Effective field-goal percentage
API · /basketball-api
Basketball Stats API
Μαθηματικά στατιστικών απόδοσης μπάσκετ ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί αποτελεσματικότητας σουτ και box-score που ένας αναλυτής, προπονητής ή αθλητική εφαρμογή αξιολογεί μια απόδοση. Το τελικό σημείο true-shooting μετατρέπει δίποντα, τρίποντα και ελεύθερες βολές σε έναν αριθμό: TS% = πόντοι ÷ (2 × (προσπάθειες εντός πεδιάς + 0.44 × προσπάθειες ελεύθερων βολών)) × 100, όπου το 0.44 προσεγγίζει πόσες κατοχές χρησιμοποιεί πραγματικά μια σειρά ελεύθερων βολών — 25 πόντοι σε 18 προσπάθειες εντός πεδιάς και 6 ελεύθερες βολές είναι περίπου 60.6%, έναντι μέσου όρου πρωταθλήματος κοντά στο 56–58%. Το τελικό σημείο effective-field-goal πιστώνει ένα τρίποντο ότι αξίζει 50% περισσότερο από ένα δίποντο: eFG% = (επιτυχημένα σουτ εντός πεδιάς + 0.5 × επιτυχημένα τρίποντα) ÷ προσπάθειες εντός πεδιάς × 100, οπότε 9 επιτυχημένα σουτ συμπεριλαμβανομένων 3 τριπόντων σε 18 προσπάθειες είναι 58.3% έναντι ενός ακατέργαστου 50%, η διαφορά είναι η αξία του μακρινού σουτ. Το τελικό σημείο game-score υπολογίζει το Game Score του John Hollinger, μια βαθμολογία παραγωγικότητας ενός αγώνα κλιμακωμένη όπως οι πόντοι — PTS + 0.4·FGM − 0.7·FGA − 0.4·(FTA−FTM) + 0.7·ORB + 0.3·DRB + STL + 0.7·AST + 0.7·BLK − 0.4·PF − TOV — όπου περίπου 10 είναι ένας μέσος αγώνας, 20+ εξαιρετικός και 40+ ιστορικός, επιβραβεύοντας την αποτελεσματική σκόραρισμα και την ολοκληρωμένη απόδοση ενώ μειώνει τις άστοχες προσπάθειες και τα λάθη. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για αναλύσεις μπάσκετ και εργαλεία box-score, εφαρμογές φαντασίας και σχολιασμού, και αθλητικές αριθμομηχανές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 τελικά σημεία υπολογισμού. Για στατιστικά μπέιζμπολ χρησιμοποιήστε ένα baseball API· για κρίκετ ένα cricket API.
Υγεία API
υγιής- Χρόνος λειτουργίας
- 100.00%
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Μέση καθυστέρηση
- 103 ms
- Ανιχνευτές διακομιστή · 24 ώρες
- Συνδρομητές
- 3,036
- ενεργός
- Σύνολο κλήσεων
- 4
- τις τελευταίες 7 ημέρες
Τιμολόγηση
Επιλέξτε μια βαθμίδα — χρεώνεται μηνιαία, ακυρώστε ανά πάσα στιγμή.
Free
Δωρεάν
- 7,900 κλήσεις / μήνα
- 2 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 7.900 κλήσεις/μήνα
- 2 req/sec
- TS%, eFG%, Game Score
- Χωρίς πιστωτική κάρτα
Starter
€7.50 /μήνας
- 65,500 κλήσεις / μήνα
- 6 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 65.500 κλήσεις/μήνα
- 6 req/sec
- Αποδοτικότητα σκοποβολής και box-score
- Υποστήριξη μέσω email
Pro
€25.60 /μήνας
- 256,000 κλήσεις / μήνα
- 15 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 256.000 κλήσεις/μήνα
- 15 req/sec
- Αναλυτικά στοιχεία και σωλήνες φαντασίας
- Υποστήριξη προτεραιότητας
Mega
€79.50 /μήνας
- 1,185,000 κλήσεις / μήνα
- 40 αιτήματα / δευτερόλεπτο
- Hard cap (429 πάνω από το όριο, χωρίς υπέρβαση)
- 1.185.000 κλήσεις/μήνα
- 40 req/sec
- Κλίμακα πλατφόρμας & εκπομπής
- Αποκλειστική SLA
Κατασκευάστηκε από
Σχετικό API
Άλλο API με επικαλυπτόμενες ετικέτες.
