Biot number
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API de Números de Transferencia de Calor
Números adimensionales de transferencia de calor por convección como una API, calculados local y determinísticamente. El endpoint prandtl calcula el número de Prandtl Pr = μ·cp/k (o ν/α), la relación entre la difusividad de momento y térmica que determina el grosor relativo de las capas límite de velocidad y térmica — el aire es aproximadamente 0.71 y el agua alrededor de 7 a 20 °C. El endpoint grashof calcula el número de Grashof Gr = g·β·|ΔT|·L³/ν², flotabilidad versus fuerzas viscosas en convección natural (para un gas ideal el coeficiente de expansión térmica β ≈ 1/T). El endpoint rayleigh proporciona el número de Rayleigh Ra = Gr·Pr, ya sea a partir de Gr y Pr o de las entradas completas de convección natural, que gobierna el inicio de la convección (crítico ≈ 1708 para una capa horizontal calentada). El endpoint peclet calcula el número de Péclet Pe = Re·Pr = v·L/α, advección versus difusión de calor. El endpoint biot calcula el número de Biot Bi = h·L/k e indica si se aplica el modelo transitorio de capacitancia concentrada (Bi < 0.1). Todas las entradas están en SI. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de ingeniería térmica, HVAC, refrigeración electrónica, CFD, ingeniería de procesos y educación en transferencia de calor, herramientas de convección natural y conducción transitoria, y software de simulación. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 5 endpoints. Estos son grupos de transferencia de calor por convección; para el número de Reynolds solo, use una API de Reynolds y para números de tensión superficial, una API de Weber.
salud API
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de enfriamiento y convección de Newton
La ley de enfriamiento de Newton y la transferencia de calor por convección como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint de convección aplica la tasa de transferencia de calor por convección Q = h·A·ΔT — el calor eliminado de una superficie es igual al coeficiente de convección multiplicado por el área y la diferencia de temperatura entre la superficie y el fluido — y resuelve para cualquiera de la tasa de calor, el coeficiente, el área o la diferencia de temperatura que omitas, con coeficientes típicos para aire natural y forzado, agua, ebullición y condensación incorporados. El endpoint de enfriamiento aplica la ley de enfriamiento de Newton, T(t) = T_env + (T0 − T_env)·e^(−k·t): a partir de una temperatura inicial, la temperatura ambiente y una constante de enfriamiento (o constante de tiempo τ = 1/k) proporciona la temperatura después de un tiempo, o el tiempo para alcanzar una temperatura objetivo, o resuelve la constante de enfriamiento a partir de una temperatura medida en un tiempo conocido — las matemáticas detrás de cómo una bebida caliente, un cuerpo forense o una pieza fundida en enfriamiento se aproximan a la temperatura ambiente. El endpoint de coeficiente vincula la constante de enfriamiento con las propiedades físicas, k = h·A/(m·c), y la constante de tiempo térmico. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para herramientas de ingeniería térmica y HVAC, aplicaciones de seguridad alimentaria y enfriamiento forense, software de enfriamiento electrónico y control de procesos, y educación en física. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es convección y enfriamiento transitorio; para conducción estacionaria a través de paredes use una API de valor U y para radiación térmica use una API de Stefan-Boltzmann.
