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API de Fotometría e Iluminación

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Matemáticas de fotometría e iluminación como API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de iluminancia calcula la luz que incide sobre una superficie desde una fuente puntual, E = I·cos(θ)/d² en lux, a partir de la intensidad luminosa en candelas, la distancia en metros y el ángulo de incidencia desde la normal de la superficie — una fuente de 1000 cd directamente hacia abajo a 2 m da 250 lux. El endpoint de inverso del cuadrado escala una iluminancia conocida a una nueva distancia, E2 = E1·(d1/d2)², por lo que duplicar la distancia reduce la luz a la cuarta parte. El endpoint de flujo-intensidad convierte entre flujo luminoso en lúmenes e intensidad luminosa en candelas a través del ángulo sólido, I = Φ/Ω y Φ = I·Ω, con el ángulo sólido tomado como la esfera completa de 4π estereorradianes para una fuente isotrópica o, para un foco con ángulo de haz completo β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) — así, una fuente isotrópica de 100 cd emite aproximadamente 1256.6 lm, y una lámpara de 1000 cd en un haz de 30° emite aproximadamente 214 lm. Las distancias están en metros y los ángulos en grados. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de diseño de iluminación, arquitectura, fotografía, cine, luces de cultivo hortícola, escenario y AV, herramientas de planificación de lux y lúmenes y luminarias, y software de ingeniería. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints. Estas son cantidades fotométricas (luz percibida); para radiometría de cuerpo negro/longitud de onda pico, use una API de Wien/radiación.

api.oanor.com/photometry-api
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/api/photometry-api/openapi.json
/api/photometry-api/llms.txt

Descubrimiento: GET /api/index.json enumera todos los API.

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  • 6 solicitudes/seg
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  • Planificación de luminarias y tuberías AV
  • Soporte prioritario
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Mega

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API de Calculadora de Iluminación

Matemáticas de diseño de iluminación como API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de sala calcula cuántos lúmenes necesita una sala a partir de su área y una iluminancia objetivo — dada directamente en lux o seleccionada de un preset de tipo de sala (sala de estar, cocina, oficina, taller y más) — y, opcionalmente, cuántos artefactos con una salida de lúmenes determinada y cuántos vatios con un tipo de lámpara determinado. El endpoint de lux convierte entre lux, bujías-pie y lúmenes sobre un área, para que puedas encontrar la iluminancia a partir de una salida de luz y un tamaño de sala o viceversa. El endpoint de eficacia relaciona lúmenes, vatios y eficacia luminosa (lúmenes por vatio): proporciona dos — o un preset de tipo de lámpara como incandescente, halógena, CFL o LED — y calcula el tercero. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Es una estimación del método de lúmenes: los niveles objetivo son guías típicas (EN 12464 / IES) y un diseño completo agregaría factores de sala y utilización. Ideal para herramientas de iluminación y eléctricas, aplicaciones de diseño de interiores y hogar, calculadoras de retiro y ahorro de energía, y planificación de hogar inteligente. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Esto es matemáticas de iluminación; para cantidades eléctricas de la ley de Ohm, usa una API de electrónica.

api.oanor.com/lighting-api

API de Temperatura de Color

Convierte luz física en colores RGB — completamente local. El endpoint kelvin convierte una temperatura de color en Kelvin al color RGB de un cuerpo negro a esa temperatura: tonos cálidos de vela e incandescentes por debajo de 3000 K, blancos neutros y de luz diurna alrededor de 5000–6500 K, y luz azulada fría por encima, utilizando la aproximación ampliamente usada de Tanner Helland y devolviendo hex, una cadena rgb() y una descripción en inglés sencillo (luz de vela, blanco cálido, neutro, luz diurna, frío). El endpoint wavelength convierte una longitud de onda de luz visible en nanómetros (380–780 nm) al color RGB aproximado que percibe el ojo humano, con la caída natural de intensidad en los bordes violeta y rojo del espectro, y nombra la banda (violeta, azul, cian, verde, amarillo, naranja, rojo). Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para aplicaciones de iluminación y bombillas inteligentes, herramientas de fotografía y balance de blancos, visualización de datos de temperatura o espectros, temas y acentos de interfaz, y ciencia y educación. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints. Estas son aproximaciones perceptuales, no conversiones colorimétricas CIE; para conversión hex/RGB/HSL y paletas use una API de color.

