OEE: availability × performance × quality
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API de fabricación OEE
Efectividad General del Equipo (OEE) y matemáticas de manufactura esbelta como una API, calculadas local y determinísticamente — la métrica de productividad de piso de fábrica detrás de TPM y mejora continua. El endpoint oee toma el tiempo de producción planificado, el tiempo de inactividad, el total y la cantidad de piezas buenas y el tiempo de ciclo ideal (segundos por pieza, o una tasa ideal en piezas por minuto) y devuelve los tres factores y su producto: Disponibilidad = tiempo de ejecución / tiempo planificado, Rendimiento = tiempo ideal para las piezas fabricadas / tiempo de ejecución, Calidad = buenas / total, y OEE = Disponibilidad × Rendimiento × Calidad — el ejemplo clásico de un turno de 420 minutos con 47 minutos de inactividad, 19,271 piezas y 423 rechazos da exactamente 74.79 % (88.81 % × 86.11 % × 97.80 %). También desglosa la vista de las seis grandes pérdidas: pérdida de disponibilidad, pérdida de rendimiento (velocidad) en piezas, pérdida de calidad y el conteo de piezas totalmente productivas. El endpoint takt da el tiempo takt = tiempo disponible / demanda del cliente (el ritmo que la línea debe igualar), la tasa requerida, y — dado un tiempo de ciclo o un contenido total de trabajo — la capacidad de la línea, la utilización, si cumple con la demanda y el número mínimo de estaciones de trabajo con la eficiencia de balanceo de línea. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de fabricación, fábrica inteligente, MES, paneles IoT y herramientas lean/TPM, monitoreo de líneas de producción y herramientas de mejora continua, y capacitación en ingeniería industrial. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo. Esto es matemáticas de OEE y takt; para confiabilidad de equipos/MTBF use una API de confiabilidad.
salud API
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Mega
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- 1,160,000 llamadas/mes
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Relacionado APIs
Otros APIs con etiquetas superpuestas.
API de Configuración de Soldadura
Matemáticas de configuración de soldadura y consumibles como una API, calculadas local y determinísticamente: los números de amperaje, alambre y gas que un soldador o fabricante marca en una máquina. (Para la resistencia de la unión, eso es un cálculo separado de resistencia de soldadura). El endpoint de amperaje proporciona una corriente inicial a partir del espesor del material utilizando la regla general del acero dulce de aproximadamente un amperio por 0.001 pulgada, por lo que una placa de un octavo de pulgada funciona alrededor de 125 A, más o menos un diez por ciento, y sugiere un tamaño de electrodo o alambre que coincida. El endpoint de deposición hace la aritmética de MIG exactamente: tasa de deposición (lb/h) = velocidad de alimentación del alambre × peso del alambre por pulgada × 60 × eficiencia, donde peso por pulgada = (π/4 · d²) × 0.284 lb/in³ para acero, por lo que alambre de 0.035 pulgadas a 300 in/min deposita aproximadamente 4.9 lb/h alimentadas, 4.8 depositadas al 98 % — y a partir de un depósito objetivo devuelve el tiempo de arco y las libras de alambre a comprar. El endpoint de gas dimensiona el gas de protección: gas usado (ft³) = flujo en CFH × tiempo de arco en horas, y la duración del tiempo de arco de un cilindro, por lo que 35 CFH vacía una botella de 80 ft³ en aproximadamente 2.3 horas de tiempo de arco real. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de soldadura, fabricación de metales, manufactura y gestión de talleres, herramientas de costeo de trabajos y planificación de consumibles, y software educativo de soldadura. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Configuración de máquina, no resistencia de unión. En vivo, nada almacenado. 3 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/welding-api
API de Velocidad de Mecanizado
Matemáticas de velocidad de corte y avance de mecanizado como una API, calculadas local y determinísticamente. El endpoint de velocidad convierte entre velocidad de corte (superficial) y rpm del husillo para un diámetro de herramienta o pieza dado, en ambas direcciones y en cualquier sistema de unidades: el sistema métrico usa N = Vc·1000/(π·D) con Vc en metros por minuto y D en milímetros, y el sistema imperial usa RPM = SFM·12/(π·D) con la velocidad superficial en pies por minuto y el diámetro en pulgadas. El endpoint de avance calcula la velocidad de avance de la mesa a partir del avance por diente (carga de viruta), el número de dientes o filos y las rpm del husillo para fresado (avance = fz·z·N), o a partir del avance por revolución para torneado y taladrado, y lo reporta en milímetros o pulgadas por minuto. El endpoint de materiales lista velocidades de corte típicas para carburo por material, desde aluminio y latón hasta acero dulce, acero inoxidable y titanio, con una nota de usar aproximadamente un tercio para herramientas HSS. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Una ayuda indicativa: siempre confirme con los datos del fabricante de la herramienta y ajuste según la profundidad de corte, refrigerante y rigidez. Ideal para herramientas CNC y de taller, aplicaciones CAM y de avances y velocidades, fabricación artesanal y hobby, y calculadoras de manufactura. Cálculo local puro: sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. En vivo, nada se almacena. 3 endpoints. Esto es avances y velocidades de mecanizado; para paso de rosca y broca para roscar use una API de roscas, y para diseños de círculo de pernos use una API de círculo de pernos.
