Bond / Eötvös number
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API de Número de Weber
Números adimensionales de tensión superficial para gotas, rociados, atomización y flujo bifásico como una API, calculados local y determinísticamente. El endpoint weber calcula el número de Weber We = ρ·v²·L/σ — la relación de inercia a tensión superficial — y clasifica el régimen de ruptura de gotas secundarias (sin ruptura por debajo de We≈12, luego bolsa, multimodo, adelgazamiento de lámina y ruptura catastrófica), el número clave para atomización y formación de rociados. El endpoint capillary proporciona el número capilar Ca = μ·v/σ, la relación de fuerzas viscosas a tensión superficial utilizada en recubrimientos y microfluídica. El endpoint bond calcula el número de Bond (Eötvös) Bo = Δρ·g·L²/σ, gravedad versus tensión superficial, que determina si una gota permanece esférica o se aplana por gravedad. El endpoint ohnesorge proporciona el número de Ohnesorge Oh = μ/√(ρ·σ·L) = √We/Re, viscosidad versus inercia y tensión superficial, más el número de imprimibilidad por inyección de tinta Z = 1/Oh cuyo punto óptimo es aproximadamente 1 < Z < 14. Todas las cantidades están en SI: densidad kg/m³, velocidad m/s, longitud m, tensión superficial N/m, viscosidad Pa·s (agua σ ≈ 0.0728 N/m a 20 °C). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para microfluídica, inyección de tinta, rociado, atomización, recubrimiento, laboratorio en un chip y desarrolladores de aplicaciones de educación en física de fluidos, herramientas de régimen de gotas e imprimibilidad, y software de investigación. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 4 endpoints. Estas son las relaciones adimensionales; para ascenso capilar (Jurin) y presión de Young-Laplace, use una API de capilaridad/tensión superficial.
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Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Capilaridad y Tensión Superficial
Matemáticas de tensión superficial y física de fluidos a pequeña escala como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de ascenso capilar aplica la ley de Jurin, h = 2γ·cosθ / (ρ·g·r), para dar la altura que un líquido asciende (o, para un ángulo de contacto superior a 90° como el mercurio, desciende) en un tubo estrecho a partir de su tensión superficial, el radio del tubo, la densidad del líquido y el ángulo de contacto — y puede resolver la tensión superficial a partir de un ascenso medido. El endpoint de presión de Laplace calcula la presión excesiva de Young-Laplace a través de una interfaz curva: una gota líquida ΔP = 2γ/r, una burbuja de jabón ΔP = 4γ/r (dos superficies) y un chorro cilíndrico ΔP = γ/r. El endpoint de Poiseuille aplica la ley de Hagen-Poiseuille, Q = π·r⁴·ΔP / (8·μ·L), para flujo laminar en una tubería, devolviendo el caudal volumétrico, la velocidad media y la velocidad máxima en el centro (el doble de la media) a partir del radio, la caída de presión, la viscosidad del fluido y la longitud. La tensión superficial está en N/m, las longitudes en m, la densidad en kg/m³, la viscosidad en Pa·s y las presiones en Pa; el agua tiene γ ≈ 0.0728 N/m a 20 °C. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de microfluídica, ingeniería de fluidos, laboratorio en un chip, inyección de tinta y recubrimientos, herramientas de acción capilar y mechas, y educación en física. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es tensión superficial y capilaridad; para flujo de Bernoulli incompresible use una API de Bernoulli y para fricción en tuberías una API de Darcy.
