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Climbing Fall API

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Sturzmathematik beim Klettern als API, lokal und deterministisch berechnet – die Sicherheitszahlen hinter einem Vorstiegssturz, von der Härte des Fangens bis zum Aufschlag auf den Boden. Der Fallfaktor-Endpunkt gibt den Fallfaktor, gefallene Distanz ÷ ausgegebenes Seil, von 0 bis maximal 2: Er, nicht die absolute Distanz, bestimmt, wie hart der Fang ist, also sind 4 Meter auf 2 Metern Seil ein brutaler Faktor-2 auf den Anker, während derselbe Sturz auf 10 Metern Seil ein milder 0,4 ist. Der Aufprallkraft-Endpunkt gibt die Spitzenkraft, die das Seil überträgt, aus dem Federmodell F = mg + √((mg)² + 2·mg·k·f), wobei k die Seilsteifigkeit (~20 kN für ein dynamisches Einfachseil) und f der Fallfaktor ist – ein 80 kg schwerer Kletterer spürt bei einem Faktor-1-Sturz etwa 6,4 kN, und der oberste Exe sieht durch den Flaschenzugeffekt etwa das 1,66-Fache. Der Bodensturz-Endpunkt summiert alles: Gesamtfallhöhe = doppelte Höhe über dem letzten Zwischensicherungspunkt plus Schlappseil plus Seildehnung und sagt, ob das den Boden oder ein Band freigibt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Kletter-Apps, Kletterhallen- und Führertools, Routenplanungs- und Bildungsseiten sowie Ausrüstungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts gespeichert. 3 Compute-Endpunkte. Bildungsbezogene Schätzungen – kein Ersatz für Unterweisung und Urteilsvermögen.

api.oanor.com/climbing-api
API-Key holen Im Playground testen → Anbieter kontaktieren

Maschinenlesbare Spezifikation, damit KI-Agenten diese API integrieren können.

/api/climbing-api/openapi.json
/api/climbing-api/llms.txt

Discovery: GET /api/index.json listet alle APIs.

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Klettergrad-API

Klettergrad-Umrechnung als API, lokal und deterministisch berechnet – die systemübergreifenden Gradübersetzungen, die eine Kletter-App, Kletterhalle oder ein Führerbuch benötigt, wenn dieselbe Route in jedem Land anders bewertet wird. Der Route-Endpunkt akzeptiert einen Seilklettergrad in jedem gängigen System – dem amerikanischen Yosemite Decimal System (5.5 bis 5.15d), den französischen Sportgraden (4b bis 9c+), der in Mitteleuropa verwendeten UIAA-Skala (IV bis XIII-) oder den australischen/neuseeländischen Ewbank-Zahlen (12 bis 40) – und gibt die Äquivalente in allen Systemen zurück, sodass eine 5.11a eine französische 6c, eine UIAA VII+ und eine Ewbank 22 ist. Der Boulder-Endpunkt rechnet zwischen der amerikanischen V-Skala (VB und V0 bis V17) und der französischen Fontainebleau-Skala (3 bis 9A) um, sodass ein V5 Font 6C und ein Problem mit 7A etwa V6 ist. Sie können einen Grad in jedem unterstützten System übergeben, und es findet die Zeile und gibt den Rest aus – praktisch zum Synchronisieren einer Tickliste über Regionen hinweg oder um einem Kletterer einen Grad zu zeigen, den er kennt. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, also sofort und privat. Ideal für Entwickler von Kletter-, Boulder-, Hallen-, Führerbuch- und Outdoor-Sport-Apps, Ticklisten- und Routendatenbank-Tools sowie Trainingslog-Software. Reine lokale Berechnung – kein Key, kein Drittanbieter-Service, sofort. Diagramm-Äquivalente – Grade sind systemübergreifend von Natur aus ungefähr. Live, nichts wird gespeichert. 2 Konvertierungsendpunkte.

api.oanor.com/climbgrade-api

Vehicle Braking API

Fahrzeugbremsphysik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der Bremsweg-Endpunkt berechnet den gesamten Anhalteweg eines Fahrzeugs als Summe des Reaktionswegs, den das Fahrzeug während der Reaktionszeit des Fahrers zurücklegt, v·t, und des Bremswegs v²/(2·μ·g) – der mit dem Quadrat der Geschwindigkeit wächst, sodass eine Verdopplung der Geschwindigkeit den Bremsweg vervierfacht – aus der Geschwindigkeit, dem Reibungskoeffizienten zwischen Reifen und Straße, der Reaktionszeit und der Straßenneigung, zusammen mit der Verzögerung und der Zeit bis zum Stillstand. Der Bremskraft-Endpunkt berechnet die Bremskraft F = m·a und die Verzögerung eines Fahrzeugs, entweder aus einem Anhalten in einer gegebenen Entfernung (a = v²/2d) oder aus dem Reibungskoeffizienten (a = μ·g), mit der kinetischen Energie, die als Wärme abgeführt werden muss. Der Schleudergeschwindigkeits-Endpunkt rekonstruiert die Geschwindigkeit zu Beginn eines Schleudervorgangs aus der Länge der Bremsspur, v = √(2·μ·g·d), eine untere Schätzung, die in der Unfallrekonstruktion verwendet wird. Geschwindigkeit ist standardmäßig in km/h (auch m/s oder mph), Masse in kg und Entfernungen in m; trockener Asphalt hat μ ≈ 0,7, nass ≈ 0,4 und Eis ≈ 0,1. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ideal für Entwickler von Apps für Automobilindustrie, Fahrsicherheit, Flottenmanagement, Telematik und Unfallrekonstruktion, Bremsweg- und forensische Werkzeuge sowie Physikunterricht. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Fahrzeugbremsung; für allgemeine Kinematik verwenden Sie eine Kinematik-API und für ein Objekt auf einer schiefen Ebene eine Schiefe-Ebene-API.

