Πίσω

#mechanism

2 API με αυτήν την ετικέτα

API Μηχανισμού Στροφάλου-Εμβόλου

Κινηματική μηχανισμού στροφάλου-εμβόλου (έμβολο-στρόφαλος) ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά. Το endpoint θέσης λαμβάνει την ακτίνα του στροφάλου, το μήκος της διωστήρας και τη γωνία του στροφάλου από το άνω νεκρό σημείο και επιστρέφει την ακριβή μετατόπιση του εμβόλου από το ΑΝΣ, x = r(1−cosθ) + l(1 − √(1−λ²sin²θ)) με λ = r/l, την απόσταση του πείρου του εμβόλου από τον άξονα του στροφάλου, τη γωνία ταλάντωσης της διωστήρας φ = asin(λ·sinθ), τη διαδρομή (2r), τον λόγο διωστήρας n = l/r και το κλάσμα της διαδρομής που διανύθηκε. Το endpoint ταχύτητας προσθέτει την ταχύτητα περιστροφής του στροφάλου (ως rpm ή γωνιακή ταχύτητα) και επιστρέφει την ακριβή ταχύτητα του εμβόλου, v = ω·[r·sinθ + r·λ·sinθcosθ/√(1−λ²sin²θ)], και την επιτάχυνση του εμβόλου από την τυπική προσέγγιση δύο όρων a ≈ r·ω²·(cosθ + λ·cos2θ) — τον όρο αδράνειας που χρησιμοποιούν οι σχεδιαστές κινητήρων για την εξισορρόπηση. Το endpoint γεωμετρίας συνοψίζει ολόκληρο τον μηχανισμό: τη διαδρομή, τον λόγο διωστήρας, τις θέσεις άνω και κάτω νεκρού σημείου, τη μέγιστη γωνία διωστήρας asin(λ), και — με μια ταχύτητα — τη μέση ταχύτητα εμβόλου 2·διαδρομή·(στροφές/δευτ.). Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εργαλεία σχεδιασμού κινητήρων, συμπιεστών και αντλιών, ρομποτικής και προσομοίωσης συνδέσμων, CNC και κινούμενων σχεδίων, και εκπαίδευσης μηχανολογίας. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints. Αυτή είναι κινηματική σύνδεσης στροφάλου-διωστήρας· για περιστροφική ενέργεια χρησιμοποιήστε ένα API σφονδύλου και για στρέψη άξονα χρησιμοποιήστε ένα API στρέψης.

api.oanor.com/crankslider-api

Screw Jack API

Μηχανική κοχλία ισχύος (κοχλίας κίνησης και γρύλος κοχλία) ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά. Το τελικό σημείο ροπής υπολογίζει τη ροπή ανύψωσης και κατεβάσματος ενός φορτίου σε έναν κοχλία ισχύος από το φορτίο, τη μέση διάμετρο σπειρώματος, το βήμα (δίνεται άμεσα ή ως βήμα × εκκινήσεις) και τον συντελεστή τριβής: T_raise = (W·dm/2)·(L + π·μ′·dm)/(π·dm − μ′·L), με την αντίστοιχη ροπή κατεβάσματος, τη γωνία βήματος, την απόδοση (W·L ÷ 2π·T_raise) και αν ο κοχλίας είναι αυτοασφαλιζόμενος (είναι όταν η ενεργός τριβή είναι τουλάχιστον η εφαπτομένη της γωνίας βήματος). Τετράγωνα σπειρώματα είναι η προεπιλογή· περάστε μια γωνία σπειρώματος (για παράδειγμα 29° για σπείρωμα ACME) και εφαρμόζει την ενεργό τριβή μ/cos(μισή γωνία). Το τελικό σημείο δύναμης μετατρέπει αυτή τη ροπή σε χειροκίνητη δύναμη σε μοχλό ή λαβή και το προκύπτον μηχανικό πλεονέκτημα. Το τελικό σημείο διαδρομής συσχετίζει στροφές, απόσταση ανύψωσης και — με rpm — τη γραμμική ταχύτητα και τον χρόνο. Τα μήκη είναι σε χιλιοστά, το φορτίο σε νιούτον και η ροπή σε νιουτονόμετρα. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, επομένως είναι άμεσα και ιδιωτικά. Μόνο τριβή σπειρώματος — προσθέστε τριβή κολάρου/ώσης ξεχωριστά. Ιδανικό για εργαλεία σχεδιασμού μηχανών και μηχανισμών, σχεδιασμό γρύλων, πρεσών, μέγγενων και σφιγκτήρων, έργα κατασκευαστών και ρομποτικής, και μηχανικούς υπολογιστές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 τελικά σημεία. Αυτή είναι μηχανική κοχλία ισχύος· για τη γεωμετρία ενός σπειρώματος χρησιμοποιήστε ένα API σπειρώματος και για τη ροπή σύσφιξης μπουλονιού χρησιμοποιήστε ένα API ροπής.

api.oanor.com/screwjack-api