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Gravitation & Weight API

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Newtonsche Gravitation als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Kraft-Endpunkt wendet Newtons Gravitationsgesetz an, F = G·m1·m2/r² — die Anziehungskraft zwischen zwei Massen im Abstand r, mit G = 6,6743×10⁻¹¹ — und löst nach der fehlenden Größe (eine der beiden Massen, der Abstand oder die Kraft) auf (Erde und Mond ziehen sich mit etwa 2×10²⁰ Newton an). Der Feld-Endpunkt gibt die Gravitationsfeldstärke g = G·M/r² in einem Abstand von einer Masse oder die Oberflächenschwerkraft eines vordefinierten Himmelskörpers (Sonne, Planeten, Mond und große Monde) als Vielfaches der Erdschwerkraft sowie das Gewicht einer dort platzierten Testmasse an. Der Gewichts-Endpunkt sagt Ihnen, was etwas auf einer anderen Welt wiegt, W = m·g_Körper — Ihr Gewicht auf dem Mond, Mars oder Jupiter — aus einer Masse oder Ihrem Erdgewicht, mit dem Verhältnis zur Erde. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofortig und privat. Ideal für Physik- und Astronomie-Bildungswerkzeuge, Weltraum- und Planeten-Apps, Wissenschaftsmuseen und Spiele sowie Ingenieurwesen. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofortig. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Gravitationskraft, -feld und -gewicht; für Umlaufgeschwindigkeit, Umlaufzeit und Fluchtgeschwindigkeit verwenden Sie eine Orbitalmechanik-API.

api.oanor.com/gravitation-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/gravitation-api/openapi.json
/api/gravitation-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Unit Converter API

Schnelle, deterministische Einheitenumrechnung in 10 Kategorien – Länge, Masse, Temperatur, Fläche, Volumen, Geschwindigkeit, Zeit, digitale Speicher, Druck und Energie. Konvertieren Sie jeden Wert zwischen kompatiblen Einheiten und listen Sie den vollständigen Einheitenkatalog pro Kategorie auf. Vollständig lokale Berechnung (keine Drittanbieter-Upstream), daher sind Antworten sofort und immer verfügbar. Ideal für Taschenrechner, E-Commerce, Logistik, technische Werkzeuge, Dashboards und Chatbots.

api.oanor.com/unit-api

Stellar Parallax API

Stellar-Parallax- und Astrometrie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Distanz-Endpunkt wandelt einen gemessenen trigonometrischen Parallaxenwinkel in eine Entfernung um mit d(pc) = 1/p(arcsec), akzeptiert die Parallaxe in Bogensekunden oder Milli-Bogensekunden und gibt die Entfernung in Parsec, Lichtjahren und Astronomischen Einheiten zurück – eine Parallaxe von einer Bogensekunde ist per Definition ein Parsec (≈3,2616 Lichtjahre), und die 0,7687-Bogensekunden-Parallaxe von Proxima Centauri ergibt etwa 1,30 pc oder 4,24 Lichtjahre. Der Parallaxen-Endpunkt kehrt es um, p(arcsec) = 1/d(pc), und liefert den winzigen jährlichen Hin-und-her-Winkel, den ein Stern vor dem Hintergrund beschreibt, während die Erde die Sonne umkreist. Der Eigenbewegungs-Endpunkt berechnet die tangentiale (transversale) Geschwindigkeit eines Sterns am Himmel aus seiner Eigenbewegung und Entfernung, v_t = 4,74047·μ(arcsec/yr)·d(pc) km/s – Barnards Pfeilstern, mit einer Eigenbewegung von etwa 10,39 Bogensekunden pro Jahr bei 1,83 pc, rast mit etwa 90 km/s über den Himmel. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Astrophysik-, Planetariums-, Bildungs- und Wissenschaftskommunikations-Apps, Sternentfernungs- und Sternkinematik-Tools sowie Gaia-Katalog-Nachbearbeitung. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieter-Dienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist geometrische Entfernung und Kinematik; für die scheinbare und absolute Helligkeit eines Sterns verwenden Sie eine Sterngrößen-API.

