Elo Rating API
Bereken Elo-rating — het ratingsysteem achter schaken, esports, spellen en competitieve leaderboards. Het expected endpoint neemt de ratings van twee spelers en retourneert de winstwaarschijnlijkheid van elke kant met behulp van de klassieke logistische formule 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)), benoemt de favoriet en rapporteert het ratingverschil. Het match endpoint past een resultaat toe — een winst, verlies of gelijkspel voor speler A — en retourneert de bijgewerkte ratings van beide spelers, de exacte punten die elk heeft gewonnen of verloren, en de verwachte scores, met behulp van een configureerbare K-factor (standaard 32; lager voor gevestigde spelers, hoger voor nieuwkomers, zodat ratings zich naar wens stabiliseren of snel bewegen). Een verrassing wordt beloond met een grotere verschuiving en een gelijkspel verplaatst punten naar de underdog, precies zoals Elo bedoelt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé — er worden geen spelers of leaderboards opgeslagen. Ideaal voor games en esports matchmaking, schaak- en bordspelapps, toernooi- en laddersystemen, ranking- en reputatiefuncties, en A/B-achtige vaardigheidsvergelijkingen. Pure lokale berekening — geen sleutel, geen externe service, direct. Live, niets opgeslagen. 3 endpoints. Dit berekent ratings op basis van door u verstrekte invoer; het slaat geen leaderboard op of zoekt de rating van een speler op.
api.oanor.com/elo-api