api.oanor.com/brake-api

Rigging Load API

Rigging- und Hebelast-Mathematik als API, lokal und deterministisch berechnet. Der wll-Endpunkt bezieht die Arbeitslastgrenze auf die minimale Bruchfestigkeit über den Sicherheitsfaktor (Designfaktor): Geben Sie eine Bruchfestigkeit an, und es wird die Arbeitslastgrenze zurückgegeben (WLL = MBS ÷ Sicherheitsfaktor), oder geben Sie eine Arbeitslastgrenze an, und es wird die minimale Bruchfestigkeit zurückgegeben, für die Ihre Hardware ausgelegt sein muss (MBS = WLL × Sicherheitsfaktor). Der Sicherheitsfaktor kann direkt angegeben oder nach Komponente nachgeschlagen werden – allgemeines Rigging und Drahtseil 5, Kettengehänge 4, Schäkel 6, Personen-/Man-Rated 10. Der sling-Endpunkt berechnet die Spannung in jedem Strang eines mehrsträngigen Anschlags bei Änderung des Hubwinkels: Da die Stränge in einem Winkel ziehen, trägt jeder mehr als seinen Anteil, mit einem Lastfaktor von 1/sin(Winkel zur Horizontalen) – 1,0 vertikal, 1,15 bei 60°, 1,41 bei 45° und 2,0 bei 30° – und akzeptiert den Winkel von der Horizontalen, von der Vertikalen oder den eingeschlossenen Winkel zwischen den Strängen. Der safety-Endpunkt listet die typischen Designfaktoren auf. Lasten werden in Kilogramm, Pfund, Tonnen, Kilonewton oder Newton angegeben und in allen Einheiten ausgegeben. Alles wird lokal und deterministisch berechnet, daher ist es sofort und privat. Ein Planungshilfsmittel, kein Ersatz für einen qualifizierten Rigging-Fachmann oder die geltende Norm (ASME B30, EN, lokale Vorschrift). Ideal für Kran- und Hebeanwendungen, Bau- und Lagerwerkzeuge, Theater- und Unterhaltungsrigging sowie Abschlepp- und Bergungsrechner. Reine lokale Berechnung – kein Schlüssel, kein Drittanbieterdienst, sofort. Live, nichts wird gespeichert. 3 Endpunkte. Dies ist Rigging-Last-Mathematik; für das Gewicht des zu hebenden Stahls verwenden Sie eine Metallgewicht-API.

api.oanor.com/rigging-api

UK Police API

Offene britische Polizeidaten als API, vom offiziellen data.police.uk-Dienst (UK Home Office). Rufen Sie straßennahe Straftaten innerhalb von etwa einer Meile um einen beliebigen Koordinatenpunkt für einen bestimmten Monat ab – jeweils mit Kategorie, ungefährer Straße, Ort und gerichtlichem Ausgang –, durchsuchen Sie Stop-and-Search-Aufzeichnungen (Art, Demografie, Suchgegenstand, Ergebnis und Gesetzgebung) für dasselbe Gebiet, durchstöbern Sie die 44 territorialen Polizeikräfte mit Kontakt- und Engagement-Details, und listen Sie die standardmäßigen Straftatenkategorien auf. Deckt England, Wales und Nordirland ab. Ideal für Immobilien- und Nachbarschaftssicherheits-Apps, Immobilien- und Umzugstools, lokale Nachrichten- und Bürgerdaten-Dashboards sowie Kriminalitäts- und Polizeiforschung.

api.oanor.com/ukpolice-api

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Preisen, Kontingenten und Integration.

Wie bekomme ich einen API-Key für Climbing Fall API?
Registriere dich kostenlos auf oanor.com, erstelle einen API-Key im Entwickler-Dashboard und rufe Climbing Fall API mit dem x-oanor-key-Header auf. Keine Kreditkarte für den Free-Tier nötig.
Wie hoch ist das Rate-Limit für Climbing Fall API?
Der Free-Tier erlaubt 1 Anfrage pro Sekunde. Bezahlte Pläne skalieren bis zu 50 Anfragen pro Sekunde im Mega-Tier. Harte Limits liefern HTTP 429 oberhalb der Quote — keine überraschenden Mehrkosten.
Was kostet Climbing Fall API?
Climbing Fall API hat einen Free-Tier mit 100 Calls / Monat. Bezahlte Pläne starten bei €4.95 / Monat mit höheren Kontingenten und schnelleren Rate-Limits.
Kann ich mein Abo jederzeit kündigen?
Ja. Pläne werden monatlich abgerechnet und du kannst jederzeit in deinem Billing-Dashboard kündigen. Keine Mindestlaufzeit und keine Kündigungsgebühr.
Ist Climbing Fall API DSGVO-konform?
Alle Anfragen an Climbing Fall API laufen über unser EU-Gateway. Dein Upstream-API-Key verlässt nie unseren Server und es werden keine personenbezogenen Daten an den Upstream-Anbieter weitergegeben außer der Anfrage selbst.

Wähle einen Endpoint aus der Liste links — Details und Playground erscheinen hier.

Code-Snippets

Registrieren, um einen API-Key zu bekommen, dann jeden Pfad unter deinem Slug aufrufen.

curl https://api.oanor.com/climbing-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/climbing-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/climbing-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/climbing-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

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