API · /mahjong-api

Mahjong Scoring API

gezond 4,500 Abonnees

Riichi (Japanese) mahjong scoring als API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten die een winnende hand uitbetaalt, rechtstreeks uit de scoringstabel, geen opzoektabel die je moet onthouden. Het score-endpoint zet han en fu om in de betaling met base = fu × 2^(2 + han): een ron betaalt base × 4 (een dealer ron × 6) afgerond naar boven op de dichtstbijzijnde 100, terwijl een tsumo base × 2 van de dealer en base × 1 van elke niet-dealer splitst (een dealer tsumo neemt base × 2 van alle drie) — dus een niet-dealer 3 han 30 fu ron is 3.900, een 4 han 30 fu is 7.700, en een niet-dealer mangan ron is 8.000. Het limit-endpoint classificeert een hand: mangan (5 han, of 3–4 han waarbij de fu de base naar 2.000 duwt), haneman (6–7), baiman (8–10), sanbaiman (11–12) en yakuman (13+), met de basispunten erachter. Het honba-endpoint voegt de tafelbonussen toe — 300 per honba-teller en 1.000 per riichi-stokje — bovenop de gewonnen hand. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor mahjong-apps, online-tafel- en scorekeeper-tools, club- en toernooisoftware en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte scoringstabel-wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-endpoints. Japanse riichi-regels; andere varianten (MCR, Hong Kong) scoren anders.

api.oanor.com/mahjong-api
Verkrijg een API-sleutel Probeer het in de speeltuin → Provider contacteren

Machineleesbare specificaties zodat AI-agenten deze API kunnen integreren.

/api/mahjong-api/openapi.json
/api/mahjong-api/llms.txt

Ontdekking: GET /api/index.json vermeldt elke API.

API-gezondheid

gezond
Uptime
100.00%
Serversondes · 24 uur
Gem. latentie
117 ms
Serversondes · 24 uur
Abonnees
4,500
actief
Totaal aantal oproepen
4
laatste 7 dagen
status Volledige statuspagina → · 8 sondes/24u

Prijzen

Kies een niveau: maandelijks gefactureerd en op elk gewenst moment opzegbaar.

Free

Vrij

  • 5,000 oproepen / maand
  • 2 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 5.000 API-aanroepen/maand
  • 2 verzoeken/sec
  • Score + limiet + honba
  • Geen creditcard
Meld u aan om u te abonneren

Starter

€4.15 /maand

  • 75,000 oproepen / maand
  • 8 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 75.000 oproepen/maand
  • 8 verzoeken/sec
  • Volledige riichi-scoretabel
  • E-mailondersteuning
Meld u aan om u te abonneren

Pro

€12.90 /maand

  • 310,000 oproepen / maand
  • 20 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 310.000 API-aanroepen/maand
  • 20 verzoeken/sec
  • Online-tabel & club pipelines
  • Prioritaire ondersteuning
Meld u aan om u te abonneren

Mega

€38.50 /maand

  • 1,450,000 oproepen / maand
  • 48 verzoeken / tweede
  • Hard cap (429 boven quotum, geen overschrijding)
  • 1.450.000 API-aanroepen/maand
  • 48 req/sec
  • Platformschaal
  • Toegewijde SLA
Meld u aan om u te abonneren

Gebouwd door

Gerelateerd APIs

Andere APIs met overlappende tags.

Canasta Scoring API

Canasta-kaartspelscoring als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — het puntentellen dat Canasta berucht lastig maakt, voor u gedaan. Het kaartwaarde-eindpunt telt de puntwaarde van een hand of meld op: een joker is 50, azen en tweeën 20, achten tot koningen 10, vieren tot zevens en zwarte drieën 5, en een rode drie een bonuskaart van 100 punten — dus een joker, een aas, een koning, een zeven en een rode drie komen op 185. Het bonus-eindpunt voegt de rondebonussen toe: een natuurlijke (pure) canasta is 500, een gemengde canasta 300, elke rode drie 100 (alle vier verdubbelen naar 800), uitgaan 100, en verborgen uitgaan nog eens 100 — twee natuurlijke, een gemengde, drie rode drieën en uitgaan is 1.700. Het handscore-eindpunt netto uit: de kaartpunten die u heeft gemeld, plus de bonussen, minus de kaartpunten die in uw hand zijn achtergebleven wanneer de ronde eindigt. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is onmiddellijk en exact. Ideaal voor Canasta-apps, online kaartkamerscorehouders, club- en familie-spelavondtools en leermiddelen. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, onmiddellijk. Exacte gehele wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Klassieke Canasta-waarden; regelvarianten verschillen.