Cricket Stats API
Μαθηματικά στατιστικών κρίκετ ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — τα run-rate, strike-rate και chase numbers που χρησιμοποιεί ένας scorer, σχολιαστής ή εφαρμογή κρίκετ σε έναν αγώνα. Ένα over είναι έξι νόμιμες μπάλες, και τα overs δίνονται ως ολόκληρα overs συν μπάλες, ποτέ ως δεκαδικά overs — '20.3 overs' σημαίνει 20 overs και 3 μπάλες (20.5 σε πραγματικούς όρους), η κλασική παγίδα μαθηματικών κρίκετ που αποφεύγει αυτό το API. Το endpoint run-rate δίνει τους πόντους ανά over = πόντοι ÷ (μπάλες ÷ 6), οπότε 150 πόντοι σε 20 overs είναι 7.50 ανά over, και με έναν αριθμό overs-στόχου προβάλλει το σκορ του innings με τον τρέχοντα ρυθμό. Το endpoint strike-rate δίνει το strike rate ενός batter = πόντοι ÷ μπάλες που αντιμετώπισε × 100, οι πόντοι ανά 100 μπάλες — 75 σε 50 είναι strike rate 150, γρήγορο σκοράρισμα στο παιχνίδι περιορισμένων overs· στα Tests ένα χαμηλότερο strike rate με υψηλό average εκτιμάται περισσότερο. Το endpoint required-rate χειρίζεται ένα chase: το required run rate = οι πόντοι που χρειάζονται ακόμα ÷ οι μπάλες που απομένουν × 6, οπότε αν χρειάζονται 80 πόντοι για νίκη με 10 overs να απομένουν, είναι 8.00 ανά over — ένα νούμερο που ανεβαίνει απότομα καθώς οι μπάλες τελειώνουν, γι' αυτό ένα άνετο chase μπορεί να χαθεί σε μερικά σφιχτά overs. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για εφαρμογές σκοραρίσματος και live-score κρίκετ, εργαλεία fantasy και σχολιασμού, και αθλητικές αριθμομηχανές. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς key, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. 3 compute endpoints. Για στατιστικά μπέιζμπολ χρησιμοποιήστε ένα baseball API.
api.oanor.com/cricket-api
API Βαθμολογίας Τένις
Μαθηματικά βαθμολογίας τένις ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — η λογική game, set και match που χρησιμοποιεί μια εφαρμογή βαθμολογίας, εργαλείο διαιτητή ή πρωτάθλημα τένις. Το endpoint game παίζει ένα game από μια ακολουθία του ποιος κέρδισε κάθε πόντο και επιστρέφει τη σωστή βαθμολογία τένις: οι πόντοι τρέχουν 0, 15, 30, 40 και μετά game, αλλά στο 40-40 είναι Deuce και ένας παίκτης πρέπει να προηγείται με δύο — Advantage, μετά game — οπότε a,a,a,a είναι 40-0 και νίκη, ενώ τρεις-ίσοι είναι Deuce· μια σημαία tiebreak βαθμολογεί ως επτά με διαφορά δύο (και συνεχίζει στο 7-7). Το endpoint set διαβάζει ένα set από τα games που έχει κερδίσει κάθε παίκτης: ένα set κερδίζεται στα έξι games με προβάδισμα δύο games, το 6-6 ενεργοποιεί tiebreak που το τελειώνει 7-6, και το 7-5 κερδίζει αν ένας παίκτης προηγηθεί πρώτος. Το endpoint match επιλύει τον αγώνα από τα sets που κερδήθηκαν — best-of-three αποφασίζεται με δύο sets, best-of-five με τρία — και σας λέει τον νικητή τη στιγμή που επιτυγχάνεται. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών τένις, racket-sport, βαθμολογίας, διαιτησίας και πρωταθλημάτων, εργαλεία πίνακα αποτελεσμάτων και ζωντανής βαθμολογίας, και λογισμικό συλλόγων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Λογική βαθμολογίας, όχι αναλυτικά. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 endpoints υπολογισμού.