api.oanor.com/capillary-api
API de Rampa ADA
Matemáticas de rampas para sillas de ruedas ADA como API, calculadas local y determinísticamente: los números de recorrido, descanso y pendiente que un constructor o planificador de accesibilidad dimensiona para una rampa. La regla que fija ADA es 1 pulgada de elevación por cada 12 de recorrido, una pendiente máxima del 8.33 %, por lo que el endpoint de rampa convierte una elevación en la rampa: recorrido = elevación × 12 (o × 16 / × 20 para una pendiente más suave si tienes espacio), más los descansos nivelados que el código requiere — un descanso de 5 pies arriba y abajo y otro entre recorridos siempre que la elevación supere las 30 pulgadas — y la longitud total de extremo a extremo, así que una elevación de 24 pulgadas necesita un recorrido de 24 pies y 34 pies en total, mientras que una elevación de 36 pulgadas se divide en dos recorridos con un descanso intermedio para 51 pies. El endpoint de ajuste responde a la pregunta del mundo real: ¿encaja una rampa para esta elevación en el recorrido que tienes? Devuelve el recorrido mínimo que necesita una rampa ADA 1:12, si tu espacio es suficiente, y la pendiente que realmente obtendrías si la forzaras — señalando cuando supera el 8.33 % y necesitas un cambio de sentido o una elevación menor. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, accesibilidad, modificación del hogar y contratistas, herramientas de estimación de rampas y verificación de códigos, y software de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Confirma contra el ADA actual y el código local. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/adaramp-api
API de puntuación de Farkle
Matemáticas de puntuación de dados Farkle como una API, calculadas local y determinísticamente: los puntos que una aplicación de puntuación de Farkle (Zilch, Ten Thousand) asigna a una tirada. El endpoint de puntuación acepta hasta seis dados y devuelve el valor según el conjunto de reglas común: un solo 1 vale 100 y un solo 5 vale 50; tres iguales puntúan la cara multiplicada por 100 (siendo los tres 1 la excepción con 1000); cuatro, cinco y seis iguales son 1000, 2000 y 3000; una escalera del 1 al 6 o tres pares son 1500; y dos tripletes son 2500 — así que 1-1-1-5-5-5 puntúa 2500 como dos tripletes en lugar de 1100, una escalera 1-2-3-4-5-6 es 1500, y 6-6-6-2-3 es 600 con el 2 y el 3 muertos. Marca un farkle cuando nada puntúa (pierdes los puntos del turno) y te dice si todos los dados contaron — dados calientes que te permiten tirar los seis de nuevo. Los conjuntos de reglas varían, por lo que puntúa el conjunto más utilizado y lo indica. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de juegos de dados, juegos de fiesta y aplicaciones de puntuación, herramientas de ayuda de puntuación y noches de juegos, y software complementario de juegos de mesa. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Puntúa una tirada; no tira los dados. En vivo, nada se almacena. 1 endpoint de cómputo.
api.oanor.com/farkle-api
API de puntuación de Cribbage
Matemáticas de puntuación de manos de Cribbage como una API, calculadas local y determinísticamente: el conteo que un jugador, aplicación o liga de Cribbage suma para una mano. El endpoint de puntuación toma la mano de cuatro cartas y la carta inicial (corte) y devuelve el desglose completo según las reglas: cada combinación distinta de cartas que suman 15 anota 2, cada par anota 2 (por lo que tres iguales son 6 y cuatro son 12), cada escalera de tres o más cartas consecutivas anota su longitud — contando las escaleras duplicadas que crean los pares — una escalera de color de cuatro cartas en la mano es 4 (cinco con la inicial es 5, y la cuna solo anota una escalera de color de cinco cartas), y su nobs, un J en la mano que coincide con el palo de la inicial, es 1. Puntúa correctamente la mejor mano famosa, J-5-5-5 con un quinto 5 cortado, en el máximo 29. El endpoint de conteo suma solo quinces, pares y escaleras para cualquier conjunto de una a ocho cartas — útil para verificar parte de una mano o la pila de pegging. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de Cribbage, juegos de cartas, acompañantes de juegos de mesa y aplicaciones de puntuación, herramientas de verificación de puntuación y enseñanza, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Cartas como rango+palo (5H, TD, JS). En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/cribbage-api
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¿Cómo obtengo una clave API para API de Número de Weber?
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curl https://api.oanor.com/weber-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/weber-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/weber-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/weber-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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