Polygon Geometry API
Berechnungsgeometrie für beliebige Polygone und Punktmengen – auf einer Ebene, ohne Karten- oder Formvorlagen. Der Bereichs-Endpoint nimmt ein Polygon als Liste von [x,y]-Scheitelpunkten entgegen und gibt dessen Fläche (nach der Schnürsenkelformel), Umfang, Schwerpunkt, Windungsrichtung (im oder gegen den Uhrzeigersinn), ob es konvex ist, sowie seinen Begrenzungsrahmen zurück. Der Contains-Endpoint testet, ob ein Punkt innerhalb eines Polygons, außerhalb oder genau auf dessen Grenze liegt, unter Verwendung eines robusten Ray-Castings, das konkave Formen korrekt behandelt. Der Convex-Hull-Endpoint berechnet die konvexe Hülle einer Punktmenge mittels Andrew's Monotone Chain, zusammen mit deren Fläche und Umfang. Es funktioniert für jedes einfache Polygon, konvex oder konkav. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Grafik- und Spieleentwicklung, GIS und Kartierung, CAD und Kollisionserkennung, Berechnungsgeometrie und Datenvisualisierung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 4 Endpoints. Dies ist planare Polygongeometrie; für die Fläche benannter Formen (Kreis, Dreieck, …) verwenden Sie eine Geometrie-API und für geografische GeoJSON-Fläche auf der Erde eine GeoJSON-API.
api.oanor.com/polygon-api