de ancho × alto en la construcción real: cuentas totales = ancho × alto, tableros de clavijas = ⌈ancho ÷ tablero⌉ × ⌈alto ÷ tablero⌉ (un tablero cuadrado de 29 clavijas para cuentas midi), y el tamaño terminado = cuentas × el paso de la cuenta — así que un diseño midi de 58 × 58 es 3,364 cuentas, cuatro tableros de clavijas y aproximadamente 29 × 29 cm, en milímetros, centímetros y pulgadas, con midi a 5 mm, mini a 2.6 mm y biggie a 9–10 mm. El endpoint de paleta divide las cuentas por color: dale el total y una lista de porcentajes de color y devuelve el recuento por color (normalizado por la suma de porcentajes, por lo que funciona incluso si no suman exactamente 100) y las bolsas a comprar de aproximadamente mil cuentas cada una, o pasa recuentos brutos para embolsarlos directamente. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de cuentas de fusión, pixel art, manualidades infantiles y maker, herramientas de patrón a lista de compras y estimación de proyectos, y software de manualidades. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de compute. Para recuentos de tela de punto de cruz, usa una API diferente.
api.oanor.com/fusebead-api
API de Paracord
Matemáticas de artesanía en paracord como API, calculadas local y determinísticamente: las longitudes de cuerda que un artesano de paracord corta para un proyecto. El endpoint de pulsera dimensiona la cuerda a partir de la longitud terminada y el tejido usando la regla general conocida: aproximadamente un pie de cuerda por pulgada de trabajo para una barra cobra (Solomon), el doble para una cobra rey, menos para una cola de pez; así que una pulsera cobra de 8 pulgadas requiere alrededor de 9 pies de cuerda, incluyendo un pie de desperdicio para las colas; si se da una medida de muñeca, añade la holgura de ajuste y la hebilla para obtener primero la longitud terminada, por lo que una muñeca de 7 pulgadas resulta cerca de 10 pies. El endpoint de tejido lo generaliza a cualquier proyecto — cordones, cinturones, correas para perros — como cuerda = longitud terminada × cuerda por pulgada × el número de hebras de trabajo, con los factores de tejido incorporados o tu propia cuerda por pulgada, y responde en pulgadas, pies y metros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de paracord, equipo de supervivencia, scoutismo, manualidades y fabricación, herramientas de estimación de proyectos y listas de corte, y software de bricolaje. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Reglas generales — corta largo y recorta. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/paracord-api
API de Chainmaille
Matemáticas de Chainmaille como API, calculadas local y determinísticamente: la relación de aspecto y los números de anillos que un artista de malla teje. El endpoint de aspecto calcula la importantísima Relación de Aspecto = diámetro interno ÷ diámetro del alambre, y resuelve para cualquiera de los tres que falten, luego enumera los tejidos que ese anillo hará: AR, no el tamaño absoluto, lo decide todo — demasiado bajo y los anillos no se cerrarán entre sí, demasiado alto y el tejido se vuelve flojo, así que un ID de 6.4 mm en alambre de 1.6 mm es AR 4.0, bueno para European 4-in-1, Byzantine, box chain y más. El endpoint de anillo hace las matemáticas del material: alambre por anillo ≈ π × (diámetro interno + diámetro del alambre) — la circunferencia del diámetro medio — así que esos anillos AR-4 toman aproximadamente 25 mm de alambre cada uno y pesan aproximadamente 0.4 g en acero; pasa una longitud de alambre para obtener cuántos anillos produce, o un conteo de anillos para obtener el alambre total y el peso, en cualquiera de nueve metales desde aluminio hasta plata. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de chainmaille, joyería, armaduras de cosplay y fabricantes, herramientas de compra de anillos y estimación de proyectos, y software de artesanía. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Dimensiones en mm. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para calibre de alambre ↔ mm use una API de calibre de alambre.
api.oanor.com/chainmaille-api
Preguntas frecuentes
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Teñido Textil?
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curl https://api.oanor.com/dye-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/dye-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/dye-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/dye-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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