api.oanor.com/tennis-api
API Bowling Score
Μαθηματικά δέκα κορύνων (ten-pin bowling) ως API, υπολογισμένα τοπικά και ντετερμινιστικά — οι αριθμοί σκορ, χάντικαπ και μέσου όρου που χρησιμοποιεί ένας παίκτης, ένα πρωτάθλημα ή μια εφαρμογή σκοραρίσματος. Το endpoint score παίζει ένα πλήρες παιχνίδι από μια λίστα με κόμματα των κορύνων που χτυπήθηκαν σε κάθε ρίψη και εφαρμόζει τους πραγματικούς κανόνες: ένα strike σκοράρει 10 συν τις επόμενες δύο ρίψεις σας, ένα spare 10 συν την επόμενη, ένα ανοιχτό frame μόνο τις κορύνες, με τις μπόνους ρίψεις του 10ου frame να χειρίζονται — έτσι δώδεκα strikes είναι ένα τέλειο 300, είκοσι frames 9-και-άστοχο είναι 90, και όλα spares με μπόνους 5 είναι 150, επιστρέφοντας frame προς frame με το τρέχον σύνολο. Το endpoint handicap εξισώνει ένα πρωτάθλημα: handicap ανά παιχνίδι = ⌊(βάση − μέσος όρος) × ποσοστό⌋, ποτέ κάτω από το μηδέν, οπότε ένας μέσος όρος 150 στην κοινή ρύθμιση 90 %-του-220 κερδίζει 63 κορύνες ανά παιχνίδι και 189 σε μια σειρά τριών παιχνιδιών. Το endpoint average διαιρεί τις συνολικές κορύνες με τα παιχνίδια (ρίχνοντας το κλάσμα, όπως κάνουν τα πρωταθλήματα), προσθέτει μια νέα σειρά για να το ενημερώσει και υπολογίζει τις κορύνες που χρειάζεστε στα επόμενα παιχνίδια για να φτάσετε έναν στόχο μέσου όρου. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών bowling-league, σκοραρίσματος, αθλητισμού και αναψυχής, εργαλεία σκοραρίσματος και χάντικαπ, και λογισμικό διαχείρισης κέντρων. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου, άμεσο. Ζωντανό, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 3 compute endpoints.
api.oanor.com/bowling-api
API Βαθμολογίας Αναρρίχησης
Μετατροπή βαθμολογίας αναρρίχησης βράχου ως API, υπολογιζόμενη τοπικά και ντετερμινιστικά — οι διασυστημικές μεταφράσεις βαθμολογίας που χρειάζεται μια εφαρμογή αναρρίχησης, γυμναστηρίου ή οδηγού όταν η ίδια διαδρομή διαβάζεται διαφορετικά σε κάθε χώρα. Το endpoint διαδρομής δέχεται μια βαθμολογία αναρρίχησης με σχοινί σε οποιοδήποτε κύριο σύστημα — το αμερικανικό Yosemite Decimal System (5.5 έως 5.15d), τα γαλλικά αθλητικά γκρέιντ (4b έως 9c+), την κλίμακα UIAA που χρησιμοποιείται στην Κεντρική Ευρώπη (IV έως XIII-) ή τους αριθμούς Ewbank της Αυστραλίας/Νέας Ζηλανδίας (12 έως 40) — και επιστρέφει τα ισοδύναμα σε όλα αυτά, έτσι ώστε ένα 5.11a να είναι γαλλικό 6c, UIAA VII+ και Ewbank 22. Το endpoint boulder μετατρέπει μεταξύ της αμερικανικής κλίμακας V (VB και V0 έως V17) και της γαλλικής κλίμακας Fontainebleau (3 έως 9A), έτσι ώστε ένα V5 να είναι Font 6C