api.oanor.com/cooling-api
API de Resolución Óptica
Resolución óptica según el criterio de Rayleigh como una API, calculada local y determinísticamente. El endpoint angular proporciona el ángulo más pequeño al que dos puntos pueden estar separados y aún distinguirse a través de una apertura circular, θ = 1.22·λ/D — el límite de difracción establecido por la longitud de onda y el diámetro de la apertura — en radianes, grados, minutos de arco y segundos de arco (un telescopio de 100 mm resuelve aproximadamente 1.4 segundos de arco en luz verde), y resuelve la apertura necesaria para una resolución objetivo. El endpoint de distancia convierte ese ángulo en una separación real a una distancia, s = θ·L = 1.22·λ·L/D — qué tan separados deben estar dos objetos para ser resueltos a un rango dado. El endpoint de microscopio calcula el poder de resolución a partir de la apertura numérica: el límite de Rayleigh d = 0.61·λ/NA y el límite de Abbe d = λ/(2·NA), con NA = n·sin(θ) a partir de un índice de refracción y medio ángulo, y el aumento útil máximo. La longitud de onda por defecto es 550 nm (visible) y se puede establecer en metros, nanómetros o micrómetros. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para astronomía, herramientas de telescopios y binoculares, microscopía y diseño de sistemas de imagen, aplicaciones de cámaras y óptica, y educación en física. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Este es el poder de resolución limitado por difracción; para imágenes de lentes delgadas use una API de lentes y para difracción de rendijas y rejillas use una API de difracción.
api.oanor.com/resolution-api
API de Temperatura de Caramelos
Matemáticas para hacer caramelos como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de etapa del jarabe de azúcar que un pastelero lee en un termómetro. A medida que el jarabe de azúcar hierve, pasa por etapas con nombre, cada una con una ventana de temperatura, textura y usos propios, y estar dentro de unos pocos grados es la diferencia entre dulce de azúcar y toffee. El endpoint de etapa nombra la etapa para una temperatura: 238 °F es la etapa de bola blanda (dulce de azúcar, fondant, pralinés), 305 °F es de quebrado duro (toffee, crocante, piruletas), y maneja °F o °C y los casos fuera de rango: todavía un jarabe fino por debajo de hilo, u oscureciéndose a quemado más allá de caramelo. El endpoint de rango da la ventana de temperatura y los usos de una etapa con nombre, desde hilo (223–234 °F) hasta bola blanda, bola firme, bola dura, quebrado blando y quebrado duro hasta caramelo (320–350 °F), tanto en °F como en °C. El endpoint de altitud aplica la regla que importa en las montañas: cocinar 1 °F menos por cada 500 pies de elevación, ya que el agua hierve a menor temperatura, por lo que una receta de quebrado duro a 300 °F se logra a 290 °F a 5000 pies. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de repostería, confitería, recetas y cocina, herramientas de termómetro de caramelos y temporizadores, y software de clases de cocina. Cálculo local puro: sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Use un termómetro calibrado. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/candytemp-api
API de Tinte para Ventanas
Matemáticas de tinte para ventanas como una API, calculadas local y determinísticamente: los números netos de VLT que un instalador o propietario de automóvil elige una película. El problema con el tinte es que la transmisión de luz visible se multiplica a través de las capas: el vidrio automotriz de fábrica ya solo pasa aproximadamente el 70–80 % de la luz, por lo que el VLT nominal de una película no es lo que se obtiene al final. El endpoint vlt lo multiplica: % neto = el producto del VLT de cada capa ÷ 100, por lo que una película del 35 % sobre vidrio de fábrica del 78 % da un 27.3 % neto, una película de limusina del 5 % sobre el mismo vidrio da un 3.9 % neto, y se pueden apilar varias capas en una sola llamada; también describe qué tan oscuro se ve, desde casi transparente hasta apagón. El endpoint requerido lo hace al revés: para alcanzar un VLT neto objetivo a través de un vidrio conocido, se necesita una película de objetivo ÷ vidrio × 100, por lo que para lograr un 35 % neto sobre vidrio del 78 % se necesita una película del 44.9 % — y marca el caso imposible donde el objetivo es más claro de lo que el vidrio desnudo ya permite. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tinte automotriz, detallado, vidrio y automoción, herramientas de selección de películas y cumplimiento, y software de talleres. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Los límites legales varían según la jurisdicción — consulte la ley local. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/windowtint-api
Preguntas frecuentes
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curl https://api.oanor.com/prandtl-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/prandtl-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/prandtl-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/prandtl-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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