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#photometry

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Photometrie- & Beleuchtungs-API

Photometrie- und Beleuchtungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Beleuchtungsstärke-Endpunkt berechnet das auf eine Oberfläche fallende Licht einer Punktquelle, E = I·cos(θ)/d² in Lux, aus der Lichtstärke in Candela, der Entfernung in Metern und dem Einfallswinkel zur Oberflächennormalen – eine 1000 cd Quelle senkrecht nach unten in 2 m ergibt 250 Lux. Der Inverse-Quadrat-Endpunkt skaliert eine bekannte Beleuchtungsstärke auf eine neue Entfernung, E2 = E1·(d1/d2)², sodass eine Verdopplung der Entfernung das Licht viertelt. Der Fluss-Intensität-Endpunkt konvertiert zwischen Lichtstrom in Lumen und Lichtstärke in Candela über den Raumwinkel, I = Φ/Ω und Φ = I·Ω, wobei der Raumwinkel für eine isotrope Quelle als Vollkugel 4π Steradiant angenommen wird oder für einen Scheinwerfer mit vollem Strahlwinkel β, Ω = 2π·(1 − cos(β/2)) – so emittiert eine 100 cd isotrope Quelle etwa 1256,6 lm, und eine 1000 cd Lampe in einem 30°-Strahl emittiert etwa 214 lm. Entfernungen sind in Metern und Winkel in Grad. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Beleuchtungsdesign-, Architektur-, Fotografie-, Film-, Gartenbau-Wachstumslicht-, Bühnen- und AV-Apps, Lux-und-Lumen- und Leuchtenplanungs-Tools sowie Ingenieurssoftware. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies sind photometrische (wahrgenommene Licht-) Größen; für Schwarzkörper-/Spitzenwellenlängen-Radiometrie verwenden Sie eine Wien-/Strahlungs-API.

api.oanor.com/photometry-api