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Gleitverhältnis-API

Flugzeug-Gleitleistungsmathematik als API, lokal und deterministisch berechnet – die Gleitstrecken-, Gleitverhältnis- und Erreichbarkeitszahlen, mit denen ein Pilot, Fluglehrer oder Flugsimulator-Entwickler ein Triebwerksausfall- oder Segelflugproblem bearbeitet. Der Gleitstrecken-Endpunkt gibt die Entfernung in ruhiger Luft an, die Sie zurücklegen können = Höhe über Grund × Gleitverhältnis (L/D): Aus 5.000 ft bei einem Verhältnis von 9:1 erreichen Sie etwa 45.000 ft, ~7,4 nm, mit der Antwort in Fuß, Seemeilen und Kilometern. Der Gleitverhältnis-Endpunkt liest die Steigung direkt aus der Polare – Gleitverhältnis = Vorwärtsgeschwindigkeit ÷ Sinkrate (1 kn ≈ 101,27 ft/min), also 60 kt bei 600 ft/min Sinken ergibt etwa 10:1, einen Gleitpfad von 5,6° – und Segelflugzeuge erreichen 40–60:1, ein leichtes einmotoriges Flugzeug ~9:1, ein Verkehrsflugzeug ~17:1. Der Erreichbarkeits-Endpunkt beantwortet die praktische Frage: Die benötigte Höhe, um ein Feld zu erreichen = Entfernung ÷ Gleitverhältnis, die Ankunftshöhe ist das, was übrig bleibt, und es zählt nur als erreicht, wenn diese eine Sicherheitsreserve (Standard 1.000 ft) für den Platzrundenanflug und die Landung überschreitet. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Flugplanungs- und EFB-Apps, Segelflug- und Streckenflug-Tools, Flugsimulator- und Trainingshilfen sowie Luftsicherheitsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Schätzungen für ruhige Luft – passen Sie Wind, Konfiguration und einen Sicherheitszuschlag an. 3 Berechnungs-Endpunkte. Für Dichtehöhe verwenden Sie eine Dichtehöhe-API; für Seitenwindkomponenten eine Seitenwind-API.

api.oanor.com/glideratio-api