api.oanor.com/colortemp-api

API de Tinte para Ventanas

Matemáticas de tinte para ventanas como una API, calculadas local y determinísticamente: los números netos de VLT que un instalador o propietario de automóvil elige una película. El problema con el tinte es que la transmisión de luz visible se multiplica a través de las capas: el vidrio automotriz de fábrica ya solo pasa aproximadamente el 70–80 % de la luz, por lo que el VLT nominal de una película no es lo que se obtiene al final. El endpoint vlt lo multiplica: % neto = el producto del VLT de cada capa ÷ 100, por lo que una película del 35 % sobre vidrio de fábrica del 78 % da un 27.3 % neto, una película de limusina del 5 % sobre el mismo vidrio da un 3.9 % neto, y se pueden apilar varias capas en una sola llamada; también describe qué tan oscuro se ve, desde casi transparente hasta apagón. El endpoint requerido lo hace al revés: para alcanzar un VLT neto objetivo a través de un vidrio conocido, se necesita una película de objetivo ÷ vidrio × 100, por lo que para lograr un 35 % neto sobre vidrio del 78 % se necesita una película del 44.9 % — y marca el caso imposible donde el objetivo es más claro de lo que el vidrio desnudo ya permite. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de tinte automotriz, detallado, vidrio y automoción, herramientas de selección de películas y cumplimiento, y software de talleres. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Los límites legales varían según la jurisdicción — consulte la ley local. En vivo, nada se almacena. 2 endpoints de cómputo.

api.oanor.com/windowtint-api

API de Puntuación de Yahtzee

Matemáticas de puntuación de Yahtzee como API, calculadas local y determinísticamente: las puntuaciones de categoría y totales que utiliza una aplicación de puntuación de juegos de dados. (Puntúa una tirada dada; no tira los dados). El endpoint de puntuación toma cinco dados y devuelve el valor de cada una de las trece casillas a la vez: las casillas superiores (unos a seises) suman el valor de ese número, tres y cuatro iguales y oportunidad suman los cinco dados, un full es 25, una escalera pequeña (cuatro seguidos) 30, una escalera grande (cinco seguidos) 40 y un Yahtzee (cinco iguales) 50 — así que 3-3-3-5-6 vale 20 en tres iguales, 4-4-4-5-5 es un full de 25 puntos, y marca la casilla de mayor puntuación para ti. El endpoint de total suma una tarjeta completada: el bono de la sección superior de 35 puntos cuando las casillas superiores alcanzan 63 (y cuántos puntos necesitas aún para ello), más 100 por cada Yahtzee extra, para dar el total general. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de juegos de dados, acompañantes de juegos de mesa, juegos familiares y de puntuación, herramientas de hojas de puntuación y torneos, y software de juegos. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Para tiradas aleatorias, usa una API de dados.

api.oanor.com/yahtzee-api

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre precios, cuotas e integración.

¿Cómo obtengo una clave API para API de Fotometría e Iluminación?
Regístrate gratis en oanor.com, genera una clave API desde el panel de desarrollador y llama a API de Fotometría e Iluminación con la cabecera x-oanor-key. No se necesita tarjeta de crédito para el plan gratuito.
¿Cuál es el límite de velocidad de API de Fotometría e Iluminación?
El plan gratuito permite 1 solicitud por segundo. Los planes de pago escalan hasta 50 solicitudes por segundo en el nivel Mega. Los límites rígidos devuelven HTTP 429 por encima de la cuota — sin cargos sorpresa por exceso.
¿Cuánto cuesta API de Fotometría e Iluminación?
API de Fotometría e Iluminación ofrece un plan gratuito con 100 llamadas / mes. Los planes de pago empiezan en €5.40 / mes con cuotas más altas y límites de tasa más rápidos.
¿Puedo cancelar mi suscripción en cualquier momento?
Sí. Los planes se facturan mensualmente y puedes cancelar en cualquier momento desde el panel de facturación. Sin contratos a largo plazo ni penalización por cancelación.
¿Cumple API de Fotometría e Iluminación con el RGPD?
Todas las solicitudes a API de Fotometría e Iluminación pasan por nuestra pasarela en la UE. Tu clave API upstream nunca sale de nuestro servidor y no se comparten datos personales con el proveedor upstream más allá de la solicitud enviada.

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curl https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/photometry-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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