api.oanor.com/machining-api
API de Rampa ADA
Matemáticas de rampas para sillas de ruedas ADA como API, calculadas local y determinísticamente: los números de recorrido, descanso y pendiente que un constructor o planificador de accesibilidad dimensiona para una rampa. La regla que fija ADA es 1 pulgada de elevación por cada 12 de recorrido, una pendiente máxima del 8.33 %, por lo que el endpoint de rampa convierte una elevación en la rampa: recorrido = elevación × 12 (o × 16 / × 20 para una pendiente más suave si tienes espacio), más los descansos nivelados que el código requiere — un descanso de 5 pies arriba y abajo y otro entre recorridos siempre que la elevación supere las 30 pulgadas — y la longitud total de extremo a extremo, así que una elevación de 24 pulgadas necesita un recorrido de 24 pies y 34 pies en total, mientras que una elevación de 36 pulgadas se divide en dos recorridos con un descanso intermedio para 51 pies. El endpoint de ajuste responde a la pregunta del mundo real: ¿encaja una rampa para esta elevación en el recorrido que tienes? Devuelve el recorrido mínimo que necesita una rampa ADA 1:12, si tu espacio es suficiente, y la pendiente que realmente obtendrías si la forzaras — señalando cuando supera el 8.33 % y necesitas un cambio de sentido o una elevación menor. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de aplicaciones de construcción, accesibilidad, modificación del hogar y contratistas, herramientas de estimación de rampas y verificación de códigos, y software de construcción. Cálculo local puro — sin clave, sin servicio de terceros, instantáneo. Confirma contra el ADA actual y el código local. En vivo, nada almacenado. 2 endpoints de cómputo.
api.oanor.com/adaramp-api
API de puntuación de Farkle
Matemáticas de puntuación de dados Farkle como una API, calculadas local y determinísticamente: los puntos que una aplicación de puntuación de Farkle (Zilch, Ten Thousand) asigna a una tirada. El endpoint de puntuación acepta hasta seis dados y devuelve el valor según el conjunto de reglas común: un solo 1 vale 100 y un solo 5 vale 50; tres iguales puntúan la cara multiplicada por 100 (siendo los tres 1 la excepción con 1000); cuatro, cinco y seis iguales son 1000, 2000 y 3000; una escalera del 1 al 6 o tres pares son 1500; y dos tripletes son 2500 — así que 1-1-1-5-5-5 puntúa 2500 como dos tripletes en lugar de 1100, una escalera 1-2-3-4-5-6 es 1500, y 6-6-6-2-3 es 600 con el 2 y el 3 muertos. Marca un farkle cuando nada puntúa (pierdes los puntos del turno) y te dice si todos los dados contaron — dados calientes que te permiten tirar los seis de nuevo. Los conjuntos de reglas varían, por lo que puntúa el conjunto más utilizado y lo indica. Todo se calcula local y determinísticamente, por lo que es instantáneo y privado. Ideal para desarrolladores de juegos de dados, juegos de fiesta y aplicaciones de puntuación, herramientas de ayuda de puntuación y noches de juegos, y software complementario de juegos de mesa. Cálculo local puro — sin key, sin servicio de terceros, instantáneo. Puntúa una tirada; no tira los dados. En vivo, nada se almacena. 1 endpoint de cómputo.
api.oanor.com/farkle-api
Preguntas frecuentes
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curl https://api.oanor.com/oee-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/oee-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/oee-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/oee-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
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