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Screen Printing API

Screen-printing-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Tintenverbrauchs- und Kostenwerte, die ein Bekleidungsdrucker oder eine Druckerei für einen Auftrag kalkuliert. Alles dreht sich um die „Tintenlaufleistung“, die bedruckte Fläche, die eine Tinteneinheit abdeckt – in² pro Pfund, bei Plastisol üblicherweise 12.000–18.000, abhängig von Sieb und Auftrag. Der Ink-Endpunkt berechnet den Bedarf für eine Auflage: Tinte = (Druckfläche × Drucke) ÷ Laufleistung, also benötigt ein 100 in² großes Design, 150 Mal gedruckt, bei 15.000 in²/lb genau ein Pfund (454 g, etwa 3 g pro Druck); übergeben Sie das Design als Fläche oder als Breite × Höhe. Der Prints-Endpunkt rechnet umgekehrt – wie viele Shirts ein Tinteneimer schafft: Drucke = (Tintengewicht × Laufleistung) ÷ Druckfläche, also deckt ein Pfund Plastisol 15.000 in² ab, etwa 150 Drucke dieses Designs vor Abfall, und es akzeptiert Pfund, Kilogramm oder Gramm. Der Cost-Endpunkt berechnet den Preis: Tintenpfund × Preis pro Pfund ergibt die Tintenkosten der Auflage und den Preis pro Druck, normalerweise nur ein paar Cent – nur Tinte, ohne Siebe, Kleidungsstücke und Arbeit. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher sofort und privat. Ideal für Entwickler von Screen-Printing-, Bekleidungsveredelungs-, Druckerei- und Merch-Apps, Angebots- und Auftragskalkulationstools sowie Produktionsplanungssoftware. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Nur Tinte; fügen Sie Siebe, Kleidungsstücke und Arbeit für ein vollständiges Angebot hinzu.

api.oanor.com/screenprint-api