api.oanor.com/canasta-api

Cornhole Scoring API

Cornhole (zakgooien) scoring als een API, lokaal en deterministisch en exact berekend — de punten achter een spel zakken, van annuleringsscoring tot de winst en de statistieken. Het ronde-eindpunt scoort een enkele ronde met annuleringsregels: een zak op het bord is 1 punt, in het gat is 3, en alleen de hogere speler scoort, en alleen het verschil — dus een speler die 1 op het bord en 2 in het gat (7) landt tegen een tegenstander met 2 op en 1 in (5) scoort netto 2 punten, en een gelijke ronde scoort niets. Het spel-eindpunt past de punten van een ronde toe op een lopend totaal met de winstregel — officieel ACL-spel is eerste tot 21 of meer aan het einde van een beurt zonder bust, terwijl achtertuin 'exact 21'-regels een speler die eroverheen gaat terugzetten naar 15 of 11 — en rapporteert de nieuwe score, of het spel gewonnen is, en de nog benodigde punten. Het ppr-eindpunt geeft de belangrijkste cornhole-statistieken: punten per ronde (PPR) = totaal punten ÷ rondes, plus het percentage in het gat van zakken in het gat over gegooiden — 84 punten over 20 rondes is een 4.2 PPR, en 30 van de 80 zakken in het gat is 37,5%. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en exact. Ideaal voor cornhole- en gazon-spel-apps, competitie- en toernooiscorekeepers, bracket- en statistieken-tools, en achtertuin-spelavond-sites. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Exacte integer wiskunde. Live, niets opgeslagen. 3 compute-eindpunten. Standaard ACL-regels; huisregels variëren.

api.oanor.com/cornhole-api

Dominoes Scoring API

Dominoes scoring as an API, computed locally and deterministically and exactly — the points behind a game of bones, whether you play Block, Draw or All Fives. The score endpoint gives the winner's points at the end of a hand: when a player dominoes or the game blocks, the winner takes the total pip count left in the opponents' hands — pass each opponent's remaining pips and it sums them, optionally rounding to the nearest five as many house rules do, so 12, 8 and 23 left on the table is 43, or 45 rounded. The fives endpoint scores All Fives (Muggins): a play scores whenever the open ends of the layout add up to a multiple of five, and you score that sum — open ends of 3 and 2 make 5 for five points, 5-5-5 across a spinner makes 15, while a 6 scores nothing. The set endpoint gives the statistics of a double-N set: a double-six has (6+1)(6+2)/2 = 28 tiles and 168 total pips, a double-nine has 55 tiles and 495 pips, with the heaviest tile and its pip value. Everything is computed locally and deterministically, so it is instant and exact. Ideal for dominoes apps, online and club scorekeepers, game-night and tournament tools, and learning aids. Pure local computation — no key, no third-party service, instant. Exact integer maths. Live, nothing stored. 3 compute endpoints. Standard Western dominoes; regional variants score differently.