api.oanor.com/parallax-api

Light Travel Time API

Lichtlaufzeit-Astronomie-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Reisezeit-Endpunkt berechnet, wie lange Licht braucht, um eine Entfernung zu überbrücken, t = d/c mit c = 299.792.458 m/s exakt, akzeptiert die Entfernung in Metern, Kilometern, Meilen, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren, Parsec oder Lichtsekunden/-minuten und gibt die Zeit in Sekunden, Minuten, Stunden, Tagen und Jahren zurück – Licht von der Sonne erreicht die Erde in etwa 8,3 Minuten und der nächste Stern ist etwa 4,2 Lichtjahre entfernt. Der Entfernungs-Endpunkt kehrt die Beziehung um, d = c·t, um zu ermitteln, wie weit Licht in einer Zeit reist, und gibt die Entfernung in Metern, Kilometern, Astronomischen Einheiten, Lichtjahren und Parsec zurück – ein Lichtjahr entspricht etwa 9,461×10¹⁵ m. Der Round-Trip-Endpunkt berechnet die Einweg- und Hin- und Rückweg-Kommunikationsverzögerung zu einem Ziel, d/c und 2·d/c, die Lichtgeschwindigkeitslatenz, die die Steuerung entfernter Raumfahrzeuge so langsam und Marsrover weitgehend autonom macht. Entfernungseinheiten umfassen Lichtsekunde und Lichtminute, und Zeiteinheiten reichen von Sekunden bis Jahren. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Weltraummissions-, Bildungs-, Wissenschaftskommunikations- und Simulations-Apps, Kommunikationsverzögerungs- und kosmische Entfernungswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist die Lichtlaufzeit; für die Winkelgröße eines Objekts verwenden Sie eine Winkelgrößen-API und für die Sternzeit eine Sternzeit-API.

api.oanor.com/lighttime-api

Angular Size API

Angular-Size-Astronomie- und Optik-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Angular-Size-Endpunkt berechnet den Winkeldurchmesser, den ein Objekt einnimmt, δ = 2·arctan(d/(2D)), aus seiner physikalischen Größe und seiner Entfernung und gibt den Winkel in Radiant, Grad, Bogenminuten und Bogensekunden zurück, zusammen mit der Kleinwinkelnäherung δ ≈ d/D — Sonne und Mond sind jeweils etwa ein halbes Grad (31 Bogenminuten) breit. Der Distance-Endpunkt kehrt die Beziehung um, D = d/(2·tan(δ/2)), um die Entfernung eines Objekts aus seiner bekannten wahren Größe und seiner gemessenen Winkelgröße zu ermitteln, die Grundlage der Standard-Lineal-Entfernungsmethode. Der Object-Size-Endpunkt berechnet den physikalischen Durchmesser eines Objekts, d = 2·D·tan(δ/2), aus seiner Entfernung und Winkelgröße. Größe und Entfernung verwenden eine beliebige konsistente Einheit, und Winkel können in Radiant, Grad, Bogenminuten oder Bogensekunden angegeben werden. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Astronomie-, Teleskop-, Astrofotografie-, Vermessungs- und Optik-Apps, Sichtfeld- und Entfernungsmesswerkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung — kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Angular Size; für Sternhelligkeit und Parallaxenentfernung verwenden Sie eine Star-Magnitude-API und für Sternzeit eine Sidereal-API.

api.oanor.com/angularsize-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Gravitation & Weight API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Gravitation & Weight API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Gravitation & Weight API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Gravitation & Weight API?
Gravitation & Weight API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €5.00 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Gravitation & Weight API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Gravitation & Weight API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/gravitation-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/gravitation-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/gravitation-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/gravitation-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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