και ένα πρόβλημα βαθμολογημένο 7A να είναι περίπου V6. Μπορείτε να περάσετε μια βαθμολογία σε οποιοδήποτε υποστηριζόμενο σύστημα και βρίσκει τη σειρά και δίνει τα υπόλοιπα — βολικό για συγχρονισμό μιας λίστας tick σε όλες τις περιοχές ή για να δείξετε σε έναν αναρριχητή μια βαθμολογία που αναγνωρίζει. Όλα υπολογίζονται τοπικά και ντετερμινιστικά, οπότε είναι άμεσα και ιδιωτικά. Ιδανικό για προγραμματιστές εφαρμογών αναρρίχησης, bouldering, γυμναστηρίου, οδηγών και υπαίθριων σπορ, εργαλεία λίστας tick και βάσεων δεδομένων διαδρομών, και λογισμικό καταγραφής προπόνησης. Καθαρός τοπικός υπολογισμός — χωρίς κλειδί, χωρίς υπηρεσία τρίτου μέρους, άμεσο. Ισοδύναμα γραφήματος — οι βαθμολογίες είναι εγγενώς προσεγγιστικές μεταξύ συστημάτων. Ζωντανά, τίποτα δεν αποθηκεύεται. 2 endpoints μετατροπής.
api.oanor.com/climbgrade-api
Συχνές ερωτήσεις
Γρήγορες απαντήσεις για τιμές, ποσοστώσεις και ενσωμάτωση.
Πώς αποκτώ ένα κλειδί API για το Basketball Stats API;
Ποιο είναι το όριο ρυθμού του Basketball Stats API;
Πόσο κοστίζει το Basketball Stats API;
Μπορώ να ακυρώσω τη συνδρομή μου ανά πάσα στιγμή;
Είναι το Basketball Stats API συμβατό με τον GDPR;
Επιλέξτε ένα τελικό σημείο από τη λίστα στα αριστερά για να δείτε τις λεπτομέρειες και δοκιμάστε το.
Αποσπάσματα κώδικα
Εγγραφείτε για να λάβετε ένα API key και, στη συνέχεια, καλέστε οποιαδήποτε διαδρομή κάτω από το slug σας.
curl https://api.oanor.com/basketball-api/SOME_PATH \
-H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/basketball-api/SOME_PATH", {
headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/basketball-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
"https://api.oanor.com/basketball-api/SOME_PATH",
headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())
Αξιολογήσεις
Συνδεθείτε για να βαθμολογήσετε.
Δεν υπάρχουν ακόμη κριτικές.
Συζήτηση
Κάνε ερωτήσεις, μοιράσου συμβουλές, πάρε απαντήσεις από τον πάροχο και άλλους προγραμματιστές. Δημόσιο — όλοι μπορούν να διαβάσουν.
Συνδέσου για να γράψεις ή να απαντήσεις.
ΣύνδεσηΝέα συζήτηση
·
-
Απάντηση παρόχου
🔒 Η συζήτηση είναι κλειδωμένη — δεν επιτρέπονται νέες απαντήσεις.
-
·
- Δεν υπάρχουν συζητήσεις — ξεκίνα την πρώτη.
Υποστήριξη
Ιδιωτική υποστήριξη 1:1 με τον πάροχο — χρέωση, ενσωμάτωση, λογαριασμός. Μόνο εσύ και η ομάδα του παρόχου βλέπετε αυτά τα threads.
Συνδέσου για να ανοίξεις ticket υποστήριξης.
ΣύνδεσηΆνοιγμα νέου ticket
Περιέγραψε με τι χρειάζεσαι βοήθεια. Η ομάδα λαμβάνει email και απαντά στη σελίδα του ticket.
-
·
Επείγουσα - Δεν υπάρχουν tickets για αυτό το API.