api.oanor.com/dominoes-api

Farkle Score API

Farkle-dobbelsteenscore-wiskunde als een API, lokaal en deterministisch berekend — de punten die een Farkle (Zilch, Ten Thousand) score-app voor een worp toekent. Het score-eindpunt accepteert maximaal zes dobbelstenen en retourneert de waarde volgens de gangbare regelset: een enkele 1 is 100 en een enkele 5 is 50; drie dezelfde scoort de ogenwaarde maal 100 (drie 1-en zijn de uitzondering met 1000); vier, vijf en zes dezelfde zijn respectievelijk 1000, 2000 en 3000; een 1-tot-6 straat of drie paren is 1500; en twee drielingen is 2500 — dus 1-1-1-5-5-5 scoort 2500 als twee drielingen in plaats van 1100, een 1-2-3-4-5-6 straat is 1500, en 6-6-6-2-3 is 600 met de 2 en 3 dood. Het markeert een farkle wanneer niets scoort (je verliest de punten van de beurt) en vertelt je of elke dobbelsteen meetelde — een hot dice waarmee je alle zes opnieuw kunt gooien. Regelsets variëren, dus het scoort de veelgebruikte set en vermeldt dat. Alles wordt lokaal en deterministisch berekend, dus het is direct en privé. Ideaal voor ontwikkelaars van dobbelspel-, feestspel- en score-apps, scorehulpen en spelavondtools, en bordspel-companion-software. Pure lokale berekening — geen key, geen externe service, direct. Scoort een worp; het gooit de dobbelstenen niet. Live, niets opgeslagen. 1 compute-eindpunt.

api.oanor.com/farkle-api

Veelgestelde vragen

Snelle antwoorden over prijzen, quota's en integratie.

Hoe krijg ik een API-sleutel voor Mahjong Scoring API?
Registreer gratis op oanor.com, genereer een API-sleutel in het ontwikkelaarsdashboard en roep Mahjong Scoring API aan met de x-oanor-key-header. Geen creditcard nodig voor het gratis abonnement.
Wat is de rate-limit voor Mahjong Scoring API?
Het gratis pakket staat 1 verzoek per seconde toe. Betaalde pakketten schalen tot 50 verzoeken per seconde op het Mega-niveau. Harde limieten geven HTTP 429 boven de quota — geen verrassende meerkosten.
Wat kost Mahjong Scoring API?
Mahjong Scoring API heeft een gratis pakket met 100 calls / maand. Betaalde pakketten beginnen bij €4.15 / maand met hogere quota's en snellere rate-limits.
Kan ik mijn abonnement op elk moment opzeggen?
Ja. Abonnementen worden maandelijks gefactureerd en je kunt op elk moment opzeggen via je facturatie-dashboard. Geen langetermijncontracten en geen opzegkosten.
Voldoet Mahjong Scoring API aan de AVG?
Alle aanvragen aan Mahjong Scoring API lopen via onze EU-gateway. Je upstream-API-sleutel verlaat nooit onze server en er worden geen persoonsgegevens gedeeld met de upstream-leverancier behalve de aanvraag zelf.

Kies een eindpunt uit de lijst aan de linkerkant om de details ervan te bekijken en het te proberen.

Codefragmenten

Meld u aan om een ​​API-sleutel te krijgen en roep vervolgens een pad onder uw naaktslak aan.

curl https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH \
  -H "x-oanor-key: oanor_test_..."
const res = await fetch("https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH", {
  headers: { "x-oanor-key": "oanor_test_..." }
});
const data = await res.json();
$ch = curl_init("https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH");
curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
curl_setopt($ch, CURLOPT_HTTPHEADER, ["x-oanor-key: oanor_test_..."]);
$response = curl_exec($ch);
import requests
r = requests.get(
    "https://api.oanor.com/mahjong-api/SOME_PATH",
    headers={"x-oanor-key": "oanor_test_..."},
)
print(r.json())

Beoordelingen

Log in om te beoordelen.

Nog geen beoordelingen.

Discussie

Stel vragen, deel tips, krijg antwoorden van de aanbieder en andere ontwikkelaars. Openbaar — iedereen kan meelezen.

Meld je aan om te schrijven of te antwoorden.

Inloggen

Nieuwe discussie

/ 4000

📌 Vastgepind 🔒 Vergrendeld

·

· ·

/ 4000

🔒 Deze discussie is vergrendeld — geen nieuwe antwoorden.

  • Nog geen discussies — start de eerste.

Support

Privé 1:1-support met de aanbieder — facturatie, integratie, account. Alleen jij en het aanbiedersteam zien deze threads.

Meld je aan om een supportticket te openen.

Inloggen

Nieuw ticket openen

Beschrijf waar je hulp bij nodig hebt. Het team krijgt een mail en antwoordt op de ticketpagina.

  • Nog geen tickets voor deze API.

Abonnement actief: calls kunnen direct starten.

Verstuur uw eerste aanvraag —

Abonnement actief: kopieer een fragment en start uw eerste oproep.